Перейти к содержанию

M[FR] OpenMW - ошибки, баги, багрепорты


Рекомендуемые сообщения

Здесь собираем отчёты об ошибках в репаке (только OpenMW).
Перед тем, как постить, проверьте целостность сборки (значок "Шестерёнка" в правом верхнем углу лаунчера).
 
Формат отчёта:
1. Описание проблемы (со всеми необходимыми подробностями)
2. Скриншот или видео (если требуется)
2.1 Цитата из "Общего обсуждения":
В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить?
О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага. Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена).
3. Точная версия M[FR] (обязательно!)
4. Конфигурация компьютера, операционная система (если проблемы с производительностью).

5. Если требуется - лог из папки Documents\My Games\OpenMW (длинные логи выкладывайте, пожалуйста, под спойлером - иконка глаза на панели редактора сообщений).
 
Багрепорты не по формату, с туманным, недостаточным описанием проблемы, избытком эмоций, по OpenMW  и старым версиям сборки не приветствуются (т.е. могут быть удалены, автор - предупреждён модератором). Уважайте своё и чужое время.
 
FAQ (часто задаваемые вопросы):

 

В.: В лаунчере в разделе settings есть кнопка установки Wizard. Нужно ли это запускать?
О.: Wizard - для импорта настроек (типа погоды, шрифтов и списка плагинов) из Morrowind.ini. Для MFR оно не надо, там уже настроенный конфиг в комплекте идёт.

В.: Не очень понятна суть раздела Data Files.
О.: Это список плагинов, архивов с ресурсами игры (типа текстур и 3d-моделей), а также директорий, откуда их читать. Опять же, в MFR ничего не трогать не надо. Максимум, можно сгенерировать дисковый кэш для сетки навигации, чтобы снизить нагрузку CPU во время игры, если этот самый CPU слабый.

В.: Почему во вкладке content files написано, что нельзя ставить галочку в MFR_Grass_mod.esp?
О.: Файлы "травяных" модов для генератора ландшафта MGE не являются корректными плагинами с точки зрения игры, у них своя процедура подключения. Соответственно, включать их напрямую нельзя - из-за этого лезут различные проблемы.

В.: Даже при включенной вертикальной синхронизации при резком движении мышью по горизонтали картинка какая-то дёрганная.
О.: Так работает адаптивная вертикальная синхронизация у NVIDIA - она применяется, только когда текущий FPS больше, чем частота обновления экрана. Считается, что разрывы экрана при низком FPS - менее серьёзная проблема, чем потеря отзывчивости игры. Проблема обходится принудительным включением классической синхронизации в панели управления NVIDIA. Также в OpenMW 0.49 можно будет выбирать между адаптивной синхронизацией и классической в настройках игры. Также следует помнить, что при включенной синхронизации FPS не может быть выше частоты обновления экрана, и не важно, сколько вы выставили в настройках игры.


В.: Игра вылетает вскоре после старта.
О.: Запустить игру. Из главного меню альттабнуться и закрыть лаунчер МФР. Продолжить игру. Как вариант - запускать игру не через лаунчер МФР, а сразу через OpenMW (лежит в папке: директория с репаком - game - OpenMW)
 
В.: Игра требует Morrowind.bsa.
О.: Закрыть лаунчер МФР. Зайти в папку Мои документы - MyGames - OpenMW и удалить всё, что там есть. Запустить лаунчер МФР и выбрать любые настройки для OpenMW по кнопке "Настроить". Играть.
 
В.: В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники.
О.: BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки:
fallback-archive=PC_Data.bsa
fallback-archive=TR_Data.bsa
fallback-archive=Sky_Data.bsa
 
В.: В Tamriel Rebuilt не отображается трава.
О.: Для травы в скайриме и ТР надо добавить еще два плагина с травой отдельными строками в openmw.cfg:
groundcover=Sky_Main_Grass.esp
groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp

В.: "После нажатия кнопки "Играть" лаунчер закрылся, а игра не запустилась. Я решил, что перед этим нужно было открыть лаунчер OMW. Но только открывшись, он потребовал от меня файл Morrowind.bsa, которого в файлах репака не оказалось. В связи с этим мною было принято решение пролистать форум багов в поисках решения. Как я выяснил, проблема должна решаться удалением файлов OMW из папки "Мои документы". Это мне тоже не помогло, файлы восстановились, ничего не изменилось."
О.: "Однако мне удалось найти решение проблемы. Оказывается, всему виной был перенос библиотеки "Документы" на другой диск. Из-за этого все файлы настройки OMW под нужды репака попадали по старому местонахождению диска и никак не влияли на игру, а решением проблемы был обычный перенос из неправильной директории в правильную."

В.: Запускается ли игра на MacOS?
О.: Да (хотя не без шаманства). Рецепт от Boeny:
- скачать OpenMW.dmg с официального сайта и распаковать - появятся файлы OpenMW и OpenMW-CS
- скачать и распаковать образы Морровинда, (а также Трибунала и Бладмуна, если нужно). Нам нужны будут оттуда только *.cab файлы
- запустить OpenMW и нажать "Run Installation Wizard..."
- выбрать целевую папку для установки игры (а конкретно - будущую Data Files)
- выбрать папку с распакованным образом Морровинда, подождать установку. То же самое с Трибуналом и Бладмуном (если необходимо). Закрыть программу.
- накатить необходимые дополнения и плагины (MFR придется перекидывать с винды, и там больше 4 гигов)
- залить сейвы в ~/Application Support/openmw/saves
- запустить OpenMW снова - появится лаунчер. Подключите необходимые дополнения и плагины, настройте настройки (в МФР для винды были выбраны практически все галки)
- нажать Play
Отлично играется, даже без мышки) Экран передает все нюансы освещения, все четко. Единственное, из-за бешенного родного разрешения пришлось скейлить интерфейс в четыре раза. А так - ничего не тормозит (M1, 16Gb), быстро грузится, при сворачивании не крашится.
Минусы:
- нет некоторых фишек (кол-во источников света ограничено, дистант ленд не работает)
- не работают подсказки (принадлежность вещей, шанс зачарования, сила стрел и пр.)
- не работают цветные топики в диалогах.
UPD. Я понял откуда вопросики вместо букв. Нельзя было импортировать настройки из Morrowind.ini, так как там кодировка win1251. Это случилось из-за того, что я скопировал всю виндовую папку с Моррой.
- Сейвы хранятся в Library/Application Support/openmw/saves/
Конфигурация (в том числе русский текст вопросов класса и повышения уровня) -  в Library/Preferences/openmw/openmw.cfg
 
В.: Я разбил манекен. Как мне его починить?
О.: Манекен сам восстанавливается через трое суток. Подождите - отдохните, поспите, выпейте суджаммы со скрибовым желе. Или поищите другой манекен. 

В.: При открытии книг о создании предметов показывает чистый лист.
О.: Крафтовая система в игре пока на стадии разработки, поэтому всё с ней связанное - NPC, помещения, предметы, рецепты, книги, квесты - находится в полуготовом состоянии.

В.: Включил динамическую регенерацию магии, но не могу понять - мана восстанавливается или нет. Как разобраться?
О.: Для восстановления маны должны быть соблюдены следующие условия:
- игрок должен убрать оружие / опустить приготовленные для каста руки;
- игрок должен иметь полный запас сил;
- игрок не должен быть атронахом.
 
В.: Не работают яды.
О.: Яды реализованы на MWSE. OpenMW его пока не поддерживает.
 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 652
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts
8 часов назад, morrow сказал:

Зачем 5, когда русским по-белому пишут:

 

На 3 ситуация почти такая же, как и на 5. Вообще все выкрутил на минимум, но все равно фризит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

27 минут назад, Siompc сказал:

Ребят привет. В полях Кумму рыбы плавают над водой )

Версия 4.1.20 beta

Безымянный.png

Сила Вивека настолько сильна, что в местах, где он проливал свой пот, даже рыбы плавают в воздухе.😌

 

@akortunov, физика у добавленных модом рыбок шалит?

Изменено пользователем morrow
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

35 минут назад, morrow сказал:

Сила Вивека настолько сильна, что в местах, где он проливал свой пот, даже рыбы плавают в воздухе.😌

Ахах ))

35 минут назад, morrow сказал:

физика у добавленных модом рыбок шалит?

Мне кажется это обычный объект игровой, только выше положенного расположен 🙂  Но это не точно. Пойду креститься 😄

Изменено пользователем Siompc
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, morrow сказал:

Сила Вивека настолько сильна, что в местах, где он проливал свой пот, даже рыбы плавают в воздухе.😌

 

@akortunov, физика у добавленных модом рыбок шалит?

Не могу сказать, я не в курсе, как эти рыбы вообще реализованы. Если это кричуры, возможно, у них с флагами что-то напутано, и они считаются летающими существами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет!

1. после вступления в гильдию ремесленников квест "помощь свечной мастерской" не продолжается и не пропадает из списка квестов.

2. на женской модели персонажа сквозь мифриловую кирасу проходит грудь.

 

Версия 4.1.20 beta

screenshot000.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ох уж эти поля Кумму... ) Рыбы летают, а компаньон Кьяри бегает как сумасшедший под водой, когда начинается бой )) На паузу пришлось ставить, что бы сделать кадр, а то он быстро убегает глубоко в скалы. 

изображение_2023-07-29_162640581.png

 

И следует за героем тоже и в огонь и в воду

изображение_2023-07-29_163357667.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

22 часа назад, Siompc сказал:

Гробница Мавия. Текстуры на потолке накладываются и мелькают. В месте, где курсор (весь квадрат)

 

Чтобы найти это место нужен бета-коммент. Единственное что его тоже скриншотить надо.

Изменено пользователем ElleyMey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 31.07.2023 в 9:26 PM, Siompc сказал:

Версия 4.1.20 beta

Крайний дом в сейда-нин. Дверь входная не реагирует. Не активна

изображение_2023-07-31_212620065.png

И не отрегагирует, потому что вы играете в классический режим, а это локация от нового квеста.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 25.07.2023 в 10:40 AM, Stenchers сказал:

На 3 ситуация почти такая же, как и на 5. Вообще все выкрутил на минимум, но все равно фризит.

Переустановил игру и, как ни странно, сильные фризы исчезли. Даже в таких локациях как Старый Эбонхарт ситуация с фризами нормализовалась, Сильно фризит только при переходе между игровыми зонами. Странно все это.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, Stenchers сказал:

Переустановил игру и, как ни странно, сильные фризы исчезли. Даже в таких локациях как Старый Эбонхарт ситуация с фризами нормализовалась, Сильно фризит только при переходе между игровыми зонами. Странно все это.

Диск-то хоть живой? А то потом окажется, что игра просто была установлена на убитую в хлам область, вот и тупила.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, akortunov сказал:

Диск-то хоть живой? А то потом окажется, что игра просто была установлена на убитую в хлам область, вот и тупила.

Проблема оказалась в настройке "Object paging min size". Я ее повысил и оптимизация значительно улучшилась.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 минут назад, Stenchers сказал:

Проблема оказалась в настройке "Object paging min size". Я ее повысил и оптимизация значительно улучшилась.

До какого значения?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, akortunov сказал:

До какого значения?

На оригинальных 10 все дико тормозит, но уже на 50 просадок почти нет, 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, Stenchers сказал:

На оригинальных 10 все дико тормозит, но уже на 50 просадок почти нет, 

Видимо, потому что объектов в удалённых ячейках почти нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16 часов назад, Stenchers сказал:

Проблема оказалась в настройке "Object paging min size". Я ее повысил и оптимизация значительно улучшилась.

А на сколько вы выставили мне тоже интересно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

15 минут назад, Kronis сказал:

А на сколько вы выставили мне тоже интересно?

Так я же написал ниже, что на 50 просадок уже почти не было.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 часов назад, Kronis сказал:

Stenchers правильно делаю? object paging min size = 0.050

Ставьте так, чтобы не тормозила игра. Не обязательно 50.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
8 часов назад, Gren сказал:

Доброго времени суток. Возможно ли запустить OpenMW 0.48 на MacOS 10.12?

Насколько я помню, нет - под неё просто нет нужных библиотек. Минимум 10.15 нужна.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Марк К. Марцелл изменил название на M[FR] OpenMW - ошибки, баги, багрепорты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...