-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
С опозданием, но присоединяюсь к поздравлениям. )
-
Ничем не плохи, просто это была хорошая традиция Морки - всем давать имена. Но, ты права, без этого можно вполне обойтись. И даже нужно, когда добавляешь массу народа.
-
Когда увидел название темы, решил, что тут будут вопросы по совмещению игровой механики и отыгрыша, но что-то последнего не увидел. Если ты вор, то зачем тебе быть терминатором и выносить подземелье целиком? Главное, чтобы не видел никто, как исчезают его вещи. Иллюзии, короткие клинки, бездоспешный бой, скрытность, безопасность, меткость, алхимия, атлетика и акробатика. Незаметно порникаем в подземелье, сливаясь со стенами, крадёмся по коридорам, обчищая попутно сундуки и карманы врагов. Если кого-то нужно завалить - валим быстро, незаметно и издалека. Активно юзаем зелья и магические штучки для ограбления труднодоступных мест и молниеносного устранения целей. Если назрела потасовка - делаем ноги. Можно ещё качнуть красноречие и торговлю, чтобы легче сбывать награбленное. Вот это - вор. Бесшумный и незаметный, но слабый и уязвимый. Если же тебе хочется не иметь проблем с врагами - качай класс "терминатор". В Морке он автоматом получается к 50-му уровню из любого другого класса, если не заморачиваться с отыгрышем.
-
Кагренак хорош! И персонаж твой очень харизматичен )) Ух ты! Я тоже хочу Интересно. Только слишком организованно и правильно. МК рисует быстро и нервно, потому линии неровные, контуры обрывистые, фрагменты незавершённые. Очень труъ комикс, только - имхо - от него лишь первую картинку оставить надобно: в ней уже всё сказано.
-
1 произведение = 1 тема, это я ещё понимаю. Но по теме на каждую главу - уже перебор. Объединил.
-
Кто тут на избыточную темноту жаловался? Это из-за шейдера HDR (eye adaptation). Или отключить его, или заменить на обычный ХДР. К слову, у меня на одном компе несколько репаков не ужились.
-
АЮПро из команды Бефпланет и, вроде, никуда не пропадал. Можно - и даже нужно - написать ему насчёт мода. Ещё как делают! Арктвенд, например, изначально немецкий.
-
Пролистав темку, скачал "Чёрную смерть" и "Время ведьм". Два очень похожих фильма, сделанные очень по-разному. "Время ведьм". Крепкая адвенчура в средневековом антураже, эдакий "Храброе Сердце" с примесью мистики и "Властелина Колец". Кейдж и Перлман, как обычно, на высоте. Актёрская игра на уровне, костюмы и грим радуют (кроме белоснежных зубов Кейджа, ну да ладно), декорации (как нарисованные, так и поставленные на компе) приятны глазу. Интрига держит довольно долго - режиссёр грамотно манипулирует избитыми ходами, так что неясно, кого грохнут следующим, и какая из набора пакостей выскочит из-за поворота. Хотя сюжет, по сути неказист. Имеется хэппи энд. Спецэффектов с перегибом типа швыряния противника через поле, мало, что не может не радовать. В общем, твёрдая четвёрка, может даже с плюсиком. "Чёрная смерть". Когда актёры, одетые в средневековые одежды, в средневековом антураже играют сцены из фильмов ХХ века, их "Во славу Господню ведьм убивают" выглядит, как кривлянье. Диалог молодого монаха со своей возлюбленной, её сборы в дорогу за 30 секунд, внезапно оседланная лошадь под домом, на которой она тут же в одиночестве смело ускакала из города... Когда в зарешеченном окошке показалось пригламуренное, с модной ныне недобритостью лицо приехавшего в город всадника - окончательно понял, что ничего хорошего ждать не стоит. Одень режиссёр отряд рыцарей в форму американского спецназа или звёздной пехоты и закинь в Тушканостан / на Альдебаран-2, смотрелось бы нормально. А так - проходняк для тинейджеров. Плюс модные ныне трясущаяся камера и смена ракурса каждые 1,5 секунды, скрывающие кривую операторскую работу. Оценка - неуд. Ушёл смотреть "На последнем берегу".
-
Здесь многие не зарегистрированы на ТесАле. Может, забросишь эти моды в базу?
-
Привет. Локализаторы для Морки ныне - редкость, так что будет здорово, если возьмёшься за переводы. Если чувствуешь себя в КС свободно, можешь закончить Арктвенд - http://bethplanet.ru/forum/54-321-7 Мод огромный, но большая часть работы уже сделана - процесс заглох, чуть не дойдя до релиза. Если это для тебя слишком сложно, открой PES и бери самые последние моды, которые там есть. Например, атмосферные поездки от Абота или альтернативный сюжет Трибунала от Антареса.
-
В этом квесте нигде не говориться, что Белый проход - единственный между Скайримом и Киродиилом.Да и вообще сама мысль - нонсенс, т.к. автоматически отрицает любую торговлю и перемещение между провинциями во времена Обливиона (и ранее) и противоречит ходу исторических событий в Киродииле и Скайриме. Восточный и Западный Морроувинд, если так хочется отнести его к Империи, можно сделать красно-(любой цвет) штриховкой. Потому как формально он из состава Империи не выходил, но по факту в 4-й Эпохе Империи там не наблюдается. И вообще неизвестно, что там происходит. Сейчас же, глядя на карту, встаёт вопрос, почему, владея Морроувиндом, Империя не ударила в тыл Ульфрику. Или почему ничего не известно о Восточном Морроувинде, раз там имперцы. Юг Морроувинда между старой границей с Аргонией и морем можно задать красно-зелёной штриховкой, т.к. обитают там аргониане, но, опять же, формально этот кусок - всё ещё Империя.
-
Первый абзац предыдущего оратора мне архинравится. А вот дальше - не очень. Я всё же придерживаюсь мнения, что украшения в руинах и на центурионах несут на себе печать смешения с местными обычаями айлейдов или фалмеров или кто там тогда из остроухих обитал (больше, конечно, на айлейдов похоже). Мысль, что доспехи наследуют где-то форму центурионов того региона, в котором сделаны, также весьма интересна. Что-то типа военной формы с едиными знаками отличия как для живых воинов, так и для анимункули.
-
Совсем отдельно не получится - будет слишком большой разнобой составных элементов. Можно это чуть по другому реализовать. Если я, например, делаю подсобки, я могу начать пилить подвал ещё до того, как мод попадёт ко мне. То же самое с некоторыми интерьерами и неписями или квестами - игрокам не обязательно начинать, лишь когда плагин попадёт в их руки. Заготовку можно (и нужно) сделать загодя, а потом подогнать и доделать. К слову, мастер может при полировке напильником обращаться к игрокам по поводу их элементов чтобы что-то уточнить/доделать. Можно определить порядок игроков, чтобы сначала эксы, потом инты, потом неписи и квесты - если это игрокам удобно будет. Или даже сделать заготовку (грубый экс того же постоялого двора) и выложить, чтобы игроки хотя бы представляли себе, что оно будет.
-
Поддерживаю идею игры по более чёткому плану. Тогда результат получится гораздо ближе к понятию "классный плагин, с которым стоит играть", и его не стыдно будет чуть допилить и залить в базу. Задание формулируется, например, так: Мастер: Делаем богатое поместье в в Суране. Гильс Риннит - глава семьи Риннит, очень влиятельного рода в Великом Доме Хлаалу. Он построил себе поместье в Суране, в которое изредка приезжает, когда ворочает делами на Вварденфелле. Поместье частью наземное, частью подземное, как это принято у Хлаалу. Оно несёт явный отпечаток того, что хозяин делового склада, и работает даже во время отдыха. А ещё увлекается охотой. Игрок А: Отлично, я сделаю кабинет и комнату хозяина. Игрок Б: С меня экстерьер. Игрок В: Ну а я беру на себя служебные помещения. Игрок Г: Оставьте мне прислугу! Есть шикарная идея для небольшого квеста. ... Или так: Мастер: Делаем постоялый двор рядом с Эбенгардом. Называется пафосно "Красный Алмаз"; не бедный, но по довольно заурядный. Есть своё подсобное хозяйство. Останавливаются там в основном купцы, имеющие дела с ВИК. Хозяйка держит пару девочек, к которым захаживают капитаны из соседнего порта. Игрок 1: Я уже придумал, как будут располагаться комнаты на втором этаже. Игрок 2: Отлично, тогда я беру на себя большой зал, где народ набивает брюхо. Игрок 3: Я сделаю подсобное хозяйство - огород, стойла для гуаров купцов, сараи. Игрок 4: Я нарисую вывеску и сделаю экстерьер здания. Игрок 2: Эй, я тоже хочу вывеску нарисовать. Мастер: Нарисуйте оба, потом выберем лучшую. ... Или так: Мастер: Задача - Малый Рудник, кратер Кальдеры. Одна из шахт кратера. Рудник получил название давно и с тех пор прилично разросся. Имеет несколько уровней. Один из горизонтов заброшен, т.к. там всё выработали. На другом иногда случаются обвалы с кучей жертв, но он прибыльный. ...
-
Ещё бы. В Скайриме компаньоны больше мешают, чем помогают. У меня умирали. При чём тут Морка? В Морке вообще компаньонов нет. Есть ситуативные товарищи, которые сопровождают игрока из точки А в точку Б согласно квесту. То, что дали в Морнхолде, как верно подметил Шепард, дали как мелкий бонус, не играющий особой роли.
-
Думаю, могу ответить за Эла. Вертушки для книг не будет - плагин хорош для любителей обставлять своё поместье, но совершенно бесполезен для всех остальных. БР, при желании, лёгким движением руки добавляется в папку сборки после её установки. Конфликтовать не будут. Потому что нет годного. Во-первых, до сих пор нет толковой замены ванильных лиц на высококачественные аналоги. Те, что есть, меняют оригинал достаточно "творчески", часто-густо не сохраняя его характерных черт. Во-вторых, моды, раздающие уникальные лица и причёски, грешат лицами с гладкой кожей, макияжем, современной укладкой и прочим, часто без разбора раздавая одно и то же и диким эшлендерам, и нищим в канализациях Вивека, и нобелям во дворце Морнхолда. Ванильные лица, конечно, уже не торт, но менять их на чёрте-что нет смысла. Слюной брызгать, поддержу герцога, не надо. А предлагать хорошие варианты - очень даже нужно. +1
-
Поздравления во втором треде )
-
Ап годному треду. С праздником!
-
И правильно сделал. Тому, кто попробовал хороший коньяк, уже не хочется пить закрашенную чаем водку. Даже от того же производителя. О да, особенно если Обливион с Неримом сравнить... Игра отстой, забросил быстро. Вернулся в Морку (даже не смотря на то, что, как и автору темы №2, она мне порядочно приелась).
-
В Ф3 нет ощущения, что 200 лет прошло. Максимум - полвека. Вегас в этом плане ближе к заявленным разработчиками параметрам. Но Ф3 хорошо подаёт свою "неправильную роль" (имхо), а вот Вегас как-то послабее в своей "правильной".
-
Да, пак ставится в отдельную папку (в первом посте написано). Он уже содержит в себе Морроувинд, так что с тем, что стоит у вас на компе, конфликтовать не будет. Единственный известный жук - если периодически играешь на разных морроувиндах, установленных на один комп, иногда нужно запускать MGEgui, чтобы он встроился в репак. Эл опередил )