Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Поговори с автором, достань нужное, адаптируй под ССЕ. Или ты свое решение хочешь найти?
  2. Сделать играбельными прочие доспехи драугров и подменить кричеров на расу?
  3. А потом, когда будет закончено строительство ОпенМВ и красная ленточка торжественно перерезана, народ, дружно поаплодировав, похватает кувалды и с радостным гиканьем понесется ломать что кому все эти 15 лет мешало
  4. Искушение велико, но, пожалуй, в ГФМ это действительно лишнее. Стоп, стоп, стоп. Я тоже слоупок и на продолжительное время выпал из разработки и жизни форума. Проваливать никуда не надо, дело делается и делается неплохо, судя по теме. Побочные вопросы решим, хотя для начала было бы неплохо их сформулировать. Сейчас есть несколько версий ГФМ. Та, которая обсуждается здесь, хоть и носит префикс МФР, является развитием версии Фрица, которую Олег подчистил от офф. плагинов. При этом каких-то специфических правок под МФР нет и не планируется (судя по посту Эла). Планируется только дальнейшая работа по отлову багов оригинала. Я правильно понял, Эл? Олег предлагает комбинированную систему из основы и патчей, чтобы был некий базис с основным набором фиксов плюс несколько надстроек "по вкусу". Опять таки - я правильно понял? Если да, то можно с этого момента подробнее и с конкретными примерами применимо к текущей ситуации? Например, надо ли нам текущую работу проводить не в рамках допиливания ГФМ 6, а собирать те же правки в патч к ГФМ5? Что-то сам запутался нафиг
  5. То есть никто за тобой на улицу из пещеры не побежит.
  6. На счетчике не смотрел @ текст не читал. В ролике по первой ссылке Картмана заметны фризы при работе с ФизИксом. На все так жалуются, просто ВД на рынке больше, потому жалобы заметнее. Не раз с этим феноменом сталкивался, когда закупался жесткими. В тему - ЕМНИП радики, начиная с HD 5ххх, в общем зачете ничем НВидиям не проигрывают.
  7. Судя по срачу вокруг Сейда Нин в ТЕСО, наша старперская братия глотать, не разжевывая, не любит В целом очень меткое наблюдение. Воплей про анлор было бы много, ибо на Вварденфелле не замечено ни летучих мышей, ни связанных с ними культов.
  8. Пусть он сначала выйдет и будет играбельным. А тогда посмотрим.
  9. Движки совершенно по-разному работают с анимацией.
  10. Даже если выложат, в Морроувинд все равно портировать не получится. Разве что модель с текстурами конвертануть.
  11. Во дают! П.С. ФПС - швах.
  12. Морда Онлайн... Главная мечта была когда-то Неужели таки запилят?
  13. В среднем раз в год запускаю игру. Добавляю МСР и ГФМ от Олега. Час-другой гуляю, дышу свежим воздухом, вспоминаю "молодость". Да, в начале нулевых Морроувинд был потрясающе красив. Скайрим очень казуален. Если выбросить фишки, так или иначе привязанные к новому движку, останется единственное преимущество перед Морроувиндом - проработанные отдельные квесты. Зато недостатков... Для игры после Даггерфолла это был бы провал. Смотря, как делать. Удачные примеры переноса старых игр на новое двигло имеются.
  14. Думаю, ему несколько странно, что далеко не глупого человека и одного из лучших знатоков ЛОРа Свитков в Рунете устраивает подобное объяснение. Меня это тоже малость удивляет. Вивек не изменился (архитектуру чуть иначе подали). А стройка кантона - это любопытно.
  15. Ну... это даже не демагогия. И уж тем более не аргументированная дискуссия. Тезис говорит ровно о том, о чем говорит. В текущем контексте имеет негативные коннотации, т.к. после запихивания Беседой в ТЕСо здания Канцелярии налогов и сборов из Третьей Эры осуждать, например, модмейкеров СкайВинда за наплевательское отношение к ЛОРу вроде уже как-то неудобно. Когда-то мерч даровал отыгрыш за зверорасы? Прекрасно. Спасибо ему за это. За канцелярию спасибо не полагается - это треш чистой воды, как его ни объясняй. Тем более, что клеить эту халабуду на остров вообще никаких причин, кроме желания досрубить бабла на ностальгии тюфяков и псевдоностальгии школьников, не было. Нет ни нужды в избретении Драгонбрейка для продолжения истории. Ни ограничений движка, как в печальной истории с левитацией в Обливионе. Ни дефицита контента накануне релиза, как с разрушенным Винтерхолдом в Скайриме. Контент есть, ресурсы есть, а чувство меры, вкуса и стиля в данном случае заменили глупость и/или жадность.
  16. Во-первых, я уже не вспомню, так что буду признателен за подробности. Во-вторых, разве это опровергает приведенный тезис?
×
×
  • Создать...