Перейти к содержанию

Dagot_Prolaps

Граждане
  • Постов

    941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dagot_Prolaps

  1. Тот плагин сделан не через есп, а через файл луа, который открывается блокнотом. Я не знаю ни луашного синтаксиса, ни списка функций, а потому постигать скрипты, написанные там, приходится чисто интуитивно. Никакого подобия руководства для чайников тоже не существует. Моих интуитивных способностей хватило лишь на то, чтоб продлить кд выпивания зелий с 5 до 30 с. в другом луашном плагине. Здесь же я так и не понял, а где собственно ключевая функция назначения резистов, а также в упор не увидел, где он стакает резисты, полученные от воли, с обычными резистами. Подозреваю, что этой секции просто нет. Отсюда и полная замена всех обычных резистов на резисты, полученные от воли, что напрочь ломает игру и приводит к подобным комментам о сильной уязвимости к огню, когда там более 100% сопротивления. Для воздуха есть ещё свой гмст, ответственный как раз за тренированность человека fHoldBreathEndMult Увы, он сломан, МСР до него пока тоже не дошёл. Так что пришлось выбирать компромисс между 5 минутами тренированного чела и 20 секундами инвалида.
  2. Воля изменена - теперь она влияет на максимум хп, а также сильнее влияет на шанс каста и резист к иллюзиям благодаря изменению стаминной гмст. Этот коммент про игнорирование 100% неуязвимости огню вызвал интерес - а что если использовать мвсешную функцию для починки читерского капа сопротивления стихиям? Надо бы мне раскурочить этот плагин. _____________ Ох скамп, там луа!
  3. Да там всё по формулам, которые учитывают и прочность и защиту. У грубого железа чуть выше прочность, у стали чуть выше броня, в итоге в щитах это всё уравновесилось.
  4. Бетаверсия плагина готова. Кто может - потестируйте для отлова багов. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41599-rost-magicheskih-navykov-v-zavisimosti-ot-stoim/page-1?do=findComment&comment=990452 4NM_MAGSKILLS.rar
  5. Бетаверсия готова. Нуждается в тесте. Особо обратите внимание на спеллы изменения и комбинированные спеллы. Новый скрипт выверен, но мне кажется, что сама мвсешная функция имеет погрешность для школы изменения.
  6. Ну разумеется. Есть какой-то другой редактор для мвсе-скриптов без танцев с бубном?
  7. Тогда надо вручную раздавать такие уберспеллы (то есть менять неписей), как это я сделал с высшими даготами. Автораздача не потерпит такого читерства - там со стоимостью спеллов всё жёстко. Чиф, какой прогой ты перекомпилировал скрипт? Мой MWEdit выдаёт ошибку, не распознавая новых мвсешных функций.
  8. Плагин первой версии готов! http://www.fullrest.ru/files/4nm_skillstraining/files Математически выверенная нелинейная формула прироста опыта: (Манакост*5) / (Манакост + 80 ) Это +1 опыта за каст спелла на 20 маны, +2 - за каст на около 50 маны +3 - за каст на 120 маны +5 - недостижимый предел
  9. 4) Удалить следующие МВСЕ-плагины из папки MWSE: Data Files\MWSE\mods\Equipment Requirements Data Files\MWSE\lua\nc\xpscale nc_xpscale_config.json Есть это сделано - значит отключён Способ сделать рост скилов правильным нашёлся - в МВСЕ есть функция, скоро сделаю тестовый плагин
  10. Попробую поковырять мод. Что-то не припомню в МВСЕ таких функций. Это один из способов расправиться с врагами с помощью нестандартного геймплея. Правда для этого зачастую придётся подойти к атронаху вплотную и словить его АоЕ лицом, чтобы зацепило и мага, то есть способ предполагает некую прокачку и подготовку героя.
  11. Конечно шанс нулевой, эти баффы рассчитаны на мага-мастера. По принципу раз скастовал и забыл. Так задумано, я ранее и в ридми выкладывал обоснуй. А МВСЕ-мод на быструю прокачку в начале отключён? Увы, но глупая система прогресса в маг.навыках зашита в движок, её не поменять. Прогресс никак не зависит от стоимости каста - хоть 1 маны, хоть 200. Ну, зивкин конечно не зовёт лича, он зовёт других мобов, и это надо перетерпеть пока у него мана не кончится. Всё-таки это сильнейший среди рядовых даэдр. Да и то, вероятность что он получит крутой призыв где-то половинчатая, это вам повезло нарваться на сильного) Примерно 10% шанса что атронах заспавнится с реально офигенным АоЕ, и 30% что с просто хорошим - вам опять повезло)
  12. Походу меня вообще никто не понял. Речь не шла об удалении заклинаний, а шла о том чтобы моды не добавляли и не удаляли заклинания у этих трёх учителей, которым разрабы забыли убрать галку.
  13. Всё, готов ваш скрипт, 1 строчку поменял, теперь всё абсолютно логично. Секретный план Вивека по устранению Нереварина сорван. Put_Kalomnika.rar
  14. Да, если уж переделывать скрипт, то триггерить чудо не по <10 хп, а по <50% хп. Надо только сделать изначальный реген с таймером чтобы пришедший полудохлым Нереварин не проходил квест автоматом.
  15. Поправить скрипт-то несложно, но мне интересно, что будет если усадить за игру человека, никогда не проходившего Храм, догадается ли он, как быть, сможет ли его разум постичь сию загадку? Каковы же будут его мысли в тот момент, когда жизнь почти на исходе и он видит, как в глазах темнеет и начинает что-то происходить, но увы, здоровье заканчивается прежде чем он узнает, что же это было?
  16. А что если вся комната с центральным алтарём Канала Загадок - одна большая иллюзия для Нереварина - хитрый план Вивека не допустить Воплощения и свержения Трибунала?! А все остальные каломники просто подносят дреморе меч без водных процедур. Тогда это всё объясняет! Да ещё и мод на антиалгоколика не установлен, столько зелий жрать) Там 30 секунд кд.
  17. Это не так работает. Если убрать флаг автокалькуляции, то уже существующие у него спеллы останутся. Но моды больше не смогут автоматически поменять его арсенал спеллов.
  18. С самими спеллами повышений навыков оригинала помимо того что они бесполезны, всё так. Не так с совместимостью этих торговцев с модами. Если для ГФМ совместимость не имеет значения, то вопросов нет.
  19. Не допускать автокалькуляции статов для продавцов заклинаний - это стандартный приём разработчиков Морровинда. У этих же троих продавцов список продаваемых заклинаний будет вычисляться невменяемым ИИ, а стоит какому-то моду внести даже небольшие изменения в пул магии неписей или стоимость заклинаний или магических эффектов - и всё, список непредсказуемо едет. ГФМ ревностно менял и куда меньшее, включая расстановку грибов в пещерах, так что мимо такого крупного косяка проходить нельзя. Вот такие вот уникальные спеллы повышения навыков продают эти товарищи в оригинале: https://en.uesp.net/wiki/Tribunal:Laurina_Maria https://en.uesp.net/wiki/Tribunal:Crito_Olcinius Как они туда попали? Благодаря автораздаче. С модами там будут ещё более интересные служебные спеллы, которым никто не должен обучать Нереварина.
  20. Продавцы заклинаний на автокалькуляции = треш и содомия с любым модом, изменяющим заклинания и/или общий баланс неписей. Я всё думал, откуда именно у этих трёх торговцев такой странный набор заклинаний повышений навыков, которых больше ни у кого нет. А вот оно что оказывается.
  21. Всё, понял откуда спеллы. Большущий косяк оригинальной игры. Чувствую, чим-мод дошёл до той стадии, когда неписей больше нельзя оставлять неизменёнными. Пока сделал патч http://www.fullrest.ru/files/4nm/files
  22. Бронрод Горлопан из скаалов, Крито Ольсиниус и Лаурина Мария из имперского культа Морнхолда - продавцы заклинаний на автокалькуляции статов, а следовательно и на автораздаче. Вы же знаете что автораздача делает с заклинаниями неписей? Снять бы их с неё. Этих неписей делала уже другая команда разработчиков на скорую руку, вот и накосячили.
  23. Однако для воина с действительно прямыми руками, который вместо того чтобы торговать лицом сам намерен раздавать люлей, - воин зайдёт лучше вора. Просто тут таких нет - вот и остаётся братья вора Я скучаю по тем временам, когда неписи указывали на северо-восток вместо северо-запада, а прохождение квестов нужно было часами выискивать в инете) Рафинированный скайрим с маркерами и бессмертными неписями испортил вас
  24. Реалистичный ребаланс требует... как ни странно, но реалистичных действий от игрока. Я бы в жизни не полез захлёбываться под воду, следуя той упоротой загадке. Но предположим что я отбитый на голову Нереварин, уверовавший в силу Альмсиви, в то что магическим образом буду спасён от задыхания. Вот я влезаю туда и жду, воздух кончается, здоровье стремительно убывает. "Что такое? Почему чудо не срабатывает?" Я бы мигом вынырнул и забил на это идиотское паломничество, но если бы у меня хватило отбитости продолжать, в надежде что чудо сработает только если я надышусь водой по самое немогу, я бы всё равно при самом приближении смерти на последнем издыхании вынырнул бы, скастовал исцеление или предпринял бы любые другие действия дабы спасти свою жизнь. И неожиданно прошёл бы квест! Потому что скрипт так работает. Меньше 10 хп -- запуск таймера -- у вас 1 секунда чтобы выжить - если справитесь, проходите квест. Если же Нереварин совсем тупой и совсем здоровый, он пройдёт квест на одной пассивной регенерации, даже не поняв как именно он это сделал. Надо ведь всего восстановить за эту финальную секунду перед смертью 1 хп. Выпиливать такую неожиданно получившуюся механику чуда веры на грани жизни и смерти - просто кощунство! Это только для неписей. В оригинале никто не обучает ему. У кого купили? Этот скамп особенный) Маг и атронах для мага. Для воина - как ни странно, вор. Хамелеон 1-3 п. - это всё ради скриптов, там особые плагиностроительные тонкости. На вознесении Тень не имеет пассивки, но имеет сразу 2 активки - невидимость как спелл и способность: превращение в тень, вот там уже полноценный хамелеон. Я починил ГМСТ на нокдауны, теперь сильные но редкие удары реально имеют преимущество перед скоростным закликиванием. Короткие и длинные клинки всё ещё дают бафф на 10 секунд - нравится закликивать - на здоровье) Но более тяжёлые типы оружия имеют свои геймплейные механики, основанные на тяжёлых ударах. Ну надо довообразить, что он жрёт припрятанное зелье) Там всего-то 30 хп чистой потери по факту, ничтожная цифра для физически прокачанного героя. А вот баффы весьма нехилые. Этот перк задумывался для отыгрыша этакого ведьмака на эликсирах) А учитывая что сама механика спеллов позволяет перекастовывать бафф нонстопом и получить отходос только в последние 20 секунд после длительного запоя... о каком вреде тут может идти речь. Можно вообще без гильдий: независимый Нереварин, 5 за 3 майнквеста, ещё 5 - за попутную прокачку до бога. При стандартненьком таком неспешном прохождении ГГ получит первый класс в процессе ставшего таким привычным забивания на майн-квест и изучения мира; второй класс - обнаружив, что прошёл несколько гильдий , и третий класс - прибив Дагот Ура и свершив таким образом действительно легендарное деяние. А там ещё и Альма с Гирцином поджидают - будет на ком опробовать новые силы.
×
×
  • Создать...