Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Я не знаток лора, но мне кажется, что канализация должна быть утилитарной, как в Вивеке. Имеется в виду, что не нужно пещер, грибов и даэдра. Нужны вода, крысы и темнота.Можно в виде исключения сделать один зал с какими-нибудь интересными штуками (как раз отсылка к той самой Старой Балморе), но превращать локацию в здоровенный лабиринт или (что хуже) в здоровенные залы с даэдра точно не стоит. ИМХО
  2. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Империя - многонациональное, огромное государство. Многие другие расы являются полноценными гражданами Империи. Это во-первых. Во-вторых, почему главного героя любой расы и пола принимают в Имперский легион, а других не должны?
  3. Сначала это просто система из головы. А потом это перерастет в изыскания ;) Ты потестируешь итог своей работы в игре. Начнешь улавливать все нюансы жизни мага. Перепробуешь всю одежду. Перепробуешь все зачарования... В общем, будет настоящее исследование :) Согласен. В любом случае разделение - это плюс. Но потом тебе для сопровождения придется загружать сначала один esp, потом другой, потом третий... Надоест. Наверное :) Все равно обидно. Как будто что-то плохое :(
  4. Мне кажется, что ты должен отталкиваться от своего видения :) Моя цель была изменить в первую очередь "физические" свойства оружия и брони. Объем зачарования и сами зачарования выходили за рамки моего ребаланса. Мне потом будет проще просто скорректировать показатели зачарования оружия и брони с результатами изысканий РЕДМЕН'a, а не пытаться заставить его как-то оглядываться на мой ребаланс :) У этих ребалансов разные цели. Вот это интересно. Я в этом не уверен. Вообще, идея правильная, т.к. модульность - это хорошо. Но у тебя увеличится объем работы, а людей, которые играют без дополнений, в 2018 году, как мне кажется, крайне мало :) Для Герцога, который вроде должен хоть чуточку следовать правилам форума, открытый троллинг другого участника - не очень красивый поступок. РЕДМЕНЪ, не слушай - это он надо мной издевается.
  5. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Ребят, какой набор голов используется от Westly? Всегда пользовался вот этим, и заметил, что в стандартном наборе MFR 3.0.29 головы другие. Более того, такое чувство, что не все головы от Westly использованы.
  6. https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=slwi_gj2iu0 Большое спасибо lennonn'у за ссылку. Начиная с 35 минуты я вообще был в экстазе. Супер! upd. Видео - шедевр! Позволю себе процитировать последние несколько минут. Я не поленился и записал:
  7. Звучит всё логично. Штаны (даже простые) должны стоить больше пустой бутылки РЕДМЕНЪ молодец. Так это вроде ребаланс всей внутриигровой одежды, а не отдельные сеты. В своем ребалансе я не очень касался этого аспекта. Как правило, уровень зачарования я поднимал именно легкой броне из натуральных материалов, больше с целью баланса.
  8. И я присоединяюсь к поздравлениям! Morrowind'у не важно, сколько тебе лет. Не важно, зеленый орк ты или белокурая эльфийка. Важно, чтобы ты оставался Нереварином, который гоняет н'вахов и дёргает недостойных богов за йайца. Удачи!
  9. Ну, лучше бы это умели делать враги, а не стражники, которых адекватные игроки не трогают, но заинтриговал :)
  10. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Я тоже чего-то не понял, в чем проблема. Всегда заряд в Моррке восстанавливался сам. Кольцо Фаргота имеет заряд 5 - там за полчаса игровых всё должно восстановиться :)Ещё надо учесть, что с MCP скорость восстановления зарядов зависит от навыка зачарования персонажа. Вроде. Короче, ненормально, если, как писали, заряд хаотично меняется при ударе - это какая-то дичь. А если дошло до нуля, персонаж отдохнул час, и вновь появилось немножко зарядов - так это нормально.
  11. Это разделение не позволяет сделать движок игры. Нет, чисто технически копья можно сделать одноручными, запихнув их в раздел длинных мечей :) Но такая логика потребует совсем других оружейных навыков, что выливается в большое количество проблем. Я в самом начале хотел сделать разделение оружия и брони по другому принципу (простое, лёгкое клинковое, тяжёлое клинковое, тяжёлое двуручное, ударное оружие и гибкая, полужесткая и жёсткая броня), где было место и одноручным копьям, но слишком много проблем получилось в итоге с NPC, т.к. они часто оказывались с неподходящим им по классу оружием и броней.В общем, без OpenMW с этой идеей делать нечего :)
  12. Зря я наверное сюда кидаю всё подряд, но вот интересное видео и том, как воевали со скутумами. По современным представлениям, конечно же. Можно еще раз оценить размеры ;)
  13. Спасибо :) Допускаю, что подключали совместно с MFR (или с другим плагином, которые это затрагивают). В плагине весь стальной комплект тяжелый :) Я вскоре возьму себя за яйца и обновлю плагин, выложу версию под Better Armor, и может быть даже отдельно под MFR. Впрочем, версия под Better Armor и так прекрасно работает и с MFR. К сожалению, в мире Морровинда всё взаимосвязано. Тяжелая броня с модом стала действительно ценной и действительно прекрасно защищает. Поэтому и цена должна быть соответствующая... Это решается так, как и написал akortunov и raddimus - тяжелая броня и качественное оружие должно остаться только в специальных местах под замком, и должно быть убрано из уровневых контейнеров. Тогда дорогое оружие можно будет снять только с NPC. Кстати, про тот же EcoAdjuster (тоже с ним играю) - там в этом направлении есть поползновение, т.к. у даэдр пропадает даэдрическое оружие. Я бы вообще убрал оружие у дремор и святош (типа призванное). В общем, нужно просто ограничить халявно разброшенные предметы в игровом мире. И всё будет хорошо.
  14. Согласен... Я понимаю, что переборщил... Но после того, как я почитал комментарии вот таких вот остальных любителей, стало очень грустно. И гнев воспылал и вылился вот в такой комментарий :(
  15. Итак, сохраню несколько комментариев по поводу спора "какая же часть TES лучше - Morrowind, Oblivion или Skyrim" для истории, чтобы потом тыкать ими в лицо, когда понадобиться: Во-первых, сама цена этому обзору от Эшкинга: Во-вторых, топовые комментарии: В-третьих, комментарии "другого" лагеря. Оцените, так сказать, силу аргументации: Ну вы поняли, да? И на сладкое - краткий диалог с ярким представителем "массовых игроков": (Дисклеймер - да, я был грубоват и прямолинеен. Но тем не менее всё прекрасно видно по ответам другой стороны) Наверное, на этом всё. Вот такие результаты выхода в народ. Выводы делайте сами.
  16. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Хвала Альмсиви! Я уже раз пять об этом писал.
  17. Ну почему же? Есть и хорошие новости: можно заболтать его охрану с тяжелым вооружением ;)
  18. Я это чейтал... Не согласен с этим тезисом: <<И что мол в фолауте всегда самым главным было лутание и прокачка, а квесты во сех частях были говном.>> Нит! Как раз мир был проработан... Все эти связи между городами "Мы вам браминье дерьмо, вы нам джет"...
  19. Лучше бы не во Флуд, а в сравнение игр, но ладно. А из Фуллрестовцев кто-нибудь F76 пощупал сам? :) А то вдруг там запустишь и опа! - затянет с головой покруче Морровинда?
  20. Никогда особо не смотрел этого чувака, и выводы в видео мне не понравились ("В Морровинде открытый мир близок к идеалу, поэтому 2 балла ... В Скайриме тоже норм, поэтому 2 балла". "Боевая система в Морре неудобная, поэтому 1, а в Скайриме удобная, поэтому 2"). Хочешь подсосать аудитории, можно делать это более изящно... Но ценность имеют топовые комментарии. Aeltorken, почитай, может быть поймёшь, что мы до тебя пытаемся донести.
  21. Мне нравится все, кроме стойла для гуаров. Как-то для такого города, как Балмора, деревянные бревна с натянутыми шкурами - все-таки не его уровень. Это уровень эшлендеров каких-то... Да и одно стойло не достроить при этом - смешно :) Остальное логично и хорошо. Башня и склад в тему.
  22. Aeltorken, почему ты всё время пишешь про ИДЕАЛ? Как будто все другие игры для нас по-умолчанию отстой. Мы - "фанаты" Morrowind -всегда ведем речь о том, что он именно ГЛУБЖЕ и ПРОРАБОТАННЕЕ, чем Oblivion и Skyrim вместе взятые! И да, речь идет именно о "внутриигровых текстах", которые представляют собой совокупность литературы, диалогов и контекста внутриигровых заданий! Это первое. Второе. Дарин всё правильно написал насчёт Oblivion Ты наверное всё-таки не проходил Morrowind (вроде бы об этом упоминал уже). Так вот Дагот Ур - не типичный злодей. Он не хотел "захватить мир". У него не было другого выбора (кроме заведомо проигрышного прямого столкновения) прогнать ложных богов из Morrowind (пресловутых Альмсиви). Он выбрал террор. Конечно, можно поизящнее, но его позиция по крайней мере понятна! А что мы видим в Oblivion? Орды дремор лезут в Киродиил, потому что как раз Мехрун Дагон хочет захватить Тамриэль (вот он как раз и стереотипичный злодей), и в этом ему помогает секта. Более того - сам план Oblivion обставлен как стереотипичный ад. А Киродиил в свою очередь - как стереотипичное Средневековье. В Morrowind мы узнаём структуру региона, экономику, особенности управления в тех или иных Домах, политические новости... А в Обливионе всего этого нет и в помине. Только эпические сюжетные задания и разговоры о грязекрабах. И я не понимаю, как можно элементарно не видеть эту разницу. Это как Терминаторы 1-2 и Терминаторы 3-Генезис: и то и то - фантастические боевики с огрехами в части логики происходящего, но при этом в первых частях это именно мелкие недостатки, а в последующих уже явно видны огромные дыры с логикой и с сюжетом, а зрителя откровенно принимают за дауна. Как ты можешь этого не замечать?
  23. Конечно, все зависит от того, что за моды. Потому что какой-нибудь Andoran - тоже мод :)Если же не касаться "total conversion", то проблема с модами в том, что они не могут до конца исправить дебилизм Беседки. Они могут лишь подправить некоторые косяки графики или механики. Как ты не украшай Фол3, он так и останется нелогичной хернёй для детей. Там надо менять всё - расширять диалоги, добавлять поселения, менять квесты (Литтл-Лэмплайт БЛДЖАД? Немирмика, сука?), вырезать супермутантов и анклав... Что тогда останется от игры Беседки? То же самое и с остальным - Обливион останется пресным земным Средневековьем с магией (там же нет ничего аутентичного! Где коловианцы, где нибенейцы?) с примитивным сюжетом. А Скайрим - стандартной фэнтези вселенной про норманнов с драконами. Серьезно, убери из ТЕС 4-5 книги по Вселенной, а "даэдра" замени на "чертей" - ничего не изменится. Так что в большинстве случаев говно от Беседки с модами просто превращается в говно, украшенное листиком салата.
  24. Если это будет в модпаке, то еще ладно. Но если это вы собрались ставить как "улучшение ванили", включенное по умолчание в сборке, то Ребят... Morrow написал правильно. Перечитайте. Ну объясните, почему вы в одном месте в высоком разрешении текстуры какашек никс-гончей не ставите в сборку, если они по оттенку отличаются, а в другом не глядя меняете панталоны стражникам Телванни, а пижаму Шарн гро Музгоб с коричневой на синюю? Повторяю как старая бабка: да не сотворите с 3.0 то, что было с 1.5!
×
×
  • Создать...