Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Пусть они доделают хотя бы все, а что нужно переделать/локализовать мы и сами уже сделаем.
  2. Что то мне кажется, что это обычная игровая условность. Да и ЧС ведь не может амулет носить, так что какая уж туть обязательность.
  3. Спасибо за справку, Церн! Вот же ж печаль( Кто тогда посоветует, как лучше сделать - допустим мне все наковальни нужно сделать активаторами. Кроме как сделать новый активатор и вручную повтыкать его вместе стандартных статиков - больше нет способов?
  4. Никто не в курсе, можно ли как нибудь быстро сменить тип предмета? Например мне нужно активатор сделать статиком, или наоборот. Новый сделать нельзя.
  5. Небольшие очепятки: - безлимитные характеристики: Фикс позволяет развивать 8 основных характеристик выше 100. Для плагиностроителей: меняет поведение mod. В оригинале все единицы выше 100 будет (будут) вести себя, как эффект от заклинания "Повышение навыка". С этим патчем такого преобразования не будет происходить. - безлимитные навыки: Фикс позволяет развивать навыки выше 100. Для плагиностроителей: меняет поведение mod. В оригинале все единицы выше 100 будет (будут) вести себя, как эффект от заклинания "Повышение навыка". С этим патчем такого преобразования не будет происходить.
  6. Тыдди, ты слишком суров, мне вот по большей части понравилось. Ну да, есть моменты где можно было бы получше сделать, но их гораздо меньше, чем отличных решений.
  7. http://www.tamriel-rebuilt.org/g/scrcaps/6/Hendor_Stardumz_01.jpg http://www.tamriel-rebuilt.org/g/scrcaps/6/Hendor_Stardumz_03.jpg http://www.tamriel-rebuilt.org/g/scrcaps/6/Hendor%20Stardumz.jpg
  8. Итак, насколько я понял, Пустошь Смауга ничуть не хуже первой части? Т.е. стоит полюбому смотреть?
  9. И так будет, пока не перепробуешь и не переоденешь всех возможных компаньонов?) Кстати мне понравился только один компаньон в Скае - это служительница Азуры. Эта тетка умеет классно переключать посохи, накиданные мною ей в инвентарь, в зависимости от ситуации. Например мираакский посох юзает, пока вокруг врага не будут везде эти мерзкие щупальца, потом переключается на посох с молнией/холодом, если нападает дракон или другой очень сильный монстр - юзает посох Сангвина, потом мирака и потом уже боевые. Весьма хитрая тетка) Играю на мастере лукарем, если что, легендарный выводит из себя просто...
  10. У вивека бы пламя на голове потухло, если б он узрел такое счастье. Это ж насколько надо упороться, чтобы сделать такое...
  11. Тыдди скинул мне плагин, получил, скачал, ложусь баиньки. Обязуюсь начать второй круг немедленно и передать плагин до 23.12.2013 00.30. З.Ы. 42Мб, что туда напихали, омг...
  12. Вот же ж...) Нужно будет учесть момент, тогда скоро обновлю плагин еще раз)
  13. Обновил плагин с левельной магией - теперь нельзя будет сделать собственным заклинанием увеличения количества магии на первом уровне 1500+ МП и получить все три ачивки на реген маны. Первую ачивку можно будет получить на 20 лвле, вторую на 40м, третью на 60, к этим уровням кол-во магии уже полюбому будет больше 500/1000/1500. Решение радикальное, но только так можно избавить ГГ от читерства, но зато логичное - со временем маг в конце концов научился регенить МП.
  14. Обновил плагин с перками - можно скачать из шапки темы, теперь должен уйти баг связанный с повышением магии и левельной магией, но нужен тест. Плагин с левельной магией так же обновил.
  15. Выглядит круто, но где можно ознакомиться с вашим модом? Вообще очень похоже на Skywind.
  16. Посмотрел с женой вчера половину первого фильма. Понравилось, гномий город до и после разрушения - просто эпик, особенно понравилось то, что в нем та же обстановка у Хоббитов, что и в первом фильме Властелина, еще понравилась хохма с троллями. Досмотрел до Агента Смита, так что следующий репорт будет завтра)
  17. Например кожанка? А хорошие по ТТХ доспехи подобного вида есть?
  18. aL☢

    Майк х33

    Поздравляем Майка с тридцати трех летием! Желаю всего самого наилучшего и побольше удачи!
  19. Не, это понятно, но там реально все на тех же самых местах, что в оригинале? Т.е. пара валунов на входе в Балмору имеет те же координаты, что и в ванилле? Если да - снимаю шляпу перед разрабами.
  20. Брокен, и как, реально играется, как в старый добрый морровинд? Все тарелки в, скажем, той же гильдии магов на том же самом месте?
  21. Больше всего понравились: из тяжелого - стальная пластинчатая и эбонитовая броня, из легкого - броня снежных эльфов. А вот, к примеру, ламеллярные доспехи вообще вгоняют в дрожь, не понравились совсем.
  22. Лукаш, а ведь автолевелинг в Морке и так не ярко выраженный, его почти не чувствуешь. И кстати - оборванцы на 200, и крутые ребята на первом, неуровневые, есть и в самом обычном ванильной морровинде, и достаточно много таких мест.
  23. chief, начну по порядку: 1. Такое просто не позволит сделать движок моррковки. 2. А смысл в максимальном уровне? Это ненужно совершенно, а вот прирост здоровья равен формуле Endurance/10, форумулу можно переделать, скажем, в Endurance/20, или вообще Endurance/50. 3. Смотри мою переделку левельной магии. Насчет отражения - в ванили максимум рефлект у крутых кричуров - 20%. Если монстры слишком часто отражают магию - значит вы их младше по уровню, либо у вас слабо развита удача, либо и то и другое. Рефлект 60% имеют несколько уникальных монстров. 4. Магию НПЦ добавить - делов полминуты, изменить одну ГМСТ в 2-3 раза (есть в алмод_ГМСТ). А при условии, что есть левельная магию (и вкупе с ней перки), у ГГ будет уже в первой половине игры достаточно магии, чтобы сделать крутые заклинания и несколько раз за один подход ими воспользоваться. 5. Аджустера пару доработанных модулей можно взять из МФРа, кстати. И да, можно поставить еще алмод, обогащение ГГ сократится раз в 5. Так что все уже есть, зачем еще что либо делать?)
  24. Ждем передачи плагина мне до 21.12.2013 00.30. После этого все сливают мне свое ридми с отчетом о проделанной работе и я запускаю новый круг 23 числа в 00.00
×
×
  • Создать...