Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9118
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Итак, есть идея для плагина, добавляющая реализма в Морроувинд. Нетривиальность и уникальность мода в том, что он будет не только балансировать игру в сторону реализма, но и соответственно изменять ощущения игрока от игры. Мод комплексный, с упором на геймплейную составляющую. Вот некоторые его особенности: Начало игры. Старт планируется с ролевыми составляющими отлично продуманного в этом плане Даггерфолла, где была замечательная возможность выбрать себе как бонусы, так и уязвимости. Отличие в том, что в MfRL выдаваемый игроку набор абилок случаен - можно появиться в игре полным имбой, а можно - практически нежизнеспособным инвалидом. Никакого баланса нет - все, как в жизни. Также нельзя будет выбрать расу, пол, класс и знак - они будут определяться случайно. Имя будет выбрано случайным образом из списка игровых имен (в соответствии с полом / расой). На 20 уровне его можно будет сменить. Прокачка навыков. Все навыки будут медленно падать вплоть до нулевой отметки. Чтобы остаться на плаву, придется регулярно прокачиваться или платить учителям. Это заменит прогресс и повышение квалификации. Главные навыки не будут падать ниже значения, вычисляемого по формуле "стартовое значение + 25% от стартового значения". "Опыт не пропьешь" и все в таком духе. Уровень и характеристики. Характеристики будут расти, как обычно. Но, начиная с 41 уровня, в MfRL добавится их постепенное падение, которое будет ускоряться каждые 5 уровней (с 61 уровня - каждые 3 уровня, с 81 - каждый уровень). Необходимости. Благодаря компиляции уже созданных для Морры модов (в том числе шикарного NoM), будет необходимо есть, пить, спать, справлять нужду. Дома. В игру будут добавлены дома для игрока. Чтобы иметь возможность повышаться в гильдиях выше определенного ранга, нужно будет иметь дом. Содержание дома требует денег. Также будет реализована возможность в случайно выбранный игрой момент (или никогда - как лягут карты) лишиться дома в результате пожара, землетрясения, наводнения или происков врагов / компаньонов / родственников. Удача. Влияние удачи в MfRL на каждое событие резко вырастет и будет составлять до 50% успеха. Значение этой характеристики будет выдаваться случайно на старте. Повысить ее в игре будет нельзя (ничем, в т.ч. магией и зельями). Случайные события. Игровая система квестов будет дополнена случайными событиями. Они будут позитивными, негативными и нейтральными. Приведу пример. В какой-то день на пороге вашего поместья появится потрепанный данмер и сообщит (за небольшую сумму), что г-н Курио увлекся сыном одного влиятельного мага из Дома Телванни. Подсуетившись, ГГ сможет воспользоваться ситуацией, сдать Курио Телванни (которые "закажут" его в Мораг Тонг) и, после убийства дядюшки Крассиуса, занять место повыше в иерархии Дома Хлаалу. Или другой пример - тот же данмер может сообщить, что вас собираются подставить, и у ГГ будет три дня на выяснение, кто этот массовик-затейник, и принятие контрмер. Иначе убийцы МТ прирежут ГГ его в собственной постели. Также в MfRL события будут делиться на предсказуемые и непредсказуемые (зависит от генератора случайных чисел, значения Удачи и профильного навыка, привязанного к квесту). Примеры предсказуемых квестов приведены выше. Пример непредсказуемого: ГГ работает шахтером в яичной шахте Гнисиса. Тут происходит обвал и он (а также еще 12 данмеров) гибнет. Конец игры. Сохранение игры и смерть ГГ. Благодаря автору Morrowind Code Patch, сохранение будет происходить только в момент выходя из игры (как в Diablo). Умереть можно будет всего один раз. Также я попрошу Usolo, автора инсталлятора и апдейтера MFR, сделать утилиту, удаляющую Morrowind после смерти игрока и делающую невозможной его повторную установку без необходимости сноса ОС. Дела житейские. Поскольку в игре невозможно сымитировать все внезапные и непредусмотренные перипетии человеческой судьбы - с повышением цен, ДТП, супружескими изменами, выигрышами в лотерею, самопожертвованием друзей, удвоением премии, падением сервера в пятницу вечером, сломанным позвоночником, симпатичной соседкой в купе поезда "Москва-Саратов", раком лимфоузлов и найденным на тротуаре кошельком, аналогичные ощущения у игрока MfRL будет создавать при помощи нападения монстров. Монстры будут нападать в случайный момент, их появление, сила и ценность лута будет зависеть от массы факторов: навыки и характеристики ГГ, его уровень, положение в гильдии, снаряжение, время суток, уровень Удачи, генератор случайных чисел (50% влияния на результат) и многое другое. Вкупе с изменением прокачки, как и в жизни, удары и подарки судьбы будут сильнее влиять на игрока вскоре после старта, а также где-то после 50-го уровня. Но также никто и никогда не будет застрахован как от фуражира квама с сотней рубинов в брюхе, так и от Владыки Дреморы с 99999 здоровья. Также будут другие нововведения - социальный статус, множество профессий, награда за квесты, брак и дети, старт игры в разных локациях с разной предысторией (в т.ч. рабом и вампиром) и другое. Все раскрывать не буду, иначе пропадет интрига Ведется набор в команду. Информационный спонсор - Клуб "Пожилой Даэдрокаэдр". P.S. Идея навеяна знаменитой темой брата Охт Веба о связи Морроувинда и реальности, а также неистребимыми фанатами усиления реализма в модах, чьи инициативы варьируются от унылых и тоскливых до стоящих и мастхэвных.
  2. В силу традиции. На складе сейчас имеются носки из шерсти гуара с белыми отворотами, золотые статуэтки Вивека, строс-м-кайские шпаги и глинтвейн в бочках с подогревом. Гульфиков нет, но есть махра. Случайно нет. Я узнаю - может, кто завез намеренно. Это как?
  3. Теперь можно будет проход в пещере замуровать шкафом... Домик неплох, шахтерский городок тоже. Правда, со светом намудрили.
  4. Поздравляю, подземный путешественник и добыватель ценных пород минералов
  5. До того момента, когда начинаешь регулярно пересекаться с даготитами. Вот когда труселя и лифы раздражают часто и помногу. А в остальном смотрится неплохо.
  6. Слева реплейсер? Тогда нестыковка - в ванили он открыт и доступен зверорасам.
  7. Раз максимально, то:- строения двемерских руин Вварденфелла, как правило, наклонены под разными углами. А у тебя строго вертикальные; - нужно добавить камней и скал. Даже Солстхейм выглядит более скалистым; - детализировать морское дно вокруг, как сказали выше; - по желанию - добавить пару двемерских строений ниже уровня моря. В остальном неплохо. Сэм, шикарный головной убор. И выглядит аутентично. Можно текстуру привести в соответствие с медвежьей броней. Но не обязательно. Не уверен. Не люблю катаны в Морде, но Акавир и все дела. А кривые клинки - как-то ближе к Хаммерфеллу.Впрочем, это детали. Конверт такого мода - однозначно гуд.
  8. Членства в разных кланах что-то там повышают. Не помню механизм, правда. Белые цифры - значит, навык повышен. Но не тем способом, который "пробивает" потолок в сотню (не спелл, не чары, не зелье и не абилка).
  9. Если речь о БСА, то http://www.fullrest.ru/files/bsapack
  10. Если только из-за этого не возвращаешься к разработке, то зря. С СХ, да, несовместим, а с МФР - вполне. МФР модулен, половина играющих с ним не использует геймплейники и ЕВУ (которые не являются обязательными). А с графическими улучшайзерами, фиксами и парой модов типа гербализма твой РА совместим на 95-100%. Ну, положим, у СХ свой ЛОР с орками пепла и Домом Дагот. Но с МФР-то что не так? (кроме ЕВЫ, где в приоритете новый игровой опыт, а уже за ним - соблюдение канонов).
  11. Вот это фортель! Самый гуманный "воровской" подход, что я видел По сабжу: не трогаю живых тварей без нужды. Ни неписей, ни животных, ни даэдра, ни нежить. Реакция на нападения зависит от отыгрыша - стелсы и прочие барды удирают / прячутся, бойцы и маги уничтожают. Усмирением не увлекался - полностью усмирить непросто, а получить топором в спину, вылезая из данжа, - не особо радостная перспектива. Города вырезать интересно первые 1-2 раза. На третий становится невыносимо скучно.
  12. Срач эпичен. Не хватает только ролика с дракой в грязи в обтягивающий май... кирасах. Оффтоп. Знаешь, Слаг, тебе давно пора поставить скромный памятник за преданность Морру.
  13. Так, джентльмены, давайте немного о матчасти. Двойные двери - это значит, что в лаунчере включались и отключались плагины, их затрагивающие. Лечится чисткой сейвов и другими способами. Если в лаунчере ни один флаг не трогали, но двойные двери все равно появились - это уже тревожный звонок.
  14. Слон годную мысль толкает. Квесты писать - это, конечно, на пару уровней выше по скилл-левелу и трудозатратам, а вот мод, который убирает штрафы после тюрьмы и вместо них вешает с определенным шансом какую-нибудь неизлечимую болячку (чем дольше отсидка - тем выше шанс подцепить) - идея хорошая.
  15. Реплейсер идет с esp? Если да, то поставь ему дату пораньше - какой-то мод перекрывает изменения.
  16. В гробницах - кривое морроувиндское освещение. Текстура там одна и та же. А в Балморе - да, косяк. Эл, перекинь посты в баги, пожалуйста.
  17. Ага. И как-то выпустил из виду, что карту увеличивать вредно. Квант прав, проще шейдером сделать.
  18. В Морке они тоже в одной куче Да и пара тварей в гробницах из ЕВЫ пригодится.
  19. Разнообразие - это хорошо. Хотя не уверен, что такое число деталей не будет смотреться пестро в игре.
  20. Бордерлендс почти. Вообще, выглядит симпатично.
  21. Здравого смысла. Либо продуманной легенды. Что особняк в анвильско-средиземноморском стиле делает среди засыпанных пеплом скал Вварденфелла? Почему он такой белый и чистый среди почерневших камней? Ну и деталей каких-нибудь. Дорожка, бочонок, изгородь. Чтобы здание не выглядело внезапно упавшим с неба.
  22. Нативная болячка Морды с модами, древняя, как скриптовый моддинг.
  23. Morrowind Code Patch MGEXE лучше ставить отдельно. Но копипаст тоже, бывает, прокатывает.
×
×
  • Создать...