Итак, есть идея для плагина, добавляющая реализма в Морроувинд. Нетривиальность и уникальность мода в том, что он будет не только балансировать игру в сторону реализма, но и соответственно изменять ощущения игрока от игры. Мод комплексный, с упором на геймплейную составляющую. Вот некоторые его особенности: Начало игры. Старт планируется с ролевыми составляющими отлично продуманного в этом плане Даггерфолла, где была замечательная возможность выбрать себе как бонусы, так и уязвимости. Отличие в том, что в MfRL выдаваемый игроку набор абилок случаен - можно появиться в игре полным имбой, а можно - практически нежизнеспособным инвалидом. Никакого баланса нет - все, как в жизни. Также нельзя будет выбрать расу, пол, класс и знак - они будут определяться случайно. Имя будет выбрано случайным образом из списка игровых имен (в соответствии с полом / расой). На 20 уровне его можно будет сменить. Прокачка навыков. Все навыки будут медленно падать вплоть до нулевой отметки. Чтобы остаться на плаву, придется регулярно прокачиваться или платить учителям. Это заменит прогресс и повышение квалификации. Главные навыки не будут падать ниже значения, вычисляемого по формуле "стартовое значение + 25% от стартового значения". "Опыт не пропьешь" и все в таком духе. Уровень и характеристики. Характеристики будут расти, как обычно. Но, начиная с 41 уровня, в MfRL добавится их постепенное падение, которое будет ускоряться каждые 5 уровней (с 61 уровня - каждые 3 уровня, с 81 - каждый уровень). Необходимости. Благодаря компиляции уже созданных для Морры модов (в том числе шикарного NoM), будет необходимо есть, пить, спать, справлять нужду. Дома. В игру будут добавлены дома для игрока. Чтобы иметь возможность повышаться в гильдиях выше определенного ранга, нужно будет иметь дом. Содержание дома требует денег. Также будет реализована возможность в случайно выбранный игрой момент (или никогда - как лягут карты) лишиться дома в результате пожара, землетрясения, наводнения или происков врагов / компаньонов / родственников. Удача. Влияние удачи в MfRL на каждое событие резко вырастет и будет составлять до 50% успеха. Значение этой характеристики будет выдаваться случайно на старте. Повысить ее в игре будет нельзя (ничем, в т.ч. магией и зельями). Случайные события. Игровая система квестов будет дополнена случайными событиями. Они будут позитивными, негативными и нейтральными. Приведу пример. В какой-то день на пороге вашего поместья появится потрепанный данмер и сообщит (за небольшую сумму), что г-н Курио увлекся сыном одного влиятельного мага из Дома Телванни. Подсуетившись, ГГ сможет воспользоваться ситуацией, сдать Курио Телванни (которые "закажут" его в Мораг Тонг) и, после убийства дядюшки Крассиуса, занять место повыше в иерархии Дома Хлаалу. Или другой пример - тот же данмер может сообщить, что вас собираются подставить, и у ГГ будет три дня на выяснение, кто этот массовик-затейник, и принятие контрмер. Иначе убийцы МТ прирежут ГГ его в собственной постели. Также в MfRL события будут делиться на предсказуемые и непредсказуемые (зависит от генератора случайных чисел, значения Удачи и профильного навыка, привязанного к квесту). Примеры предсказуемых квестов приведены выше. Пример непредсказуемого: ГГ работает шахтером в яичной шахте Гнисиса. Тут происходит обвал и он (а также еще 12 данмеров) гибнет. Конец игры. Сохранение игры и смерть ГГ. Благодаря автору Morrowind Code Patch, сохранение будет происходить только в момент выходя из игры (как в Diablo). Умереть можно будет всего один раз. Также я попрошу Usolo, автора инсталлятора и апдейтера MFR, сделать утилиту, удаляющую Morrowind после смерти игрока и делающую невозможной его повторную установку без необходимости сноса ОС. Дела житейские. Поскольку в игре невозможно сымитировать все внезапные и непредусмотренные перипетии человеческой судьбы - с повышением цен, ДТП, супружескими изменами, выигрышами в лотерею, самопожертвованием друзей, удвоением премии, падением сервера в пятницу вечером, сломанным позвоночником, симпатичной соседкой в купе поезда "Москва-Саратов", раком лимфоузлов и найденным на тротуаре кошельком, аналогичные ощущения у игрока MfRL будет создавать при помощи нападения монстров. Монстры будут нападать в случайный момент, их появление, сила и ценность лута будет зависеть от массы факторов: навыки и характеристики ГГ, его уровень, положение в гильдии, снаряжение, время суток, уровень Удачи, генератор случайных чисел (50% влияния на результат) и многое другое. Вкупе с изменением прокачки, как и в жизни, удары и подарки судьбы будут сильнее влиять на игрока вскоре после старта, а также где-то после 50-го уровня. Но также никто и никогда не будет застрахован как от фуражира квама с сотней рубинов в брюхе, так и от Владыки Дреморы с 99999 здоровья. Также будут другие нововведения - социальный статус, множество профессий, награда за квесты, брак и дети, старт игры в разных локациях с разной предысторией (в т.ч. рабом и вампиром) и другое. Все раскрывать не буду, иначе пропадет интрига Ведется набор в команду. Информационный спонсор - Клуб "Пожилой Даэдрокаэдр". P.S. Идея навеяна знаменитой темой брата Охт Веба о связи Морроувинда и реальности, а также неистребимыми фанатами усиления реализма в модах, чьи инициативы варьируются от унылых и тоскливых до стоящих и мастхэвных.