-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Когда начинаешь переделывать Балмору - важно вовремя остановиться. Я не смог http://pic.fullrest.ru/upl/t/eblYXD4B_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/ecjuRgDk_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eaLFcFC7_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eW3tG5AZ_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eYU5pvAW_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/eTDT6E6Z_150x150.png Каналы, вроде, получились неплохо. Расширенный Одай с кучей пирсов тоже к лицу второму крупнейшему городу Вварденфелла. А вот "хайвэи", соединяющие холмы, смотрятся громоздко и угнетающе. О, они прекрасно совмещаются. Корректировки нужны минимальные. Этот мод исключительно развлечения для.
-
В стремлении сделать Балмору речным портом, мододелы обычно пристраивают вторую линию набережной на правом берегу. Некоторые - ещё и на левом. Мне понравилось, как это сделано у Kilcunda, но Феникс давеча заметил, что Одай и без новых пристроек весьма узкий. Заметил справедливо. Стало интересно, получится ли сделать нормальные причалы, сохранив ширину русла. Результат - на скрине. Как по мне, вполне жизнеспособно. Спусков на набережную нет, как нет и лодок, ящиков, освещения - деталями я просто не занимался. Ну... Сделав заготовку набережной, я подумал - а как будет выглядеть Балмора в венецианском стиле, с каналами? В общем, Остапа понесло. К сожалению, долго возился с узкой улицей позади гильдий - сделать канал, не двигая дома и сохраняя профиль улицы, без извращений и мата не получилось. Закончить второй канал в рабочем городе и вывести его в Одай так руки и не дошли
-
Наконец добрался до посмотреть в игре. Новые корабли смотрятся первоклассно даже на моём ведре. Найденные косяки: - Хуул. Под скамьями на носу (слева) иногда видно волны (MGE 0.9.10, высота волн стандартная). С корабля на сходни тяжело выбраться. - Гнаар Мок. Сходни проходят сквозь рулевое весло и фальшборт. Тоже тяжело вылезти. - Хла Оуд. Видимо, проблема со сходнями общая для лонгботов. - Эбенгард. Похоже, фальшборт новой модели высоковат для среднестатистического Нереварина - нужно что-то класть на палубу, чтобы игрок мог сойти на берег, не упражняясь в акробатике. - Эбенгард, большой корабль (модель). Светлый нижний планширь, который смотрится хорошо с внешней стороны, изнутри выглядит неважно - яркая полоса между тёмным настилом главной палубы и потемневшей нижней частью фальшборта создаёт впечатление неудачно подогнанных элементов модели. Если несколько раз подняться с главной палубы на ют и спуститься обратно - обязательно застрянешь в верхней части трапа. Менее важное (может даже придирка)* - доски борта и настила имеют серовато-коричневатый оттенок, в то время как фальшборт зеленоват. Привести бы их к общему знаменателю. - Тель Бранора. Одна из привязанных у причала лодок также "пропускает воду". * - Снимается, если мод использует нативные текстуры. Пожелание (большой корабль) - уменьшить высоту фальшборта главной палубы, чтобы выпирал он над ней не больше, чем на баке. Хочуха - заменить фальшборт в модели большого корабля на более близкое к ванили ограждение (стойки с парой широких поперечин), т.к. текущий больше напоминает заборчик в палисаднике.
-
Выглядит интересно *пошёл за ведром*
-
Здорово! Сделал несколько лет назад подобный мод, но он сгинул в пучине веков. Теперь снова смогу поставить. Спасибо!
-
Очень правильная мысль.
-
Всем кофе с бурбоном! Аптека проставляется.
-
Районы - это хорошо. Делать детализированный город одним куском в Обливионе - значит очень не любить пользователей
-
Если леса вырублены - должны остаться пни. Если вырублены давно - уже появились молодые деревца и грибы. Возле святилищ можно сухостоя наставить (но не серого, как в эшленде, а коричневого). Или каких-нибудь мутантов. Я бы посоветовал искривлённые деревья, но на ЗН они и так повсюду. Разве что локализовать у святилищ, искоренив в других местах. Или использовать монстрическую флору Вурта для эшленда (впрочем, не факт, что она будет хороша вне серых и чёрных скал). Если сделаешь микс из разных реплейсеров деревьев и грибов, выбрав отовсюду более-менее подходящие друг другу - будет совсем здорово. Отсебятина: если возьмёшься менять скалы, можешь включить BL Stonewood Pass. Атмосферное место.
-
Пока Беседа стремиться нацепить на игроков цельные скафандры, фанаты Морроувинда увеличивают кастомность костюмов. Это офигенно, господа
-
У меня костыль с потыренным и кастрированным скриптом из чьего-то плагина на времена года. Для личного пользования сойдёт, но для выкладывать на публику его почистить надо и переписать, чтобы в памяти не болтался. Может, у Феникса нормальный. Снега в Дагоновой Пади нет, просто добавил 1-3% на пепельную погоду в регионах, где по умолчанию пепла нет.
-
Красноватым, например. Или ещё лучше - вариативным. Тоже стоит такой самопал.
-
Собирался я написать об XE Sky Variations, идущем в комплекте с MGE XE 0.9.10, да всё руки не доходили. Мод вносит элемент случайности в оттенки окружающего мира. Например, сегодня закат будет в золотистых тонах, завтра - в красноватых, послезавтра - в голубых. Рекомендую всем, у кого машина тянет. Во-первых, это красиво. Во-вторых, в бедном на события Морроувинде дни, непохожие друг на друга, - уже кое что. В-третьих, - самая изюминка, - когда выходишь в полдень на набережную Сурана, а горизонт подёрнут красноватой дымкой, поневоле начинаешь думать, что сегодня в воздухе многовато пепла. Суран с контрольной точки, 8 утра. MGE XE 0.9.10, XE Sky Variations, DL 2.0 cells. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Tqvt9sPv_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/TpE5u88P_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ts2ojF8F_150x150.png
-
В новых гробницах, вроде лута поменьше, а вот по сусалам давать будут всё так же. P.S. Скорее, просто заглянул на огонёк - соскучился по нашей компании
-
Когда Беседа анонсировала Обливион, звучали похожие аргументы. Мерзко и гнусно хихикнул, довольно потирая сухие ладони (с крючковатыми пальцами).
-
В том числе для таких случаев существуют ставни. Башня - экстерьер? Снег не залетает? Выглядит хорошо, но для полноты картины имеет смысл утром убирать светильники. И, да, зеленое стекло любимо данмерами, а норды и имперцы больше предпочитают обычное.
- 36 ответов
-
- дома
- исправления
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пожалуй, не соглашусь. В ванили новичок колотит бандита полчаса и умирает с двух плевков. Ветеран убивает бандита с двух тычков и умирает разве что от дротика в подземелье Морнхолда. Нереварин смертен скорее теоретически, а если даже гибнет, то потому, что забыл водное дыхание в сумку положить.Если ограничить рост здоровья, схема будет выглядеть так: новичок колотит бандита полчаса и умирает с двух плевков, ветеран убивает бандита с двух тычков и умирает с пяти плевков. Нереварин вполне разнообразно смертен. Не так плохо, на самом деле. Похоже на ДС, только способы пережить бой разнообразнее. Особенность системы, как сказано выше, - танки теряют неубиваемость и начинают думать, а лучникам и фаербольщикам новые тактики изобретать не нужно. Минус системы конкретно для МФР - нежить из ЕВЫ рассчитана на ванильных ветеранов. В теории выглядит хорошо.
-
Судя по скриншотам, на детализацию ячеек особо не тратились.