-
Постов
9169 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Поддержу. Плагин с манекенами - отличное дополнение к геймплею, но в графическом экспандере он, пожалуй, лишний. Центурионы пусть пока будут. Если будем создавать отдельный блок с монстрами - переместим туда.
-
Есть на ФР древняя-древняя тема (сейчас даже не скажу, где именно она есть) про глобальные ремейки. Там не один год велись холивары о том, как улучшить игру, чтобы понравилась всем или хотя бы большинству. В итоге пришли к выводу, что всем не угодишь, и всё это никому нафиг не упало. И многие споры здесь напоминают ту архивную тему. Эл взялся сделать глобальное улучшение графики Морроувинда, найдя вариант - как мне кажется - близкий к оптимальному. Установить ФР Репак, удалить несколько не понравившихся элементов и добавить свои - в разы проще, чем с нуля формировать и настраивать собственный пакет. Это графическая заготовка, призванная облегчить жизнь тем, кто хочет иметь красивую игру, не тратя десятки часов на подбор модов. Облегчить - а не сделать некий недостижимий завершённый идеал, который как, известно, у каждого свой. Это, в общих чертах, стратегия мода и описание основных подводных камней в процессе его создания.
-
Если предусматривать возможность выбора, сюда столько всяких альтернативных вариантов можно впихнуть - глаза в стороны разъедутся. И всё одно всем не угодишь. Цель же сборки - "Поставил и играй". А остальное - по желанию. Ненужные моды выключаем, интересующие - добавляем.
-
Маяк надо бы проверить - по квесту полагается видеть, чем занят Фаргот. К слову, Эл, попробуй вуртовские деревья ГБ в сочетании с Валити. Что-то мне подсказывает, что они вместе могут смотреться весьма и весьма. ГМСТ-фикс правит кривые ГМСТ в нечищенных плагинах. В сборке оных нет.
-
http://beta.fullrest.ru/mark/news/chaos_heart_1_5.jpg Итак, спустя полгода после выхода версии 1.4, состоялся релиз следующей версии аддона - Chaos Heart 1.5. Новое в 1.5: 1) Наконец-то в СХ включён ожидаемый многими фанатами мод - полностью перестроенный Вивек. Плазы теперь открыты всем ветрам, а каждый Округ обзавёлся своей изюминкой, став уникальным. Также, перед Высоким Собором расположилась величественная Храмовая Площадь. 2) Произведен экономический ребаланс - теперь деньги заработать не так просто, как раньше, и некоторые услуги стали дороже. Также увеличены штрафы за преступления. 3) Изменены Знаки, для большего соответствия оригинальному описанию, и некоторые Классы. 4) Переработана Гильдия Магов, включая карьеру в ней. 5) Порталы Перехода стали сквозными - теперь через них видно, что происходит в точке назначения. 6) Полностью играбельная и взаимодействующая с другими фракциями Камонна Тонг. Впрочем, карьеру в этой организации сделать сможет далеко не каждый. 7) Реализовано Вмешательство Альмсиви и Божественное Вмешательство для наёмников и некоторых других персонажей. 8) Болезни стали более опасными. 9) Исправлены практически всех известные ошибки (для того, что ещё найдётся неисправленного, будет выпущен патч). И множество мелочей, которые не заслуживают отдельного упоминания, но все вместе немало влияют на игру. Вы можете скачать Сердце Хаоса в нашей базе или посетить сайт разработчиков.
-
Алхимия. В Морроувинде нет навыка "травничество". За успешный сбор травок, если не ошибаюсь, отвечает алхимия и удача. Нет, этот мод ничего не добавляет.
-
Поздравляю с релизом
-
Как по мне, ретекст хуже оригинала. Если не ошибаюсь, они там местами некисло от оригинала отличаются. На текущий момент нет ни одного лорного реплейсера по этой части, увы. Остальное весьма интересно.
-
Быть может, бажет не у всех. Да и если выйдет некривая 2.1 с сохранением нужных опций - мод можно будет смело ставить на неё.
-
Господа, предлагаю закруглиться с обсуждением Фрица. Некоторая часть исправлений неоднозначна, но это зависит от индивидуального взгляда и оценки ситуации и вовсе не значит, что они принципиально вообще никому не нужны. В целом работа по багфиксингу достойна, спорные моменты мы тут обсасываем (для того и тема), но окончательный вердикт в этом случае принадлежит создателю. Тем более, что некоторые мелкие правки большинство здесь находящихся могут и сами внести или удалить (как это сделал Эл, например) в рамках "индивидуализации" мода. А вот отловить хренову кучу косяков одному для своего фикса - та ещё задача. Плюс существует лайт-версия ГФМ от Олега.
-
Не моё дело, конечно, но как насчёт тех, кто считает многие твои плагины мастхэвом? Таких тут, насколько я знаю, большинство. Я - в их числе. Да, фраза не была приятной, но ты тот случай воспринял коструктивно и улучшил свой мод. Потому прошу также конструктивно отнестись к ситуации и принять высказанное мнение именно как частное мнение, а не как политику сайта. З.Ы. UN версией не пользуюсь, а за пальцы спасибо. Опробую мод в ближайшее время.
-
Интересный мод. Весьма.
-
Трупы через некоторое время исчезают, емнип.
-
Как это у BM_bear_snow_unique нет резиста? 0_о Заглянул в КС - резист есть, характеристика snowshield. К слову, оным двум медведям нужно в эффекты ещё Frostbite прописать. Блин, я просмотрел таблицу резистов и не везде глянул на урон, а там тоже не без косяков. То же и с драуграми. Это моя претензия. Автоцитата: * Я понимаю, что ступка и пестик ученика в виде орудий пещерного человека соответствуют названию модельки. Но на столах алхмиков в больших городах это выглядит архистранно. Предлагаю из ГФМ сие вынуть.http://radikal.ua/full/4efc3/05615/93ef8b6ceb.jpg
-
А как насчёт мысли, что вещи на продажу можно не только украсть, но ещё и купить?
-
Не помню, есть уже в ГФМ или нет: http://fullrest.ru/forum/topic/36269-plagini-ot-al/page__view__findpost__p__662936
-
Это лучше в ГФМ тему.
-
У гоблинов вообще полная чехарда. Резисты у них от формы наплечников зависят, что ли. Подозреваю, что их проставляли от уличного фонаря просто ради повышения уровня врагов в аддоне. Я бы выпилил резист к огню и обычному оружию в принципе у всех гоблинов. Ибо никаких предпосылок у сего племени не гореть или не быть убитыми обычным мечом припомнить не могу. Но это уже не фикс. Так что можно их вообще не трогать, если сие беспокоит. У того Велоса, который планировался как дагот, а не появился как упырь, отражение прописано 60. Крутой должен был быть дядька. Впрочем, у остальных даготов 20, так что не критично. Ок. Да, малость неточно выразился.
-
Можно через morrowind.ini. К сожалению, не помню какой строкой. Запроси Гугл.
-
Теперь и лодки, господа. Мод: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9371
-
Да, это оно. Только ты прописал тройке призраков, а проблемных тварей в разы больше. Судя по табличке здесь, вместо трёх даготов идут практически обычные обычные пепельные упыри. Потому предлагаю: Dagoth Ganel (ash_ghoul_ganel), Dagoth Mulyn (ash_ghoul_mulyn) - добавить отражение 20; - добавить к урону: Ash Feast - Drain Health 3 pts for 30s on Touch Ash Woe Blight blight disease - Drain Intelligence & Willpower 20-40pts - Добавить в инвентарь Амулет Шестого Дома Dagoth Velos (ash_ghoul_fgr) - добавить отражение 60; - изменить урон, выставив: 1-10 pts melee (or 10-10 pts melee) Ash Feast - Drain Health 3 pts for 30s on Touch Ash Woe Blight blight disease - Drain Intelligence & Willpower 20-40pts - Добавить в инвентарь Амулет Шестого Дома - Дать здоровье 240 Flame Atronach (atronach_flame_ttmk) - добавить отражение 20 Frost Atronach (atronach_frost_ttmk) - добавить отражение 20 Nomeg Gwai (atronach_frost_gwai_uni) - добавить отражение 20; резист к холоду 100; уязвимость к огню 50 Anhaedra (dremora_ttmg) - добавить резист к обычному оружию 100 (как у остальных даэдра); отражение 20 Hunger (hunger_fghl) - добавить резисты к огню, яду, морозу, электричеству 100 Scamp (scamp_mg_apprentice), Creeper (scamp_creeper) - добавить резисты к огню, холоду и электричеству 50, к яду - 75 Molag Grunda (winged twilight_grunda_) - добавить резисты к огню, холоду и электричеству 50, к яду - 75 Spider Centurion (centurion_spder_tga1, centurion_spder_tga2) - добавить резист к яду 100 Gateway Haunt (gateway_haunt) - добавить резисты к холоду и яду 100 Kanit Ashurnisammis (ancestor_mg_wisewoman) - добавить резисты к холоду и яду 100 Worm Lord (worm lord) - добавить резисты к холоду и яду 100, к электричеству - 50 Hulking Fabricant (fabricant_hulking_C) - добавить резист к яду 100 Hulking Fabricant (fabricant_hulking_C_L) - добавить резист к яду 100 Verminous Fabricant (fabricant_summon) - добавить резист к магии 50 Goblin Footsoldier (goblin_footsoldier) - добавить резист к огню 100 Goblin Officer (goblin_officer) - добавить реген здоровья 1-5, добавить резист к обычному оружию 100 Warchief Durgoc (goblin_warchief1) - добавить реген здоровья 1-5, добавить резист к обычному оружию и огню 100, к магии - 50 Warchief Kurog (goblin_warchief2) - добавить реген здоровья 1-5, добавить резист к обычному оружию и огню 100, к магии - 50 К слову, ancestor_ghost_Variner должен обладать не резистами обычного морровского призрака, а резистами более толстых трибунальских товарищей - 100 к огню, яду, электричеству, холоду, обычному оружию и обычным болезням Almalexia (almalexia_warrior) - добавить реген здоровья 1-5 Grizzly Bear (BM_bear_black_Claw_UNIQ) - добавить реген здоровья 1-5 Spirit Bear (BM_bear_SPR_UNIQUE) и The Good Beast (BM_bear_be_UNIQUE) - добавить резист к холоду 20 и уязвимость к огню 50 The Swimmer (BM_horker_swim_UNIQUE) - добавить резист к холоду 100 Riekling (BM_riekling_be_UNIQUE1 BM_riekling_be_UNIQUE2 BM_riekling_be_UNIQUE3 BM_riekling_be_UNIQUE4 BM_riekling_be_UNIQUE5 BM_riekling_st_UNIQUE), Dulk (BM_riekling_Dulk_UNIQUE), Krish (BM_riekling_Krish_UNIQU) - добавить резист к холоду 100 Spriggan (BM_spriggan_st_UNIQUE) - добавить реген здоровья 1-5, добавить уязвимость к огню 50 (только первой и второй инкарнации, третья имеет резист 100) Valbrandr draugr (draugr_valbrandr) и Draugr Lord Aesliip (draugr_aesliip) - добавить реген здоровья 1-5, резист к холоду, шоку, яду и параличу 100