Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Такой хитрости не встречал, к сожалению. Тоже не встречал. По крайней мере, официальной. На Нехусе есть мод-пакет, добавляющий в Обливион landmass всего Тамриэля, но это, как вы понимаете, фанатское творчество.
  2. Господа, предлагаю закруглиться с обсуждением Фрица. Некоторая часть исправлений неоднозначна, но это зависит от индивидуального взгляда и оценки ситуации и вовсе не значит, что они принципиально вообще никому не нужны. В целом работа по багфиксингу достойна, спорные моменты мы тут обсасываем (для того и тема), но окончательный вердикт в этом случае принадлежит создателю. Тем более, что некоторые мелкие правки большинство здесь находящихся могут и сами внести или удалить (как это сделал Эл, например) в рамках "индивидуализации" мода. А вот отловить хренову кучу косяков одному для своего фикса - та ещё задача. Плюс существует лайт-версия ГФМ от Олега.
  3. Не моё дело, конечно, но как насчёт тех, кто считает многие твои плагины мастхэвом? Таких тут, насколько я знаю, большинство. Я - в их числе. Да, фраза не была приятной, но ты тот случай воспринял коструктивно и улучшил свой мод. Потому прошу также конструктивно отнестись к ситуации и принять высказанное мнение именно как частное мнение, а не как политику сайта. З.Ы. UN версией не пользуюсь, а за пальцы спасибо. Опробую мод в ближайшее время.
  4. Трупы через некоторое время исчезают, емнип.
  5. Как это у BM_bear_snow_unique нет резиста? 0_о Заглянул в КС - резист есть, характеристика snowshield. К слову, оным двум медведям нужно в эффекты ещё Frostbite прописать. Блин, я просмотрел таблицу резистов и не везде глянул на урон, а там тоже не без косяков. То же и с драуграми. Это моя претензия. Автоцитата: * Я понимаю, что ступка и пестик ученика в виде орудий пещерного человека соответствуют названию модельки. Но на столах алхмиков в больших городах это выглядит архистранно. Предлагаю из ГФМ сие вынуть.http://radikal.ua/full/4efc3/05615/93ef8b6ceb.jpg
  6. А как насчёт мысли, что вещи на продажу можно не только украсть, но ещё и купить?
  7. Не помню, есть уже в ГФМ или нет: http://fullrest.ru/forum/topic/36269-plagini-ot-al/page__view__findpost__p__662936
  8. Если планируется телванийский колорит, подойдут Побережье Азуры, острова залива Зафирбел, восточный Шигорат. В имперских домах на Вварденфелле, в Морнхолде, на Солтсхейме стёкла обычные. Хотя в идее с зелёными стёклами что-то есть.
  9. У гоблинов вообще полная чехарда. Резисты у них от формы наплечников зависят, что ли. Подозреваю, что их проставляли от уличного фонаря просто ради повышения уровня врагов в аддоне. Я бы выпилил резист к огню и обычному оружию в принципе у всех гоблинов. Ибо никаких предпосылок у сего племени не гореть или не быть убитыми обычным мечом припомнить не могу. Но это уже не фикс. Так что можно их вообще не трогать, если сие беспокоит. У того Велоса, который планировался как дагот, а не появился как упырь, отражение прописано 60. Крутой должен был быть дядька. Впрочем, у остальных даготов 20, так что не критично. Ок. Да, малость неточно выразился.
  10. Можно через morrowind.ini. К сожалению, не помню какой строкой. Запроси Гугл.
  11. Теперь и лодки, господа. Мод: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9371
  12. Да, это оно. Только ты прописал тройке призраков, а проблемных тварей в разы больше. Судя по табличке здесь, вместо трёх даготов идут практически обычные обычные пепельные упыри. Потому предлагаю: Dagoth Ganel (ash_ghoul_ganel), Dagoth Mulyn (ash_ghoul_mulyn) - добавить отражение 20; - добавить к урону: Ash Feast - Drain Health 3 pts for 30s on Touch Ash Woe Blight blight disease - Drain Intelligence & Willpower 20-40pts - Добавить в инвентарь Амулет Шестого Дома Dagoth Velos (ash_ghoul_fgr) - добавить отражение 60; - изменить урон, выставив: 1-10 pts melee (or 10-10 pts melee) Ash Feast - Drain Health 3 pts for 30s on Touch Ash Woe Blight blight disease - Drain Intelligence & Willpower 20-40pts - Добавить в инвентарь Амулет Шестого Дома - Дать здоровье 240 Flame Atronach (atronach_flame_ttmk) - добавить отражение 20 Frost Atronach (atronach_frost_ttmk) - добавить отражение 20 Nomeg Gwai (atronach_frost_gwai_uni) - добавить отражение 20; резист к холоду 100; уязвимость к огню 50 Anhaedra (dremora_ttmg) - добавить резист к обычному оружию 100 (как у остальных даэдра); отражение 20 Hunger (hunger_fghl) - добавить резисты к огню, яду, морозу, электричеству 100 Scamp (scamp_mg_apprentice), Creeper (scamp_creeper) - добавить резисты к огню, холоду и электричеству 50, к яду - 75 Molag Grunda (winged twilight_grunda_) - добавить резисты к огню, холоду и электричеству 50, к яду - 75 Spider Centurion (centurion_spder_tga1, centurion_spder_tga2) - добавить резист к яду 100 Gateway Haunt (gateway_haunt) - добавить резисты к холоду и яду 100 Kanit Ashurnisammis (ancestor_mg_wisewoman) - добавить резисты к холоду и яду 100 Worm Lord (worm lord) - добавить резисты к холоду и яду 100, к электричеству - 50 Hulking Fabricant (fabricant_hulking_C) - добавить резист к яду 100 Hulking Fabricant (fabricant_hulking_C_L) - добавить резист к яду 100 Verminous Fabricant (fabricant_summon) - добавить резист к магии 50 Goblin Footsoldier (goblin_footsoldier) - добавить резист к огню 100 Goblin Officer (goblin_officer) - добавить реген здоровья 1-5, добавить резист к обычному оружию 100 Warchief Durgoc (goblin_warchief1) - добавить реген здоровья 1-5, добавить резист к обычному оружию и огню 100, к магии - 50 Warchief Kurog (goblin_warchief2) - добавить реген здоровья 1-5, добавить резист к обычному оружию и огню 100, к магии - 50 К слову, ancestor_ghost_Variner должен обладать не резистами обычного морровского призрака, а резистами более толстых трибунальских товарищей - 100 к огню, яду, электричеству, холоду, обычному оружию и обычным болезням Almalexia (almalexia_warrior) - добавить реген здоровья 1-5 Grizzly Bear (BM_bear_black_Claw_UNIQ) - добавить реген здоровья 1-5 Spirit Bear (BM_bear_SPR_UNIQUE) и The Good Beast (BM_bear_be_UNIQUE) - добавить резист к холоду 20 и уязвимость к огню 50 The Swimmer (BM_horker_swim_UNIQUE) - добавить резист к холоду 100 Riekling (BM_riekling_be_UNIQUE1 BM_riekling_be_UNIQUE2 BM_riekling_be_UNIQUE3 BM_riekling_be_UNIQUE4 BM_riekling_be_UNIQUE5 BM_riekling_st_UNIQUE), Dulk (BM_riekling_Dulk_UNIQUE), Krish (BM_riekling_Krish_UNIQU) - добавить резист к холоду 100 Spriggan (BM_spriggan_st_UNIQUE) - добавить реген здоровья 1-5, добавить уязвимость к огню 50 (только первой и второй инкарнации, третья имеет резист 100) Valbrandr draugr (draugr_valbrandr) и Draugr Lord Aesliip (draugr_aesliip) - добавить реген здоровья 1-5, резист к холоду, шоку, яду и параличу 100
  13. Мысль. Сделаем пак. Подтянуть темы из Облы и Ская, ещё пару атмосферных композиций (мне тоже скрипка с виолончелью понравилась) - и вуаля!
  14. У каждого нарпреда - своя зона ответственности. Но если кто-то из них отсутствует, а в его разделе в это время бьют посуду - подтягиваются остальные и наводят порядок.
  15. Вай мэ! С праздником, дорогой! Счастья, тебе, счастья и ещё раз счастья! И долгих-долгих лет жизни в таком вот - вах! - счастливом режиме.
  16. Я бы не советовал - они большей частью экспериментаторские и сильно уступают многим модмейкерским работам. Но, если интересно, скачать можно у нас в базе.
  17. Прошёлся по этому разделу: http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Creatures Удивился тому, что многие монстры из левел-листов имеют кучу резистов, а всякие уникальные босы того же вида - шишь на постном масле. Считаю сие очевидным багом и прошу прописать резисты и прочие плюшки всем представителям одного вида.
  18. Подправишь, выложи. Залью в базу как ресурс. А там, глядишь, и мод кто-нибудь сделает.
  19. Дополнил хронологию в предыдущем посте. Как видим, в Первой Эре двемеры от нордов по прежнему на востоке. До кучи, если верить "Падению Снежного Принца", снежные эльфы были разбиты ещё при Исграморе, т.е. в конце Меретической Эры. А если верить книге Урсы Утракс о фалмерах, норды после этого загнали их вглубь - к двемерам. И это произошло явно раньше, чем северяне склепали собственное королевство и начали воевать с двемерами и кимерами. Выходит интересная ситуация - о двемерах, живших в Скайриме и поработивших фалмеров, минимум полтысячи лет никто ни ухом, ни рылом. Что, в общем-то неудивительно, учитывая, что скайримские гномы ухитрялись вести масштабные войны внизу так, что об этом не знали ни их собратья, жившие в дружбе с данмерами в соседних горах, ни люди наверху. И это при том, что ныне любой оборванец может найти входы в их города по всему Скайриму. Прямо боги конспирации.
  20. Да тут то же самое, в общем-то. Красная Гора - древний религиозный и политический центр двемеров и кимеров (а для первых - ещё и научный); крепостей данмеров, древних даэдрических храмов двемерских руин на острове полно. Так что говорить об изоляции острова до появления Дагот Ура не приходится ни в каком контексте. Максимум - это природные ограничения (вулкан, всё таки - землетрясения, пепел, бури и т.п.) До выхода Курицы было так: * Двемеры, согласно Ануаду, в Меретической Эре строят свои подземные города в горах Велоти; оттуда расселяются по Морроувинду. * Кимеры во главе с Велотом в Среднюю Меретическую Эру приходят в Морроувинд, где периодически грызуться с двемерами, грабя их города и корованы. * В Позднюю Меретическую Эру появляются Свободные Колонии двемеров. * В 240 году Первой Эры норды под властью Врейга сильно расширяют свои границы. На востоке они захватывают значительные территории в земле, которую называют Двемерет, страной двемеров и кочевников-кимеров. * В 416 году Первой Эры Индорил Неревар собирает воюющие кланы велотов в единое государство, объединяется с двемерами и устраивает экстерминантус нордам, изгоняя их из Морроувинда. На карте Тамриэля появляется Ресдайн. * В 420 году Первой Эры двемеры, не согласные дружить с кимерами, ставят абсолютный мировой рекорд в метании молота и переселяются в Хаммерфелл. Это клан Руркен. * В 668-700 году Первой Эры в результате всем известных событий все двемеры - включая клан Руркен и исключая Ягрума Багарна - выпиливаются. Ага. Вот где айлейдская ловушечная традиция нашла своё полнометражное развитие - в Скайриме ))
  21. Да нет, во времена двемеров остров нисколько не был изолирован. Отличия Бамз-Амшенда уже где-то обсуждались. Полагать можно. Тем более, что альтернативы особой как бы и нет. Самым последним - в 414-м году - он был открыт для имперцев. А двемеры с данмерами там жили со времён своего появления в Морроувинде.
×
×
  • Создать...