Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9118
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Не, я мимокрокодил. Сейчас на ФР главный по СХ - Мортус (который постом выше все более обстоятельно объяснил). Еще SlowPoke иногда заглядывает. Ты на домашнем форуме был? http://chaos-heart.ru/forums/ К слову о: http://www.fullrest.ru/forum/topic/38615-chaos-heart-overhaul
  2. Вряд ли это в принципе возможно в скае. Разве что расу пони-кентавров запилить. А вот вражин аль компаньонов хороших сделать можно. И трансформационный спелл для экстерьеров.
  3. Отрекшийся милитарист родился!
  4. Кентавры добрались до Скайрима - WIP. Помнится, под Обливион был весьма годный мод с кентаврами (увы, не вышедший из стадии беты). В Даггере были дефолтные тавры, а вот для Морды их так и не завезли.
  5. Когерер,как по мне, нормального размера. Текстуру стекла, если есть возможность, смени на что-то более мутное, желтое и толстое. Негоже современной стеклотаре и древнему прибору выглядеть одинаково. Зеленить не надо - ЕМНИП, в Морде у двемерских ламп, трубок и когереров прозрачные части не зеленые.
  6. Корень, возможно, в застрявших в папирусе старых функциях. Вопрос, конечно, глупый, но все же: Пробовали вместо convenient horses использовать immersive, вместо rnd - ineed или аналоги? Вариант чистой установки "Скай - модманагер - утилиты (лут, фнис, баш, сксе) - патчи и моды (через манагер) - подгонка - новая игра" не подходит? Т.к. после столь долгой и богатой эпопеи полное восстановление работоспособности всех элементов сомнительно.
  7. Всех с праздником! Традиционно, вварденфельская выпивка, сыр и скаттл за счет заведения. Сурили и прочий черновересковый покупаем за свои.
  8. Эх, сгинул мой мод на более вменяемые факела и лампы...
  9. Как они так ухитрились-то? Параллакс в текстурах? Действительно дежа вю. Соберу комп - поставлю. Может быть. Внимание! Челлендж! Ящик коллекционного флина из подвалов герцога тому, кто доберется до новых земель по морю!
  10. Можно вырубить аддоны, не смертельно. Но модлист предется перетряхнуть. Если и моды нужны, и стартовые квесты рахдражают - поставить плагины, откладывающие нападение ТБ и сужающие слухи о Солстхейме до границ Хуула.
  11. Из ТЕСО? Не надо. Вернее, надо, но очень избирательно. Все таки домики для смурфиков будут в 3х свитках хреново смотреться.
  12. Хорошо, если все это войдет в релиз. Занятно, но спорно. Помимо вопросов с тех. реализацией, составление списка исключений, формула зависимости и т.д. и т.п.
  13. Олол - он такой. К 2030-му The Elder Scrolls III: Oblivion Skyrim ESO project - как нефиг делать.
  14. На Нехусе есть ряд модов, добавляющих классы, характеристики, расовые и половые различия и прочий дивертисмент. Правда, насколько оно реально работает - не знаю, не играл.
  15. В общем, куда ни кинь - всюду клин. И полигонов немного, и текстуры не шибко большие, и неписей негусто, и скриптов тяжелых почти нет. Еще культисты в пещерах 6-го Дома, но в целом верно. Учитывая подмену бодипартов, если повышать производительность за счет неписей, то вырезать новые меши и текстуры для брони/одежды. Впрочем, Дез прав, и прирост будет на копейку. Вряд ли. По крайней мере, на моем ведре команда tai не дает никакого прироста. А tcl - дает. Так что выкидывание камней с красной горы и реплейсеров деревьев может помочь. Но стоит ли оно того? Можно еще FOV уменьшить, сократив сцену, но это уже совсем изврат. Спецэффекты и освещение разве не видеокарта обрабатывает?
  16. Если я правильно понял, автор - кто-то из Беседки (das est внутриигровая книга грядущего дополнения к ЕСО), перевод Феникса.
  17. Небольшой прирост должен быть, а вот от клока памяти - вряд ли. Но, если опишешь сравнительные результаты - будет здорово. Это не только и не столько в МГЕ, сколько в ванили. Да, ССД ускорит подгрузки (и загрузки). Попробуй. Зависимость между числом полигонов и производительностью прямая. Учитывая, что МФР не только тела заменяет, поликаунт в репаке выше. Если будешь удалять тела - не забудь про одежду и броню. Они адаптированы под ББ.
  18. Все эти фичи видеокарта тянет в одну моську, разве нет? За процем в Морде отрисовка сцены, АИ да скрипты. Левых скриптов в МФР мало, новых неписей тоже не густо (разве что путешественики от Дест). ДЛ наибольшую нагрузку дает, но и его параметры не изуверские (хотя при желании можно подрезать размеры объектов для прогрузки и травку). На самом деле, имея современный булыжник с почти 4 ГГц на ядро, в МФР можно вообще ничего не уменьшать. В случае с компом на Ризене боттлнек - сама игра.
  19. Прогуглить название пещеры. Или пройтись в по логовам кровососов. Которые не кинуться сносить ГГ голову с плеч - те свои. Да, здесь репак обсуждается. А вопросы по прохождению задаются в другом разделе. Меньше разрешение - меньше нагрузка на проц. Не только на видеокарту.
×
×
  • Создать...