Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. olol

    GFM_1C

    > Нчардумц... спрыгивает. Высота не имеет значения, в данном случае, он при входе из нижнего уровня просто башкой за светильник цепляется. Сделал исправления в Патче.
  2. olol

    GFM_1C

    Действительно esm забыл заменить. Спасибо, исправил и oblivion.txt удалил.
  3. olol

    GFM_1C

    В Patch лежала еще 7.хх которую я исключил из 5.6, она только для [MFR] потому и не больше. До байта быть не должно (мала вероятность), наверно смотришь не свойства файла, а размер в папке (он округлен до кб.). В папке Дata Files лежит GFM_1C.esm, а в Other - остальные версии (M,MT,MB) и еще папка с esp. гы-гы... я в oblivion.txt смотрел названия новых ячеек... как он попал в Data Files не пойму... воде только смотрел, а не копировал, да бог с и ним, потом удалю...
  4. olol

    GFM_1C

    Наконец-то я занес все исправления сделанные для 7.хх [MFR] во все варианты и получил 5.6 Хоть 7.хх уже неплохо оттестирована, но некоторые предпочитают 5.хх (например для Сердца Хаоса).
  5. > респаун монстрячья? это стандартный движок игры, не убирай трупики, чтоб сразу не восстанавливались.
  6. О каких речь ? Которые именно в этом плаге ? Если в этом, то не смотрел... как я уже показал, он не только добавляет, но и лишает шанса некоторых. А если вообще... то я считаю, что их в морке до.. матери и после нее еще столько же. вот буквально в последней версии GFM 7.xx : у нее то же небыло шанса. ----- Посмотрел еще одно: Changes the "training" topic to "train" preventing a bug for Ahnassi and Ladia Flarugrius in Pelagiad. Все "Savant Service" в топике "мое занятие" дают ссылку на "обучение", но у Анаси этого нет. Автору это не понравилось и он удалил топик "training" (еще один любитель удалять) и добавил топик "train", которого нет в "my trade" и как теперь получить доступ к топику обучения фиг его знает... она вроде есть при вступлении в клинки, но... разве для возможности обучения это необходимо ? Если в приветствии или слухах нет доступа к каким-то фразам, то и фиг с ними, а вот если в результате таких "исправлений" запорится какой-то квест, то идут они в опу...
  7. Я посмотрел вот это изменение: Removed PCLevel checks from egg miner specific "little secret" dialog. В нем два диалога, наоборот, пропали... Все исправления не проверял, наверно для других это сделано, но я ж говорю, что это все нужно перепроверять, да еще с учетом русской версии... а в МРР похоже многое просто добавляется слиянием фиксов без проверки, на это ума много не надо...
  8. MPP - неофициальный английский патч: http://www.theassimilationlab.com/forums/forum/804-unofficial-morrowind-patch/ еще есть 1.6 фикс на нексусе: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44595
  9. Тексто-зависимые исправления в большинстве не подходят для русской версии. Хотя некоторые указывают на возможные ошибки в логике, но это нужно брать и все пересматривать заново. Одно дело когда ты знаешь, что есть ошибка и ищешь ее для исправления, а просто лопатить мод в поиске "а нет ли там какой ошибки"... мне заняться что-ли нечем... тогда уж лучше лопатить МРР, там их поболее будет. Глянул немного для интереса Например: у диалогов шахтеров убрали проверку на уровень РС. это включено в MPP, а что толку... В результате раньше они говорили до 6 ур просто о шахте, а выше уже о моровых шахтах. Теперь они о моровых уже не говорят... :( А нам это нужно ?
  10. > По факту большинству положить, даже из западного комьюнити. Ну, когда я в плаге указал, что использовал, то на нексусе сказали убрать (на всякий случай), а так бы им было пофиг. СердоБольные, причем за чужие права, есть и у нас... Обычно те, кто сделал какую-нибудь фигню или вообще ничего не сделал. Когда я предложил сделать на асимилятионЛаб легальный TESIII Oblivion (без нарушения запретов), мне ответили: т.е. если беседка потребует убрать, то, не зависимо от того, нарушаешь ты или нет, с ней связываться никто не будет.
  11. http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-632/page__view__findpost__p__962099 исправил @понадобится# -> @понадобятся# > bonchik (16 Июнь 2017 - 18:06) писал: > небольшой глюк - при сдаче квеста "пожертвований для бедных Миссия Скайрим" - если сразу не сдать то потом запись остается а квест не принимается в диалоге Там ведь заданий до хрена... в каком ? проверил все... квесты сделаны на "Greeting 5". нашел только один баг: если не сдать Иулусу Труптору "Рубаха и камзол для Конца Урожая", то он уже ничего не даст :( исправил это и еще одну фразу у Им-Килайя (не работала).
  12. Небольшая промашка вышла. В архив забыл пакнуть ресурсы грибного домика. Добавил...
  13. Там в описании даны консольные команды перехода к домикам. А под каким ракурсом заснять - это личное дело каждого. Я делаю единую сборку и эти домики будут ее только малой частью, а мне сейчас не до скриншетов. А вот на толчке нельзя почитать курьера... а жаль...
  14. olol

    TreeHouse_1C

    Этот плагин добавляет Грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона и Охотничий домик на дереве в болотах Горького берега, по пути в Балмору после моста с Фьолом, на право к горам. TreeHouse_1.0a_1C.7z Ver 1.0a - Добавил пропущенные файлы в bsa-архив (заметил Sabriel) Ver 1.0 - Переработаны модели и текстуры и создан архив. - Добавены в игру Охотничий и Грибной домики от Stroti.
  15. Обновил архивы: слил двемерские в один (там то же самое что было) а в нордский добавил немного. Почти все нордские двери анимированы на открытие кроме большой, ну еще Volunruud (у них нет задней части). Для открытия в игре нужно на них повесить скрипт типа такого: Звуки выбираются соответствующие для двери из списка звуков. Set fTimer to 0.8 задается чуть меньше времени соответствующей анимации. У всех нордских открывающихся дверей 1 сек открытие и закрытие: NiTextKeyExtraData -> Text Keys -> Time заданы: 0 1 2 значит на открытие и закрытие нужно поставить 0.8 (0.2 на запас).
  16. > Всё потому, что левелинг примитивный левелинг примитивный - как в танках. там смотрится только по твоему общему уровню и ты попадаешь в топ на новом стоковом танке с не обученной командой. ни в кого попасть и пробить не можешь... > - Куплю пара лишних септимов или пара выбитых ХП не соизмеримы, особенно на начальных уровнях. поставь GCD, чтоб просто играть без вычислений и потом не жалеть, что упустил возможность роста и теперь придется пахать как папа карло... хотя это не решает всех проблем, но хоть рост будет адекватным.
  17. Правильный подход выражается в прокачке нужных характеристик, а игровой движок смотрит по общему развитию а точнее по уровню, который может быть повышен как мечем так и торговлей. Торговлей отбиваться от монстров немного несподручно...
  18. > 256. Урин Марен - Диалог: вместо "дольше руды", должно быть "больше руды". Исправил + исправления по замечаниям на форуме: Исправления от Nastydissonance: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__959562 Suran, Guard Tower in_hlaalu_wall 4052 4133 14335 0 0 90 - закрыл дырку в стене дополнительно еще нашел: Suran, Desele's House of Delights in_hlaalu_wall -268 -650 127 0 0 90 - закрыл дырку в стене Исправления от ИерихоN: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__957047 Arkngthand, Deep Ore Passage - заткнул целую кучу дыр... Vivec, Justice Offices bk_truenoblescode -235.580 -816.035 16.761 - опустил Vos 11,14 terrain_rock_gl_10 95805.766 115881.047 1669.047 - заткнул щель у дома Suran, Oran Manor in_hlaalu_wall 1012 128 136 0 0 90 - убрал щель в стене http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__956900 Minabi, Bandit Lair - поправил три бутылочки Tel Brannora 15,-13 ex_t_door_01 126881.547 -101840.461 2405.828 0 0 168.4 - поднял Дополнительно приложил модельку исправляющую "штукатурный косяк" в кальдере у здания Правительства.
  19. Исправления от Hamster'a v4.01. * Исправлено имя NPC: Мус РОскиус -> Мус Роскиус.
  20. > 258. РОскиус - две зазлавные буквы в имени NPC: Это было без ГФМ... В общем, исправлю "больше" и ошибки арктанда замеченные ерихоном. ну, не из-за одной же только буквы делать новую версию...
  21. > 257. Дом Редоран, кв "Очищение имени Варвура Сарети" Атин Сарети направляет ГГ в храм, а Варвура Сарети нужно будет потом уговорить то же сходить к жрецу. Не вижу ни какой ошибки. На скрине Варвур говорит, что наверно стоит ему поговорить в храме, но пока Ллорос Сарано не скажет ГГ, что его нужно привести Варвур не пойдет. Да и в реале его не надо вести, он только согласится сходить и Сарано скажет, что поговорил...
  22. у меня ресурсов много, и заниматься ими только ради количества не хочу. стараюсь их реализовывать по мере возможности. импортирую иногда только для разнообразия.
  23. > скрытность 100 Почти у всех кричуров скрытность 20, только у некоторых она > 75... ужас клана (100), он тебя должен заметить если подойдешь... :)
  24. Добавил еще нордские модельки, на сколько терьпенья хватило...
×
×
  • Создать...