Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Ну ладно Вельз - он в доигровых холиварах не участвовал и всё принял за чистую монету, но вы-то, брат Пайем, догадались, что это стёб и большой булыжник известно в чей огород. Потому призывать меня к выбору совершенно лишне
  2. Это Nehrim. Делала его мощнейшая команда разработчиков, делала несколько лет. И всё равно за пределы движка проект не вылез - новых навыков нет, прокачка не совсем как в готике и реализована скриптами, сильно пострадал АИ. В общем, сделать из Скайрима цацку, да ещё и в одиночку - задача, тяжёлая даже для гения-маньяка. По сабжу. Во-первых, Скайрим красив. Во-вторых... во-вторых отсутствует. Остальное - либо сомнительно, либо фейл.
  3. Центурион-охотник. Что касается плагина с Бехолдерами - портал весьма кошерный, но читерный - можно телепортироваться в любые руины. Можно либо выпилить портал вообще, либо заменить скрипт на рандомизатор, чтобы игрока швыряло в случайные руины.
  4. Не-двемеры как-то выживают в тех же самых подземельях, что и двемеры. Разве что гномы могли своей технологией загаживать определённые территории, и им требовался эквивалент скафандров химзащиты. Или, скорее, выживание данмеров и прочих ящеров возле озёр с лавой - игровая условность. Оффтоп: Чтоб я сдох, Кагренак!
  5. Это вампирское зрение такой эффект даёт?
  6. Помнится, во время дорелизных шаманств и холиваров на сайте появился ряд пользователей, которые на описание недостатков игры реагировали фразой: "Моддеры всё исправят". Так вот, просьба к этим товарищам после выхода КК сделать следующие моды: - Разделить урон от оружия на рубящий, колющий и режущий. Дабы оружие действительно отличалось по тактике использования. - Сделать оружию и броне шкалу износа и возможность их ремонтировать. - Вернуть характеристики. Потому как 3 параметра - это детский сад, а не РПГ. - Сделать древковое оружие и отдельный навык для него. Ходить на медведя с кинжалом - смешнее смешного. - Сделать арбалеты и метательное оружие. С полновесной анимацией. - Сделать мистицизм отдельным навыком. Самая интересная школа магии как-никак. - Вернуть заклинания и магические эффекты из Морроувинда и Обливиона, ушедшие под нож. Это сильно разнообразит игру за мага. И не только. - Внедрить систему создания заклинаний. Фишка серии, как-никак. Была. - Сделать рукопашный и бездоспешный бой отдельными навыками. Чтобы монахов можно было отыгрывать. И прочие бездоспешные специальности. - Сделать навыки атлетики и акробатики. Потому как когда мягколапый хаджит и неповоротливый орк двигаются с одинаковой ловкостью - это, как минимум, глупо. - Разделить кирасу и поножи, перчатки. Вернуть наплечники. И пояса. Даёшь разнообразие в обмундировании. - Отделить одежду от брони и вернуть возможность совместного ношения одежды и брони. Ибо поножи без штанов - это холодно и стыдно. - Сделать уникальную анимацию ходьбы и плавания для аргониан, ходьбы для хаджитов. - Вернуть в инвентарь куклу, чтобы можно было видеть то, что одеваешь на персонажа. - Сделать удобный для ПК оконный интерфейс. Это так, для начала.
  7. Лучше всё-таки не включать - сильно подпортит мастхэвность плагина. Исключения - уники. Этих можно - и нужно - взять из реплейсеров, чтобы как-то отличались от рядовых собратьев (по аналогии с уникальными призраками Архимаэстро). Может то, что смущает, выпилить, и добавить в сборку? Если сомневаешься - воткни один-два экземпляра в какую-нибудь локацию. Этим же макаром можно и бехолдеров, и энтов и прочих окололорных добавить. Глаза мозолить не будут и уникальности игре придадут.
  8. С прошедшим тебя, дорогой друг. В этом месте хотел написать что-то достойное, ибо знаю тебя как достойного товарища, но работа высасывает красноречие, потому просто прими искренние поздравления и пожелания личного и семейного счастья.
  9. Хоть и с задержкой, но таки поздравляю.
  10. Боян, растекашися по древу, творит Кирода песнь Стародавнюю. А что, занимательно выходит.
  11. Ахтунг! Много иронии. Обстоятельства заставили установить Скай. Поскольку играю бретоном - с-пылу-с-жару-свордом, пошёл в Колледж. Пешком. Набрав пяток уровней, пришёл таки в Винтерхолд. Что можно сказать... Такое чувство, что о существовании этого города вспомнили за два дня до сдачи проекта. Потому в авральном порядке сляпали историю катастрофы (чтобы не делать город) и пяток квестов - настолько же пафосных, насколько тупых. Левелдизайн Коллегии также отлично вписывается в эту гипотезу. Посему: - Первое, что удивило - торчащая на холодном ветру одинокая магичка у моста, которая принимает нашего протеже. Судя по настроению не разбежавшихся местных, магам носа из стен не следует показывать, опасаясь штурма, а не гулять поодиночке. Потому мосту неплохо бы придать парочку суровых батлмагов в виде охраны. А магичке - заменить причёску первоклассницы на что-то приличное. - Второе. Зачем оная магичка пафосно зажигает колонны синего цвета на мосту, если это никому не упало? Я побежал вперёд и облазил весь Колледж, пока она добиралась до ворот. Выставить на мосту барьеры какие-нибудь. Или провалы, через которые перекидываются магические мостики, когда зажигаются "столбы". - Третье. Я только вступил в колледж - и уже получил шикарную отдельную комнату с кучей шкафов, шкурой на стене, головой козла и массой барахла. Не слишком жирно для неофита, скастовавшего один спелл в присутствии учителя? - Из третьего вытекает четвёртое. Кретинский дизайн жилых башен. Богатое общежитие, санаторий-профилакторий. Причём охотников на крупную дичь - на магическую специфику мало что намекает. И индивидуальность комнат хромает. Потому - запилить подвалы. С кухнями, прачечными, людскими, погребами, складами, конюшнями с пегасами и зверинцем с подопытными кроликами. И пусть наш новичок сначала воду из колодца научится таскать, денники пегасам отбивать, дрова рубить, обеды учителям приносить, спать на нарах на тощем матрацике с клопами. И получать розог за появление в комнатах преподов без приглашения и в немытом виде. А уж потом, поработав-поучившись, получит доступ к магическим техникам и - по мере карьеры - нормальные апартаменты, условия для научной деятельности и прочие рюшки-няшки.
  12. Предлагаю самок-босмерок сделать чуть выше самцов-босмеров, но ниже остальных рас. Или в Обле и Скае у них рост одинаков с остальными?
  13. Эй музыкант, бей в барабаны! Давай ещё! http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%286%29.gif http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20%281%29.gif (ибо вся тусовка в один пост не влезла - кто-нить, уберите ограничение по смайликам для деньрождающихся гренцегов)
  14. К концу рабочего дня дали пару раз свободно вдохнуть и выдохнуть. Потому зашёл сказать всем большое спасибо. Спасибо за пожелания и поддержку, без которой мне даже ИРЛ было бы скучней и тяжелей. Не говоря уже о том, что сделанное мной для ФР - сделано в первую очередь для его постоянных пользователей - т.е. для вас. Всем наливать за счёт герцогской казны http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%283%29.gif http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20%282%29.gif
  15. Интереснейшая гипотеза, интереснейшая... Правда, что именно должна была дать леворуким Орихалковая башня - я так и не понял. И, да, ссылку на источник не забываем. ничего не известно о их роли в этом катаклизме - ничего не известно оБ их роли в этом катаклизме
  16. Видите ли, сударь, изначально Альдуин задумывался как сверхмогучая божественная сила. Зеркальный брат Акатоша, пожирающий старую кальпу и дающий начало новой. Вот тут об этом можно почитать. Это и есть основа пророчества. В игре же его свели до уровня в лучшем случае полубога, а вернее - толстого босса. Эдакий Каморан драконьего племени, максимум валет - хотя предполагался туз пик. Свели вульгарно и неумело, породив массу нестыковок. Как это всё объяснять... как фантазия ляжет - так и объяснять.
  17. Уже обсуждали. Между островами и вулканом - континент и цепь разнокалиберных островов. Цунами до них практически не дошло. Что до прибрежных вод - аргонианам пришлось пройти с боями весь континент, пересечь море и штурмовать самое сердце Дома. Не припомню, чтобы ящеры были хорошими мореплавателями, так что не думаю, что у них что-то получилось. Да, я помню, но ни разу не верю. Процесс открытого творчества предполагает задумку, реализацию, развитие, пресыщение, разрушение. Всё это происходит красивым естественным порядком с кучей нюансов и индивидуальных особенностей, и разрушение не закладывается в начале кроме как гипотетически - мол, да, со временем это нам надоест и мы снесём всё. Такое бывает, лишь когда педантично просчитывается полный цикл развития ситуации, но это уже совсем другое творчество, закрытое, структурно-плановое. Но а) Морроувинд был вписан во вселенную и при создании ещё не выбивался из неё настолько, чтобы стать самостоятельной творческой единицей б) всё, что я знаю о создании игры, противоречит идее детально просчитанного плана, где история провинции прописана от а до я. Это было открытое творчество, со свободной перспективой - а что мы добавим в игру завтра? так что, имхо, МК пришёл к идее разрушить Морроувинд "естественным" путём, когда тот ему надоел. И это чётко видно в творчестве МК через некоторое время после выхода Морки.
  18. Вы делаете слишком длинные выводы из чрезвычайно коротких фактов. Во-первых, подвалы в башнях телванни - явление обычное. Во-вторых, за фразой "благородный народ" не стоит никакой территориальной привязки - у телванни Вварденфелла нет причин быть менее гордыми, чем у их континентальных собратьев. И почему обязательно Порт-Тельваннис, когда у Дома были немалые владения на континенте? Почему не Ллотанис, например? Что касается упаднического настроя наших героев, он закономерен. Когда бедствия идут одно за другим - кажется, что мир рушится. На Земле этот феномен хорошо известен, его обычно относят к военным синдромам. Солдаты, бросающие оружие и твердящие с пустыми глазами, что война проиграна, хотя на самом деле проиграно лишь несколько сражений. Беженцы, уверовавшие в то, что сожжённые сёла, встретившиеся им на пути, означают уничтожение страны. Любители говорить о Конце Света и т.п. Когда привычный мир рушится, связи с соотечественниками нет, над головой висит смерть и надежда иссякла - большинство ломается. И начинает верить, что конец всем и всему. Недооценивать ящеров тоже не стоит - они скинули армии Мехруна обратно в Обливион и заставили перейти к обороне. Да, один маг стоит сотен, а может и тысяч простых воинов. Да, у него наверняка имеется отряд отлично обученных воинов. Но и ящеры - не однородная неумелая масса, прущая напролом. У аргониан свои полководцы, маги, элитные отряды. А ещё они выступили единым фронтом - против телванни, которые всегда держались особняком друг от друга. Плюс, естественно, Красный Год. На настроения тельванни мало повлияло падение трибунов, но сначала они пострадали от даэдра, потом от стихии. Много навоюет маг, который последние несколько десятков лет выкладывался то против одной угрозы, то против другой? Маг, запертый с горсткой бойцов и кучей цивильных в не до конца отстроенной башне? Немного. Снесёт первые пять рядов, кто посильнее - 25 рядов, но потом их сомнут и сотрут в порошок. Так что континент телванни почти наверняка проиграли. А вот проиграли ли острова - ещё очень большой вопрос. Что касается Беседы (вообще и МК в частности) - им в какой-то момент популярность Морроувинда и лютый фап на могущественных магов телванни стал поперёк горла (мешал приобщить народ к своим новым творениям), потому с выходом Обливиона началась травля всего, что с Моркой связано. И продолжается до сих пор. Сначала сильнейшие маги вдруг оказались неспособны закрывать врата, а весь из себя военный дом Редоран проиграл всухую даэдрам, которых в Киродииле валили полтора легионера. Потом Морроувинду устроили тотальный экстерминантус в виде Красного года, ещё и сверху ящерами заполировали - для надёжности. Но и этого мало - на всякий случай попинали труп, пройдясь Адским Селом по провинции. В итоге народ свели до состояния нацменьшинства, живущего на Солтсхейме да разбросанного по провинции. Хотя, помножив на ноль культуру велоти, как ни в чём не бывало эксплуатируют единичные образы данмеров - как будто ничего и не случилось. От этого становится ещё неприятнее.
  19. У кого есть Даггер, можно вывести усреднённое значение, посчитав население 10 разных данжей, таверн. городов... из разных углов карты и выведя среднее арифметическое. К тому же в инфе о Даггере указана цифра в примерно 750 000 людских душ.
  20. Это предположение Би. Поскольку Би - буква, часто мелькавшая в диалогах с разработчиками, и опровержений оного предположения нигде не было, сообщество приняло Фалинести за основу.
  21. Так и проблемы данмеров можно списать на нехватку веры, неумение делить женщин и неуклюжую политику в войне с ящерами (хотя какая, политика, когда всё вокруг в руинах, а 3/4 населения отправилось к предкам...). Влияние башни - всегда косвенное, через другие события. Да и само падение - процесс, во времени растянутый. Рискну предположить, что падение Ходячей Меди также связано с исчезновением гномов. Только последние со своими тональными заморочками опередили свой время. Если так судить, то и Талмору недолго осталось. Хотя... альтмеры ближе всего к альдмерам. Плюс заняты объединением всех эльфов. Может, их падение будет заключаться в исчезновении собственно альтмеров, их культуры и государства, растворении в ими созданной транснациональной общности?
  22. Если не считать краха Империи. А так, да, у данмеров и редгардов башни падали с наибольшими спецэффектами.
×
×
  • Создать...