-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Трезво посмотрел на ситуацию. За Лоремаром слежу давно, ибо он один из немногих моих единомышленников по части полного неприятия Скайрима. Тем не менее, за последние полгода его стиль общения изменился не в лучшую сторону. И я настоятельно прошу Лоремара уходить в дальнейшем от любых резких замечаний. Знаю, что он умеет быть вполне приятным собеседником - когда хочет. Но если не захочет прямо с сего момента и схлопочет ещё одно предупреждение - отправлю в бан на месяц или два. Арга частично поддерживаю. Феникс ещё не притёрся. Но и на форуме флуда и перепалок прибыло, так что...
-
В уходящие дни Третьей Эры, после пришествия Нереварина и смерти друх членов Трибунала, Лорд Вивек (Вехк) решает отправиться в Киродиил по личным причинам. По пути он ведёт занимательные дискуссии с учёными. Они говорят на различные темы, от Прорыва Дракона до загадки Стремления Псиджиков. Их беседы легли в основу материала, позже названного "Учением Вивека". http://beta.fullrest.ru/mark/news/MK_Vehk.jpg Art by Michael Kirkbride В "Учение" вошли: Вступление Из Книги Часов Вехка, касательно Прорыва Дракона Книга Последнего Часа, Вехк и Вехк ...о Башне Касаемо Ордена Псиджиков и Стремления Псиджиков Больше об Аэдра и Даэдра Об альдмерском культе предков Больше о Стремлении Псиджиков Тем, кто глубже интересуется миром Древних Свитков, рекомендую зайти на форум, где появились темы о Башнях и явлении, пока остающемся для многих загадкой, - Землепаде. Продолжают регулярно пополнятся свежими сведениями, почерпнутыми из Скайрима, темы о фалмерах и рьеклингах, руинах двемеров, барельефах нордов, загадке Шигората и другие.
-
Пак требует лицензионного диска от 1С в приводе или в образе. Потому заставки никто не убирал - их изначально не было. Под NoCD пак не проверялся, потому возможно проблема как раз здесь. Во время запуска жалуется, что какого-то файла не хватает, "ес ту ол" помогает, конечно, но вдруг из-за этого и вылет в игре? - Нет, это на игру не влияет.
-
Можно.
-
Если новую - то Стрендж прав, это будет рабочая лошадка, мало пригодная для игр. А на вторичке можно и за меньшие деньги купить радик 5770 или жифорсину 260 (у нас, по крайней мере).
-
Судя по названию, скрипт экстендер. Ныне - ещё и внешняя альтернатива скриптовому движку КС. По правилам хорошего тона, давая ссылку, следует указать, что именно мы по ней найдём.
-
В разы лучше.
-
Последний МГЕ ХЕ это фиксит, если не ошибаюсь. Вроде нет. А если и да, то на такое же красивое, как в ванили.
-
Стиль ваш, дорогой друг, традиционно тяжёл. Да и лексика подходит лишь для узкого круга знакомых с шумеро-аккадской историей и мифологией. Но описание событий шикарно, концовка и общая фабула как всегда на высоте.
-
Ожил Ф3. Таки приятная новость
-
Такие - нет. У меня другие, у Эла их вообще нет. МГЕ на разных машинах может разные косяки вызывать, а трава - любимое место жизни жуков.
-
Костюм весьма хорош, а собаку можно бы сделать не такой ядовитой.
-
Если брат Пайем задался целью собрать в первом посте все распространённые названия башен, то следует упомянуть, что Фалинести ещё звали Зелёной Кровью. Рискну предположить, что поначалу эльфы пытались управлять креацией с помощью собственноручно выстроенных башен, наследуя в этом богов. Сначала получалось, но потом созидание вышло из под их контроля (благодаря отчасти их собственным ошибкам, отчасти из-за вмешательства богов) и история пошла своим путём. В итоге вызрело решение снести башни и очистить холст для новой попытки нарисовать желаемое. Таки да, господа из фармации, не выложив Ну-мантию, мы существенно усложняем жизнь всем присутствующим. Себе в том числе.
-
Поддержу. Плагин с манекенами - отличное дополнение к геймплею, но в графическом экспандере он, пожалуй, лишний. Центурионы пусть пока будут. Если будем создавать отдельный блок с монстрами - переместим туда.
-
Есть на ФР древняя-древняя тема (сейчас даже не скажу, где именно она есть) про глобальные ремейки. Там не один год велись холивары о том, как улучшить игру, чтобы понравилась всем или хотя бы большинству. В итоге пришли к выводу, что всем не угодишь, и всё это никому нафиг не упало. И многие споры здесь напоминают ту архивную тему. Эл взялся сделать глобальное улучшение графики Морроувинда, найдя вариант - как мне кажется - близкий к оптимальному. Установить ФР Репак, удалить несколько не понравившихся элементов и добавить свои - в разы проще, чем с нуля формировать и настраивать собственный пакет. Это графическая заготовка, призванная облегчить жизнь тем, кто хочет иметь красивую игру, не тратя десятки часов на подбор модов. Облегчить - а не сделать некий недостижимий завершённый идеал, который как, известно, у каждого свой. Это, в общих чертах, стратегия мода и описание основных подводных камней в процессе его создания.
-
Если предусматривать возможность выбора, сюда столько всяких альтернативных вариантов можно впихнуть - глаза в стороны разъедутся. И всё одно всем не угодишь. Цель же сборки - "Поставил и играй". А остальное - по желанию. Ненужные моды выключаем, интересующие - добавляем.
-
Маяк надо бы проверить - по квесту полагается видеть, чем занят Фаргот. К слову, Эл, попробуй вуртовские деревья ГБ в сочетании с Валити. Что-то мне подсказывает, что они вместе могут смотреться весьма и весьма. ГМСТ-фикс правит кривые ГМСТ в нечищенных плагинах. В сборке оных нет.
-
http://beta.fullrest.ru/mark/news/chaos_heart_1_5.jpg Итак, спустя полгода после выхода версии 1.4, состоялся релиз следующей версии аддона - Chaos Heart 1.5. Новое в 1.5: 1) Наконец-то в СХ включён ожидаемый многими фанатами мод - полностью перестроенный Вивек. Плазы теперь открыты всем ветрам, а каждый Округ обзавёлся своей изюминкой, став уникальным. Также, перед Высоким Собором расположилась величественная Храмовая Площадь. 2) Произведен экономический ребаланс - теперь деньги заработать не так просто, как раньше, и некоторые услуги стали дороже. Также увеличены штрафы за преступления. 3) Изменены Знаки, для большего соответствия оригинальному описанию, и некоторые Классы. 4) Переработана Гильдия Магов, включая карьеру в ней. 5) Порталы Перехода стали сквозными - теперь через них видно, что происходит в точке назначения. 6) Полностью играбельная и взаимодействующая с другими фракциями Камонна Тонг. Впрочем, карьеру в этой организации сделать сможет далеко не каждый. 7) Реализовано Вмешательство Альмсиви и Божественное Вмешательство для наёмников и некоторых других персонажей. 8) Болезни стали более опасными. 9) Исправлены практически всех известные ошибки (для того, что ещё найдётся неисправленного, будет выпущен патч). И множество мелочей, которые не заслуживают отдельного упоминания, но все вместе немало влияют на игру. Вы можете скачать Сердце Хаоса в нашей базе или посетить сайт разработчиков.
-
Алхимия. В Морроувинде нет навыка "травничество". За успешный сбор травок, если не ошибаюсь, отвечает алхимия и удача. Нет, этот мод ничего не добавляет.
-
Поздравляю с релизом
-
Как по мне, ретекст хуже оригинала. Если не ошибаюсь, они там местами некисло от оригинала отличаются. На текущий момент нет ни одного лорного реплейсера по этой части, увы. Остальное весьма интересно.
-
Быть может, бажет не у всех. Да и если выйдет некривая 2.1 с сохранением нужных опций - мод можно будет смело ставить на неё.