-
Постов
1434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
Замечание хорошее: я принял к сведению, просто не отписывался. К сожалению, сейчас не так много времени, как мне бы хотелось. Мне СемКа показал базовые операции в 3ds Max, которые позволяют укоротить, например, меч, но всё равно требуется еще покурить немножко мануалов, чтобы всё получилось красиво. Пока я это отложил на после. Может, потом попрошу какого-нибудь моделлера за 10 мин. это сделать, когда подготовлю ТЗ - за вознаграждение, конечно Ну-у... В этом и была цель ребаланса Оружие должно быть опасным. Когда доделаю доспехи, перезагрузок будет меньше ;) Конечно, если вы озаботитесь защитой... И это тоже цель ребаланса ;) В реальности стрелы для боевого лука и весили примерно 60-80 г. Современные спортивные (а ранее - охотничьи) весят ~20г. В ребалансе это соблюдено: хитиновая стрела весит 25г. (0,25 вес в игре), стальная (боевая) - 55 г. (0,55 в игре). В ванильном Морровинде стрелы весят ~0.1, что очень мало. В ребалансе повышенный вес компенсируется возросшим уроном: так, например, железная стрела в ванили имеет урон 1-3, в ребалансе 1-17. Так что носить с собой 100 стрел и наносить урон по капле, как в оригинале - такое себе решение. В ребалансе можно носить с собой 30 стрел и успешно убивать противников... в легких и средних доспехах ;) Ребята уже всё расписали - спасибо На призраков физический урон оружия действует только у серебра и даэдрика. Причины - в первую очередь геймплейные, но и не противоречащие лору. В ванили флаг игнорирования урона, как правильно заметил akortunov, проставлено начиная с двемерского (!) оружия, что лично для меня крайне странно. Собственно, именно так вопрос и стоял: Насчет призраков: Справедливости ради, в игре и так мало неписей с хорошим оружием, в т.ч. стеклянным. Помимо отличного решения в OpenMW (когда NPC атакуют призывателя), я видел решение проблемы в том, чтобы... сделать 2 разных призрака - обычного (неуязвимого) и призываемого игроком, которому сделать ниже урон, чтобы спамить призраками было муторно. А может и вообще убрать неуязвимость, сделав, например, 80% сопротивления обычному оружию, чтобы NPC в ванили его могли-таки укромсать... Но, повторюсь, в оригинале неписей с хорошим оружием и так немного. Если очень уж раздражает, выход и правда простой - в MCP отключить соответствующую галочку, чтобы зачарованное оружие наносило духам урон (и игнорировало сопротивление урону!). Хм, всегда воспринимал это как красивую метафору. Уверен, что какое-нибудь метеоритное железо тоже раньше считали божественным подарком ;)
-
Циха-циха, не кипятись :) Собственно, прямо на форуме ;) Т.е. ты здесь, в теме, выкладываешь бету, тебе тут отписываются о своих впечатлениях, и потом ты в базу вывешиваешь гордую версию 1.0. Но опять-таки, я не модератор, просто... Ну, раньше было принято так, и мне кажется, идея хорошая. Основные посетители сайта - те, кто хочет сразу что-то из базы скачать, установить и играть. А не тестировать ;) Ориентируюсь на слова Larkin'a: Ни в коем разе не критика. Точнее, критика, но не конкретного плагина :) Не спеши выкладывать плагины в базу, только и всего. Ты стремишься, чтобы побыстрее все увидели результат твоего труда, не доведя... ну, не то что до блеска, а просто до хорошего и крепкого состояния многие свои плагины. Опять-таки, это на подумать, ибо я уже старый, молодежь нынче не та...
-
Тут смысл в том, Vladii, что не спеши выкладывать плагины в базу ;) В базу выкладываются плагины, которые прошли бета-тест, т.е. избавлены от явных ошибок. Да, мелкие недочёты могут иметь место (когда книжка слишком глубоко в шкаф утоплена), а вот остальные вещи типа непродуманного дизайна или забагованных полов отсутствуют! По крайней мере, так было во времена моей молодости :) Но выкладывать в базу недоделанные плагины, имхо, не очень здорово.
-
Лучше на это не надеяться. Сейв-то запустится, но вот дальше могут быть глюки разные.
-
Не, не очень. Вот намного круче, ИМХО - сделан моим любимым модмейкером R-Zero: http://pic.fullrest.ru/jfPVbl5D
-
Naixon, просто используйте консольную команду "ra" (без кавычек). Эта команда расставляет неписей на "стандартные" места. И если видите, что какого-то погонщика силт-страйдера нет на месте, набирайте эту команду. Да и вообще для профилактики полезно :)
-
Когда я искал информацию о бестиарии, ничего толкового о них не нашел. Правда, у меня не было цели указать размеры, и вот что получилось: Судя по тому, что искал я - собственно, шлемы Телванни и сделаны из взрослых особей Цефалоподов. Найти реальных представителей, похожих на то, что есть в игре, мне не удалось. Они похожи на реальных представителей, в частности, на вот этих чуваков, но у них нет панцирей. А у тех, что была раковина, она больше напоминала спираль. Короче, если уж есть желание сделать кирасу, я даже не знаю, как можно такого цефалопода разложить на составляющие, чтобы получилось нормально. Максимум - какая-то лорика сегментата из продольных пластин цефалопода, но это такое себе.
-
Тут проблема в том, что Косадес прямым текстом отправляет к Шарн гро Музгоб. И, в общем то, сразу и ждешь продолжения темы. Тем более, что дело не напрямую касается дел Гильдии Магов... Так что, конечно, это минус такой реализации :(
-
Это философский вопрос - оправдывают (или перечеркивают) достижения характер личности? Что важнее - что человек сделал или как жил?... Да и не только человек. Отряд 731 - их открытия перекрывают моральную сторону вопроса?.. И не лучше ли сейчас испытывать какое-нибудь новое лекарство на преступниках, а не мышах?.. Моё мнение - поддержу steyr'a. Пофиг, какой был человек. О самом человеке скоро забудут, а вот о делах - не скоро (если повезет).
-
morrow дело пишет. Собственно, я так уже давно делаю. Кстати, я поэтому и просил выложить некоторые плагины из MFR 2.0 просто в базу. Например, на ограничение обучения - годнота.
-
Вот есть Morroblivion, есть Skywind... А я придумал красивое рабочее название для MFR: Tomorrowind... Красиво и суть отражает ;) DarthSalakh, я об этом ещё пару лет назад писал, что нужен план внедрения и четкие границы проекта. Но не судьба. Все скоро будет - Tomorrowind...
-
Хм, интересный проект. Я недавно как раз перепроходил Baldurs Gate (1-2) EE, жду скидок на Neverwinter Nights - в общем, темой заинтересовался. А тут такая штука при участии Авеллона. Правда, меня напрягает, что студия от Mail.ru, но вроде послужной список у них неплохой, как и у Авеллона :) Надеюсь, всё получится.
-
Кстати да, хорошая идея. Собственно, и мудрить ничего не нужно. Берется в руку какой-нибудь стальной длинный меч со щитом - хват одной рукой, урон и скорость меньше. Беется без щита - урон и скорость больше. А так в Морре почти все длинный мечи (LongBladeOneHand) суть полуторники.
-
Не уверен, что есть способ это реализовать, но тем не менее: добавить возможность при использовании Морровиндских лонгсвордов менять хват - одной или двумя руками. По большому счету, можно использовать 2 ID с одинаковыми параметрами, кроме скорости и урона, и давать их игроку в зависимости от того, какой способ он выбрал. Отслеживать придется лишь прочность - не знаю, реально ли.
-
С Visa не должно быть проблем. Явно вопросы к настройке продукта в банке. А какая карта? Проблемы могут быть с картами, у которых не активирован 3D Secure, а также с картами рассрочки (например, какая-нибудь Karta FUN БПС-Сбербанка).
-
Ох, на 95% уверен, что 10 кг - это не боевое оружие :) Впрочем, тут речь была не о названиях (я решил не менять их, потому что меня убедили аргументы о том, что это в нашем мире мечи так называются. А в Морровинде такие длинные мечи называются дайкатанами, и черт с ними :) ). Моя досада вызвана тем, что в редакторе было сложно оценить истинный размер мечей, и в игре оказалось, что они реально здоровенные. В частности, вес-то я брал для ребаланса исходя из веса "стандартного" клеймора, а на деле оказалось, что в Морровинде полноценный двуручный меч, весом эдак в 3,5 кг. К сожалению, я не моделлер. Все модели обновил CemKey, и, если честно, мне нравится, что получилось. Если новое оружие сделать высокополигональным, а старое оставить, собственно, старым, новое будет очень сильно выделяться. Это не очень хорошо.
-
Пле... "Клейморы" в Морре - нифига не клейморы, а вполне себе здоровенные двуручные мечи! Вот клеймор: http://pic.fullrest.ru/kW9PAVzy.png А в Морровинде, блин, вот такие кони размером с самого персонажа. Т.е. длина у них 175-180 см: http://pic.fullrest.ru/upl/t/kXyS4PcG_150x150.jpg upd. Собственно, и дайкатаны - никакие не дайкатаны с такой длиной, а одати. По гуглу, вот такой одати длиной 221,5 см весит 4,5 кг:
-
Да вот учитывая ручную перезарядку, думаю, действительно их стоит взять за основу... :( Соответственно, вес также надо скорректировать. Так, перенесу сюда уже оставленный мной пост, чтобы не искать потом по форуму: Соответственно, в игре есть "стальной", двемерский и охотничий арбалет (он так и называется. Ну или "арбалет охотника".) Учитывая крайний примитивизм арбалета из Bloodmoon (а именно он "охотничий"), его и стоит взять за "старт", и пусть он весит 36 п. "Деревянный" арбалет, модель которого есть в игре, тогда отбрасываем из статистики, и берем "стальной арбалет" за следующий пункт - весом в 54 единицы. А вот двемерский арбалет я планировал сделать легче, чем "стальной", но, учитывая, что лучший реплейсер, который я нашел, это вот такой: думаю, что можно сделать его по весу больше. И мощнее, вестимо. В руках он смотрится достаточно увесисто: Думаю, вес по нижней границе боевого арбалета в 68 ед. вполне уместным. upd. Тьфу, забыл вывесить хорошее видео: По его "ощущениям", вес арбалета составляет "11 или 12 фунтов", т.е. ~5-5,5 кг. Думается мне, что он должен быть тяжелее, т.к. это совсем не охотничий арбалет, а вполне себе боевой. upd_2. Вот, такой арбалет, мне кажется, будет хорошей "основой" для стандартного морровиндского арбалета: Весит такой красавец ... [твою мать, слушал-слушал и так и не понял )) ] Вот он - можете заказать ;)
-
Мне тоже это не очень понравилось, но мне кажется, что это можно решить цветом или материалом центральной части :) upd. Вот, как раз добавили альтернативные текстуры для сохранения сетовых цветов :) Вот это даэдрический:
-
Все инструменты для этого есть ;) В ребалансе я сделал мощнее и арбалеты, и болты. Для замедления перезарядки есть плагин R-Zero. Правда, я еще больше хочу замедлить. Вопрос теперь в самой модели. Вот здесь на изображении арбалет очень здоровенный, может быть даже осадный. Если представить, что рукояти ворота сделаны под руку взрослого мужчины, то размеры получаются примерно такими (извиняюсь за крайне грубую картинку): Боюсь, Morrowind такое не потянет
-
Приступил к работе над доспехами. В скором времени (через месяцок ) выложу и доспехи. Параллельно довожу до ума ребаланс оружия. Возникло несколько вопросов - нужна помощь и мнения: 1) Вопрос про стальной лук. Собственно, вопрос в том, оставлять ли его в виде именно "стального" лука? Пока склоняюсь к положительному ответу. Собственно, вот такой стальной лук в оригинале: http://pic.fullrest.ru/upl/t/kP4iY2wI_150x150.png Естественно, это полная хрень: такой толщины стальная "труба" не то что гнуться не может - она и весить будет как паровоз. Именно поэтому с ней нужно что-то делать. Первый путь, который мне импонирует - оставить лук стальным, но сделать его похожим на индийские реальные стальные луки. Плоские. Примерно вот такие: Ну или такие (это - вроде как французский экземпляр XVI в., но не могу ручаться на 100%, что это не выдумка): Как ни странно, он отлично вписывается в ребаланс, т.к. у таких луков были и достоинства, и недостатки. Недостатком было то, что при сравнимых размерах и весе сила натяжения оставляла желать лучшего и уступала "классическим" лукам (составным, вестимо) - т.е., в рамках ребаланса, урон у стальных луков будет так себе. Но достоинством было то, что такой лук намного легче переносил непогоду, дождь, снег, град, ядерный обстрел и ваще - что в реалиях Морровинда выражается в высокой прочности. CemKey ( ) сделал, как мне кажется, отличную модель: http://pic.fullrest.ru/upl/t/kQeCyCZi_150x150.png И мне нравится такое решение. Но есть и второй вариант - взять за основу то, что сделали в Oblivion: http://pic.fullrest.ru/upl/t/kRDOOxRS_150x150.png Т.е. лук-то по названию стальной, но на самом деле деревянный :) Изи, как говорил один лысый. 2) Второй вопрос - нужна помощь с размерами арбалетов. Интернет завален охотничьими экземплярами, и макетами "Сделай сам". В реальности, подозреваю, боевые арбалеты весили больше и по размерам были, соответственно, также больше. Я уже нашел хороший реплейсер оригинального арбалета, который выглядит неплохо: http://pic.fullrest.ru/upl/t/kSXy2C9J_150x150.png Тем не менее, он явно короче настоящих (но я подозреваю, что это вызвано в первую очередь существующей в Морре анимацией). Вот, например, охотничий арбалет: http://pic.fullrest.ru/upl/t/kM2R75FR_150x150.png Короче, если у кого-то получится - помогите найти размеры боевых арбалетов. Вес есть, длина рамы есть, а вот длину ложа хотелось бы узнать, чтобы попробовать "раздуть" стандартную модель арбалета и посмотреть, не сложаться ли ванильные анимации. 3) Ну и третий вопрос. Уже про броню. Учитывая, что пользоваться ребалансом буду только я сам будут несколько человек, мне не хотелось бы создавать мульён разных версий. Собственно, сразу хочу сделать esp с учетом левых и правых моделей перчаток и наплечников. Что думаете? Все остальные модели планирую вложить просто в BSA-архив (как минимум BetterArmor + укороченные наплечники + только мужские варианты кирас), но вот привязку разных моделей перчаток и наплечников нужно делать в esp.
-
Я вспомнил, что ещё хотелось бы реализовать - незаконное проникновение на территорию. В идеале, если бы можно было часть ячейки сделать закрытой для посещения - например, если бы туда попадал ГГ, NPC бы агрились и вешался штраф. Если это сложно, то хотя бы чтобы вешался флаг на всю ячейку, и если там ГГ, не соответствующий условиям (например, не служащий в Легионе находится в каком-нибудь арсенале), на него бы тоже агрились, если заметят.
-
Ну, на самом деле выполненный плагин важнее, чем ReadMe, но нужно хотя бы кратко написать, что ж ты там задумал :) Ну и существующее ReadMe, на самом деле, не особо требует переделки. В общем, лучше найди в себе силы ;) p.s. Кстати, пока руками добавлял иконки MagicMarker, заметил, что перевод некоторых свитков оставлен без изменений - насколько я помню, был и Свиток Лигстеп, и Свиток Едящего Мозги или как-то так )) Я там внес небольшие правки перевода из того же MagicMarker ScrollEdition, исправив уже упомянутые свитки на Свиток Длинного Шага и Свиток Поедателя Разума соответственно. Еще была идея Убрать Вот Таким Образом Написанные Названия Свитков, но потом решил, что уже привыкли к такому написанию в оригинале.