Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Я думаю, профессиональный ювелир может очень хорошо отличить две жемчижины друг от друга, и помнит, жемчижины какого размера, веса и окраски имеются у него в наличии. Речь идет о ситуации, когда мы заходим к Мельдору в магазин, воруем у него с прилавка кирасу, и сразу же продаем ее ему обратно (а если у игрока карманные кражи очень хорошо прокачены, то абсурдность происходящего вообще уделывает Скурим с его котелками на головах).
  2. А я вот, кстати, думал, каким образом предмет с полем "владелец" может оказаться в инвентаре у игрока. Ведь проверка на живого-мертвого владельца проводится во время поднятия предмета и записи ID в массив ?А при продаже поле можно и очищать. Сложнее, чем обработка нового дополнительного тэга?
  3. Мне, если честно, никогда эта система не нравилась. Ладно еще стража, у них гипотетически ориентировка может быть, а вот простому торговцу в Балморе откуда знать, стибрил ли я этот кинжал в Тель-Аруне, или честно полутал в даэдрическим святилище Ашурубурубубу? А если Service Refusal не прописать, то опять вернемся к ситуации, когда торговцу можно будет продавать его же вещи у него из-под носа. А так ли много ли вообще украденых вещей обычно бывает на руках - может их вообще не стакать? Неудобно, конечно, но едва ли это будет магного неудобнее трех десятков пепельных статуй из оригинала.Зато можно для каждой вещи выдавать описание - украдено у Налькарии, украдено у Арилла, украдено у... Гм. А надо ли флаг добавлять, если вместно него можно просто проверку на наличие поля делать?Тогда можно и при торговле с торговцем отдельно фильтровать украденные именно у него цацки. Правда, тогда повится возможность "отмывать" вещи путем подкидывания их в чужие сундуки (и еще через продажу и выкуп у другого торговца, но это совсем уж извращение).
  4. О, да, миллионы-то мух не могут ошибаться.
  5. Ну вот в целом менеджмент этих контейнеров (со стороны интерфейса) не очень удобный. Ну тут вообще для начала надо что-то со стражнической телепатией делать. Но чисто технически, вообще возможно это поле у предмета в инвентаре сохранять?
  6. Об этом и речь.Хотя то, что два одинаковых меча с двумя абсолютно одинаковыми зачарованиями получают разные ID и из-за этого не стакаются - тоже не особо хорошо. Тут вопрос - если в скрипте есть локальная переменная, и у одного предмета она равна пяти, а у второго - десяти (например, повышается при использовании предмета на персонаже) - как тут быть?.. А о чем же мы тут всю последнюю страницу говорим?
  7. Ну если этот тот алмаз, то это вполне реалистично - у него какие-то особые приметы могут быть, по которому можно узнать безошибочно. Нет, это тупо. Механика стака - это, очевидно, когда однотипные предметы в стак складываются. Не те с ней то, что в стак не складываются зачарованные, заскриптованые и прочие предметы - или, вот как тут, складываются с неукрадеными украденные, отчего украденным весь стак становится. Быть может, например, сделать стак раскрывающимся - то есть у нас стак из семи алмазов в инвентаре, нажимаем на плюсик - и видим, что шесть из них простые, а седьмой ворованный; три железных меча - нажимаем и видим, что двое полностью зачарованные, а один наполовину исчерпался, двадцать семь пепельных статуй - нажимаем и видим, что там двадцать семь пепельных статуй ...вообще, тоже не то, но как-то лучше клнцептуализировать это надо. Например, если в скрипте на пердмете нет индивидуальных переменных с разным значением - почему бы такие предметы не стакать?.. Хгмм. А если мы берем предмет, у которого прописан owner в инвентарь, эту значение нельзя сохранить? То есть может ли находящийся в инвентаре предмет иметь поле owner?
  8. Потому что вот этот самый алмаз только что у него на прилавке перед носом лежал.Собственно, эта фича именно для того и нужна, что бы нельзя было спереть товар из-под носа у продавца и сразу же перепродать его хозяину. Может, просто сделать отчистку статуса "украденно" через 72 часа\месяц\сколько-то там еще времени? А вообще, по уму всю механику стака надо переделывать.
  9. А зачем? Хабаси хоть какой алмаз нужен, а не уникальный алмаз Налькарии - на Налькарию она просто наводку дает, потому что прошла информация, что у нее алмазы есть.И это же не только с Налькарией происходит, это просто один из самых известных (и, с немалой вероятностью, первый, с которым сталкивается игрок) примеров.
  10. Ну так речь - пока - как я понял как именно о том, что бы "на лету" конвертировать короткий клинок в щит, без необходимости делать отдельный плагин с щитом, которому назначена модель меча.
  11. Ну, там были анимации с раскадровками, например. Хоть в таком виде посмотреть.
  12. "...Панч заложил руки за спину и прошёлся по столу вдоль ящика.— Сказать по совести, — не сразу ответил он, — балаган утрачивает смысл. Нас уже не так любят, в нас меньше верят... Но куда мне идти?.. — В люди, — отозвался мистер Эмбрилл. — Из тебя получится неплохой человек, с твоим-то знаниями и убеждениями. Возможно, пользы от тебя будет даже больше, чем в балагане. — А что я буду делать? — недоверчиво спросил мистер Панч. — В людях-то? Мистер Эмбрилл пожал плечами. — Да всё то же. Побеждать дьявола, наказывать злодеев, смеяться над полицейскими. Радовать мир, дарить ему надежду. Панч провёл новой рукой по лицу, ощупал торчащий нос и запавшие щёки. — Радовать? С такой-то рожей?.. — Привыкнут, — ответил мистер Эмбрилл. — Полюбят".
  13. Че-та выглядит как нарезка кадров из нескольких разных проектов. Возможно, даже на нескольких разных движках. То скайримовская серость, помноженная на серость Эшленда, то кислотность как в каком-нибудь Морровинд Оверхаулле с дикими шейдерами.
  14. Как уже было сказано, в сообществе TES - нет. Сообщество TES занятно, чавкает маянезиком. Тут и сотни человек, наверное, не набаратся, из активных. А тем, кто наберется, и так хорошо там, где они есть. Так что если б такой проект и случился, выстрелить бы он мог, но не за счет TES-коммунити, а за счет сторонних людей, которые просто любят хорошие игры. Кстати, Kingdoms of Amalur мог бы стать таким проектом. Но, видимо, не стал.
  15. Восстановил в Серминуксии оригинальные иллюстрации, спaсибо человеку по имени Cheydin, который выложил PDF-версию с ними. Картинки, которые вместо них были использованы в прошлой версии, что б не потерялись. Может, заюзаем еще где: http://pic.fullrest.ru/upl/jM0xqc9V.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/1dwKEPAZ.jpg
  16. Dun Dram

    News

    "Спросите самого себя: чего мы больше всего жаждем? Быть счастливыми, ведь так? Всю жизнь вы только это и слышали. Мы хотим быть счастливыми, говорят люди. Ну и разве они не получили то, чего хотели? Разве мы не держим их в вечном движении, не предоставляем им возможности развлекаться? Ведь человек только для того и существует. Для удовольствий, для острых ощущений. И согласитесь, что наша культура щедро предоставляет ему такую возможность. Цветным не нравится книга «Маленький черный Самбо». Сжечь ее. Белым неприятна «Хижина дяди Тома». Сжечь и ее тоже!". Казалось бы, причем здесь Маск со своими огнеметами...
  17. Dun Dram

    News

    Я всю дорогу честно ждал, что арка Такера завершится, как и должна, появлением Шрама. Увы. А. I see your point. Но. Ну тут тоже такое - И Кимбли даешь, даешь Кимбли! Кстати, забавно будет, если Фюрера сделают не Гневом и не Гордыней, а, например, Жадностью.
  18. Dun Dram

    News

    В манге он ведет себя как в аниме 2009-го. В аниме 2003-го он ...тоже себя как-то ведет, я уж и не помню, что он там делает. Но тоже как-то бодрее было.Мустанг-то делает все тоже самое, что делает в оригинале, но делает не так, вот чем дело. То есть, например, он и в оригинале и здесь - но в оригинале это настолько мощные по накалу и пафосу сцены были, что прям ух - а тут как-то никаких особых эмоций не вызвало даже. Ну, не знаю, как то, что из поможет сделать сиквел, мне лично никак не понятно.
  19. Dun Dram

    News

    Во, точно, я ж его посмотреть хотел, да все забывал. Вот и посмотрел. Да, Мустанг какой-то не Мустанг. Причем не только внешне, он и сюжетно какой-то ...без огонька вышел. Зато Хьюз как влитой вышел. Но вообще в целом азиаты как-то ...странно смотрятся в этих ролях. Вот тут как раз отбеливание вполне уместно было бы, в отличии от. Аместрис-то явно с Европы срисован. В целом первые три четверти фильма смотрятся нормально, а потом начинаются изменения в сюжете, и такой сидишь и думаешь: "а что и зачем это, собственно, сейчас вообще было?". 3D-графика местами слишком уж 3D-графика.
  20. Все бы поиграли. Но не судьба.
  21. Когда читаю вот это вот, всегда вспоминаю этот эпизод, хех:
×
×
  • Создать...