-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Открыли. См. руины под Морнхолдом. А какие задачи ставятся перед боевыми роботами? Оные передачи и трубы наблюдаются и в Морроувинде, где двемеры точно строили свои сооружения сами. Так что, хотя идея заселения двемерами каменных подземелий весьма хороша, с конструкционными особенностями механизмов она навряд ли связана.
-
ТР уже несколько лет работает практически в закрытом режиме. Потому в публичных ветках форума активность либо слабая либо практически нулевая. Это нормально.
-
В том-то и булыжник, что предложенное реализовать силами конструктора нереально. Кое-что, конечно, западные мастера втиснут с помощью СКСЕ, замены дефолта и хитромудрых алгоритмов. Но только единицы, и по большей части криво. П.С. Вот, Ркат уже, похоже, нашёл лазейку для одного пункта. Печеньку Ркату!
-
Можно, я тоже прицеплюсь к этой фразе? Там народец говорит, что в колледже последнее время ажиотаж, народ со всей провинции валит.
-
Не хочу вас огорчать, сударь, но сие навряд ли будет возможно. Возможности конструктора раз за разом урезаются сильнее, а такие штучки, как полноценное добавление навыков и разбиение урона и раньше доступны не были.
-
Увы.
-
Ну ладно Вельз - он в доигровых холиварах не участвовал и всё принял за чистую монету, но вы-то, брат Пайем, догадались, что это стёб и большой булыжник известно в чей огород. Потому призывать меня к выбору совершенно лишне
-
Это Nehrim. Делала его мощнейшая команда разработчиков, делала несколько лет. И всё равно за пределы движка проект не вылез - новых навыков нет, прокачка не совсем как в готике и реализована скриптами, сильно пострадал АИ. В общем, сделать из Скайрима цацку, да ещё и в одиночку - задача, тяжёлая даже для гения-маньяка. По сабжу. Во-первых, Скайрим красив. Во-вторых... во-вторых отсутствует. Остальное - либо сомнительно, либо фейл.
-
Центурион-охотник. Что касается плагина с Бехолдерами - портал весьма кошерный, но читерный - можно телепортироваться в любые руины. Можно либо выпилить портал вообще, либо заменить скрипт на рандомизатор, чтобы игрока швыряло в случайные руины.
-
Может и никто. Но репаки ещё хуже.
-
Не-двемеры как-то выживают в тех же самых подземельях, что и двемеры. Разве что гномы могли своей технологией загаживать определённые территории, и им требовался эквивалент скафандров химзащиты. Или, скорее, выживание данмеров и прочих ящеров возле озёр с лавой - игровая условность. Оффтоп: Чтоб я сдох, Кагренак!
-
Это вампирское зрение такой эффект даёт?
-
Помнится, во время дорелизных шаманств и холиваров на сайте появился ряд пользователей, которые на описание недостатков игры реагировали фразой: "Моддеры всё исправят". Так вот, просьба к этим товарищам после выхода КК сделать следующие моды: - Разделить урон от оружия на рубящий, колющий и режущий. Дабы оружие действительно отличалось по тактике использования. - Сделать оружию и броне шкалу износа и возможность их ремонтировать. - Вернуть характеристики. Потому как 3 параметра - это детский сад, а не РПГ. - Сделать древковое оружие и отдельный навык для него. Ходить на медведя с кинжалом - смешнее смешного. - Сделать арбалеты и метательное оружие. С полновесной анимацией. - Сделать мистицизм отдельным навыком. Самая интересная школа магии как-никак. - Вернуть заклинания и магические эффекты из Морроувинда и Обливиона, ушедшие под нож. Это сильно разнообразит игру за мага. И не только. - Внедрить систему создания заклинаний. Фишка серии, как-никак. Была. - Сделать рукопашный и бездоспешный бой отдельными навыками. Чтобы монахов можно было отыгрывать. И прочие бездоспешные специальности. - Сделать навыки атлетики и акробатики. Потому как когда мягколапый хаджит и неповоротливый орк двигаются с одинаковой ловкостью - это, как минимум, глупо. - Разделить кирасу и поножи, перчатки. Вернуть наплечники. И пояса. Даёшь разнообразие в обмундировании. - Отделить одежду от брони и вернуть возможность совместного ношения одежды и брони. Ибо поножи без штанов - это холодно и стыдно. - Сделать уникальную анимацию ходьбы и плавания для аргониан, ходьбы для хаджитов. - Вернуть в инвентарь куклу, чтобы можно было видеть то, что одеваешь на персонажа. - Сделать удобный для ПК оконный интерфейс. Это так, для начала.
-
Лучше всё-таки не включать - сильно подпортит мастхэвность плагина. Исключения - уники. Этих можно - и нужно - взять из реплейсеров, чтобы как-то отличались от рядовых собратьев (по аналогии с уникальными призраками Архимаэстро). Может то, что смущает, выпилить, и добавить в сборку? Если сомневаешься - воткни один-два экземпляра в какую-нибудь локацию. Этим же макаром можно и бехолдеров, и энтов и прочих окололорных добавить. Глаза мозолить не будут и уникальности игре придадут.
-
С прошедшим тебя, дорогой друг. В этом месте хотел написать что-то достойное, ибо знаю тебя как достойного товарища, но работа высасывает красноречие, потому просто прими искренние поздравления и пожелания личного и семейного счастья.
-
Хоть и с задержкой, но таки поздравляю.
-
Ахтунг! Много иронии. Обстоятельства заставили установить Скай. Поскольку играю бретоном - с-пылу-с-жару-свордом, пошёл в Колледж. Пешком. Набрав пяток уровней, пришёл таки в Винтерхолд. Что можно сказать... Такое чувство, что о существовании этого города вспомнили за два дня до сдачи проекта. Потому в авральном порядке сляпали историю катастрофы (чтобы не делать город) и пяток квестов - настолько же пафосных, насколько тупых. Левелдизайн Коллегии также отлично вписывается в эту гипотезу. Посему: - Первое, что удивило - торчащая на холодном ветру одинокая магичка у моста, которая принимает нашего протеже. Судя по настроению не разбежавшихся местных, магам носа из стен не следует показывать, опасаясь штурма, а не гулять поодиночке. Потому мосту неплохо бы придать парочку суровых батлмагов в виде охраны. А магичке - заменить причёску первоклассницы на что-то приличное. - Второе. Зачем оная магичка пафосно зажигает колонны синего цвета на мосту, если это никому не упало? Я побежал вперёд и облазил весь Колледж, пока она добиралась до ворот. Выставить на мосту барьеры какие-нибудь. Или провалы, через которые перекидываются магические мостики, когда зажигаются "столбы". - Третье. Я только вступил в колледж - и уже получил шикарную отдельную комнату с кучей шкафов, шкурой на стене, головой козла и массой барахла. Не слишком жирно для неофита, скастовавшего один спелл в присутствии учителя? - Из третьего вытекает четвёртое. Кретинский дизайн жилых башен. Богатое общежитие, санаторий-профилакторий. Причём охотников на крупную дичь - на магическую специфику мало что намекает. И индивидуальность комнат хромает. Потому - запилить подвалы. С кухнями, прачечными, людскими, погребами, складами, конюшнями с пегасами и зверинцем с подопытными кроликами. И пусть наш новичок сначала воду из колодца научится таскать, денники пегасам отбивать, дрова рубить, обеды учителям приносить, спать на нарах на тощем матрацике с клопами. И получать розог за появление в комнатах преподов без приглашения и в немытом виде. А уж потом, поработав-поучившись, получит доступ к магическим техникам и - по мере карьеры - нормальные апартаменты, условия для научной деятельности и прочие рюшки-няшки.
-
Эй музыкант, бей в барабаны! Давай ещё! http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%286%29.gif http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20%281%29.gif (ибо вся тусовка в один пост не влезла - кто-нить, уберите ограничение по смайликам для деньрождающихся гренцегов)
-
К концу рабочего дня дали пару раз свободно вдохнуть и выдохнуть. Потому зашёл сказать всем большое спасибо. Спасибо за пожелания и поддержку, без которой мне даже ИРЛ было бы скучней и тяжелей. Не говоря уже о том, что сделанное мной для ФР - сделано в первую очередь для его постоянных пользователей - т.е. для вас. Всем наливать за счёт герцогской казны http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%283%29.gif http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20%282%29.gif
-
Видите ли, сударь, изначально Альдуин задумывался как сверхмогучая божественная сила. Зеркальный брат Акатоша, пожирающий старую кальпу и дающий начало новой. Вот тут об этом можно почитать. Это и есть основа пророчества. В игре же его свели до уровня в лучшем случае полубога, а вернее - толстого босса. Эдакий Каморан драконьего племени, максимум валет - хотя предполагался туз пик. Свели вульгарно и неумело, породив массу нестыковок. Как это всё объяснять... как фантазия ляжет - так и объяснять.
-
Уже обсуждали. Между островами и вулканом - континент и цепь разнокалиберных островов. Цунами до них практически не дошло. Что до прибрежных вод - аргонианам пришлось пройти с боями весь континент, пересечь море и штурмовать самое сердце Дома. Не припомню, чтобы ящеры были хорошими мореплавателями, так что не думаю, что у них что-то получилось. Да, я помню, но ни разу не верю. Процесс открытого творчества предполагает задумку, реализацию, развитие, пресыщение, разрушение. Всё это происходит красивым естественным порядком с кучей нюансов и индивидуальных особенностей, и разрушение не закладывается в начале кроме как гипотетически - мол, да, со временем это нам надоест и мы снесём всё. Такое бывает, лишь когда педантично просчитывается полный цикл развития ситуации, но это уже совсем другое творчество, закрытое, структурно-плановое. Но а) Морроувинд был вписан во вселенную и при создании ещё не выбивался из неё настолько, чтобы стать самостоятельной творческой единицей б) всё, что я знаю о создании игры, противоречит идее детально просчитанного плана, где история провинции прописана от а до я. Это было открытое творчество, со свободной перспективой - а что мы добавим в игру завтра? так что, имхо, МК пришёл к идее разрушить Морроувинд "естественным" путём, когда тот ему надоел. И это чётко видно в творчестве МК через некоторое время после выхода Морки.