Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. На скринах все выглядит весьма годно. Трава на любителя, но без теста в игре судить не возьмусь.
  2. Слабенько вышло, скилл пока стартовый. Думаю, лучше вернуть прошлый окрас. Т.к. с таким трудно объяснить, почему рядом плавают вполне себе раскрашенные дреуги и другие рыбы-убийцы.
  3. Поелику Скайвинд - уже давно не реплика Морроувинда, а его интерпретация, то Балмора вышла более-менее. Правда, вместо древнего торгового города, второго по величине на острове, получилась какая-то грязная дыра. Впрочем, может она такая и есть... Помимо Большого Каньона и Черной Мезы еще напоминает ТР. Горы к западу от реки Тирр. Согласен. Хотя в нативной Балморе реализации этой идеи выглядят паршиво. Не понял, что на первой картинке. На второй - неплохо. За исключением оконной зелени по краю козырька. ГБ не очень. Лоу-поли модели с острыми и тупыми углами вместо плавных линий плохо вяжутся с 1014 годом на календаре. Реплейсеры под Морду сделаны лучше.
  4. В спор влезать не буду, просто поделюсь парой наблюдений человека, сменившего под Морроувинд вообще и МФР в частности не один конфиг. В список ниже входят как очевидные, так и неочевидные на первый взгляд вещи. Рекомендации касаются игры в МФР со всеми плюшками (густая трава, высокая дальность обзора, скриптовые моды, куча шейдеров и т.д.) и высоким ФПС одновременно. Игры сейчас, так что советов ждать оптимизации ОпенМВ давать не буду. Первое - и самое главное - если хотите играть в МФР с частотой 50-60 кадров в секунду - будьте морально готовы выложить круглую сумму на апдейт вашего компьютера. Железо вам понадобится топовое. Почему? Потому что игра старая и неоптимизированная, моддинг к ней давно исчерпал ресурсы оригинала и нынче строится на тоннах костылей. Так что многие компьютеры, на которых Скайрим летает на высоких настройках, МФР едва тащат на средних. Второе - ПК или ноутбук? ПК, если вы не настолько богаты, чтобы покупать в компьютерном магазине все, что нравится, не глядя на цены. Почему? Начинка, втиснутая в узкий корпус ноута, никогда не даст вам той производительности, которую легко показывает шумящий в углу пятнадцатикилограммовый фулл-тауэр. Даже если гигагерцы и гигабайты на сайте производителя ноута выглядят крайне заманчиво. Третье. Камень. - Да, Морроувинд видит только одно ядро процессора. - Отсюда следует, что при выборе между камнями с 4 и 6 ядрами второй брать нет смысла. - Два ядра тоже брать не стоит, т.к. современные 2ядерники - это лоу-сегмент. Они менее производительны, чем старшие собратья. В том числе в пересчете на ядро. - Интел или АМД? Интел, т.к. частота - еще не все. Интелы обрабатывают больше операций за такт, потому производительнее, чем АМД с аналогичным (и даже бОльшим) числом ГГц на упаковке. Четвертое. Видеокарта. - Без хорошей видеокарты нормального ФПС вы не увидите даже на разогнанном ультра-хай-энд проце. Про встроенное видео и речи не идет. - Лучшая видеокарта для МФР - самая мощная одночиповая. Потому двухчиповые и слай/кроссфаер - пустая трата денег. - Если есть модель с большей видеопамятью - берите ее. МГЕ видеопамять любит и ест большой ложкой. - НВидиа или Радеон - без разницы. Пятое. Оперативная память. - 4 Гб достаточно. - Увеличение частоты незначительно увеличивает производительность (заметно пр ипереходе с 1333 на 2100, например). Шестое. Жесткий диск. - Мало влияет на производительность, но, соблюдая все рекомендации, можно циферку нарастить. - Распухшая, сто раз твиканная Морра теряет во фреймрейте на медленном фрагментированном харде. Так что оптимальный вариант - современный шустрый SATA-HDD, периодически приводимый в порядок. Фанаты могут выделить под Морроувинд отдельный том. - Если после покупки процессора и видеокарты остались деньги на ССД - берите ССД. Принципиально производительность в игре не вырастет, а загружаться будет влет. Вместо послесловия: МФР совершенствуется, МГЕ - тоже, так что если собираетесь и дальше играть в Морроувинд и есть возможность взять конфигурацию с запасам производительности - берите. Вряд ли этому обжоре когда-нибудь будет много
  5. Тебя забудешь Поздравляю постфактум.
  6. Хорошо. Но соглашусь с Драмом - лицу можно придать более резкие черты. Это же Морроуивнд, тут все суровы, как строители коммунизма.
  7. Если "без школы разрушения" означает, помимо прочего, неприменение заклинаний дамага в зачаровании - то только мелких врагов. В противном случае грамотно зачарованный эбонитовый или даэдрический посох - страшное оружие.
  8. В Морде нет абсолютно темных мест, так что можно оставить более "живой" окрас.
  9. А ты искал? Я, когда брался за переделку СН, полтора гигабайта ремейков насобирал (это только СН, без модов, меняющих города пачками) Ставрогин прав - сейчас народ хочет качественной и лорной работы. Могу дать несколько советов, как сделать годноту: - Внимательно изучи чужие работы. Во-первых, поймешь, как делать не надо (т.к. ни одной действительно качественной переделки СН так и не было сделано). Во-вторых, подцепишь пару интересных идей и сгенерируешь собственные по ходу пьесы. - Изучи ЛОР: почитай UESP (источники на русском не рекомендую), игровые диалоги, вообще все, что найдешь об этом поселке и обо всем, что его касается. - Сначала разработай концепцию: что ты будешь переделывать, как именно, и, главное, почему именно это нужно переделать. А уже потом занимайся реализацией. - Изучи учебники по КС - сэкономишь массу времени и усилий. - Делай бэкапы работы на разных стадиях готовности. Если потеряется последняя версия плагина - не придется начинать с нуля. - Хороший мод делается долго. За день годноту сваять может только профи. - Когда будет, на что смотреть - начинай выкладывать в публичный тест. Народ поможет найти ошибки. - Будь готов к гнилым помидорам и массовым предложениям добавить в мод то, что тебе нафиг не упало. К первому относись спокойно - "это интернет, детка. Тут на CENZORED на каждом углу посылают", ко второму - равнодушно. Все, что не укладывается в твою концепцию, идет мимо. никакого мата. только не на моей кухне! Цернон
  10. На здоровье. Да, побочный эффект: после Das Boot прочие фильмы о подлодках времен 2МВ выглядят детскими сказками. И от этого эффекта вряд ли удасться избавиться. Так что взвешивайте "за" и "против".
  11. Das Boot ("Подводная лодка") Снят в 1981, но посмотрел только сейчас. Уникальное кино. Во-первых, само по себе, т.к. ничего лучше про подводные лодки не было и пока нет. Во-вторых, фильм смотрится на ура после прочтения книги, по которой снят (одноименный роман Лотара-Гюнтера Букхайма), а книга читалась на ура после изучения ряда исторических работ по подводной войне в 1939-1945. Зацепившие особенности: - Мало отступлений от книги, чей автор плавал на U96, о чем, собственно, и написал. Также к съемкам имел отношение на тот момент еще живой капитан U96. Из нестыковок - в основном купюры, но без этого никак, ведь время (и так режиссерка - 293 минуты, а на немецком - еще дольше) и бюджет (финальную сцену, где авианалет разносит к чертям всю съемочную площадку вместе с макетом лодки, снимали с одного дубля, т.к. восстанавливать потом все это было уже не на что). Хотя я бы не отказался от полной экранизации. - Как следствие - мало отступает от реальности (не событий, т.к. Букхайм собрал несколько походов лодки (и не только 96й) в один, а повседневности). - Шикарная операторская работа. Прекрасные панорамы с лодкой в море - это круто. Но 4 с гаком часа показывать несколько отсеков корабля так, чтобы постоянно удерживать интерес зрителя - уровень бога. - Отсутствие розовых соплей и ненужной романтики. Мужское кино. - Хорошая актерская игра. - Отличные костюмы и декорации. - Малое число ляпов. - Море здорового и нездорового цинизма. - Спецэффекты. Понятно, что не Аватар, но все равно смотрится классно. Как заметил один рецензент, "стрелка уровня глубины предательски ползет из желтого сектора в красный, а потом еще ниже — глубже 260 метров, туда, где кончается шкала, и эта стрелка ошеломляет больше, чем все возможные компьютерные спецэффекты, которых в этой картине 1981 года еще нет." - Саспенс длиною почти в весь фильм. Впрочем, смотреть залпом настоятельно не рекомендую. Взять режиссерку, посмотреть в 3-4 приема - идеально. П.С. Да, обессмертивший группу U96 техно-сингл - из фильма.
  12. Вопрос из любопытства - это он вычищенный и смазанный так греется?
  13. Гм. Как время-то летит. А что дискассить-то? Есть желание - подавай. Думаю, большинство тебя поддержит (я - так точно). Нет... Ну, либо попадется кто-то адекватный, либо опять начнется дискотека с применением плюсометов, воплями винных и невинных, многостраничным флеймом, едким Фениксом, экстерминирующим Семпаем и справедливым Варгом в финале. Развлечение не такое регулярное, как выборы, но для ФР не менее традиционное.
  14. Опять? Прямо Украина какая-то. Я еще с прошлых выборов не всех трибунов выучил.
  15. Старый Эбонхарт уже был, а вот Баан Малур - это серьезно.
×
×
  • Создать...