Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Семен Семеныч! Просто я бы эту информацию в шапку разместил. А то я апдейты скачивал от случая к случаю, а тут пришлось назад тему проматывать.
  2. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Как скачать-то последний апдейт? http://pic.fullrest.ru/4xkqhabT.png
  3. Dagot_Prolaps, Larkin писал об этом. Неписи используют крайне примитивную логику "чем дороже заклинание - тем лучше". И если самое дорогое заклинание в их гримуаре будет "сопротивление обычным болезням 80%" - они его используют.
  4. Просто в мод можно вносить изменения. Т.е. я могу взять и поменять формулу. Сделать, например, выносливость / 2 + сила / 4. И вообще как угодно. А с МСР такого не сделаешь... Т.е. я не ищу плагин, который делает прирост ХП неретроспективным, а плагин, который в принципе меняет логику расчета ХП.
  5. Класс! Всё работает как надо! Если не успеть быстро тыкнуть на NPC повторно, то сообщение "Вы обучились N раз" появляется во всплывающих сообщениях внизу по центру экрана. Если успеть тыкнуть на NPC сразу после потемнения, то сообщение появляется прямо в диалоговом окне. Круто, поздравляю! Особенно мне нравится, что обучаться можно реально 5 * уровень, и если в начале игры не качался, то это всё можно "нагнать" потом. Отличная идея!
  6. Кто-нибудь встречал какой-нибудь толковый плагин на изменение системы прироста здоровья? Может быть даже который бы затрагивал NPC? Что-то мне кроме Talrivian's State-Based HP Mod на эту тему больше ничего не попадалось.
  7. Что заметил при игре с ребалансом при прохождении основного квеста и Гильдии Бойцов, докачавшись до 20 уровня: 1) Даже с ребалансом неписи в игре вооружены дерьмом. Ну часто реально не представляют угрозы. Ходят в каком-то ссанье. Реальную угрозу несут лишь воины в тяжелой броне с двуручным оружием. В оригинале даже они угрозы не несли. А, ну и еще дреморы и владыки дреморы даже на 20 уровне с 100 силы и выносливости дают просраться персонажу; 2) Есть неудобства с использованием "укороченной" дистанции поражения - у многих животных хитбокс странно размещен. Например, рыб у меня получилось нормально убивать только с двуручным оружием. Топоры тупо не "достают" до хитбокса, упираясь, наверное, в край модели. Такие же траблы наблюдаются с алитами (морда у них больно вытянутая). Интересно, можно ли это исправить; 3) С пониженной прочностью предметов слишком легко стало использовать "кузнечные молоты" - ремкомплекты. Пара ударов - и практически любой предмет починен. Требует вмешательства; 4) В продолжение первого пункта - неписи полуголые стоят в пещере, а ящики у них забиты тяжелыми доспехами, серебряными клейморами и костяными щитами... Глупо как-то выглядит. Вот реально, как говорил raddimus, следующее, чем стоит заняться, так это уровневый лут. Потому что куча ценностей лежит, но нет - нужно бегать с ссаными ножиками в кожаной броне; 5) С включенной опцией "зачарованное оружие не бьет духов" чувства смешанные - с одной стороны, вроде как всё логично. С другой - собственно, серебряное оружие кажется самым практичным. Да, какой-нибудь эбонит в 3 раза прочнее и бьет чуть больнее... Но зачем с собой носить и серебряный, и эбонитовый топор, если можно носить только серебряный? Короче, двойственные чувства.
  8. Проверь пожалуйста скелетиков: иногда нападают с кулаками. http://pic.fullrest.ru/upl/t/4s6hNVI0_150x150.jpg
  9. Получалось. Сейчас объясню как. Открывается меню обучения. А нажимаю на навык, экран темнеет, и я ТУТ ЖЕ нажимаю "Активировать" на NPC, опять открывается диалоговое окно, и при этом твоего сообщения "Вы обучились N раз" НЕ появляется. Я могу еще раз нажать "Обучение", экран опять темнеет, я опять тут же нажимаю "Активировать"... Вот если чуть-чуть подождать после потемнения экрана (те самые полсекунды), то да, сообщение появляется.
  10. По мне так не критично... Кстати, я уже спрашивал - а почему многие плагины не вывешиваются в базу? Сделают или переведут что-то под МФР, потом из сборки плаг удаляется, и хер его где найдешь потом :( Так и с ограничением от mortuus'a - мне бы вот пригодилось. Потому что специально выискивать таких NPC с "продолжить" я не буду, а вот быстро щелкнуть за секунду на "обучение" может получиться :)
  11. Звучит неплохо. Остался вопрос с видеороликами. У них есть непережатые исходники? Или они что-то будут делать с оригинальными (типа увеличения разрешения при помощи нейросети)? Или вообще переснимут (тогда печаль)?
  12. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Согласен с Фениксом. Если и делать что-то по умолчанию, то с отключенными геймплейными изменениями. Как раз-таки кто захочет - включит, а не наоборот.
  13. ShadowMimicry, присоединяюсь к отписавшимся - выглядит здорово :) Сейда Нин не делай. Про него мне 8 (!) лет назад писали, что его переделок уже миллион существует )) Альд'рун дохлый. Там только песок и хибары - вот уж что было бы круто разнообразить. Но решать тебе. Главное, чтобы творцу было интересно, а не чьи-то хотелки исполнять :)
  14. Так это же неважно, куда модели ведут :) В смысле, ну да, можно для экономии места и пути моделей переписать, но если просто закинуть модели из стандартной версии Better Armor в папку с MFR, в самой игре это не почувствуется. Ну будет сначала грузиться MFR_BMA_BC_BR_uniq.esp, но броня-то будет подтягиваться по путям из Better Armor! И ничего страшного не произойдет :) Впрочем, если у кого-то есть силы заняться еще одной версией конкретно под MFR - на здоровье :)
  15. Ребят, я же говорю - совместимый ребаланс брони есть! Я сделал версию под Better Armor с исправлениями GFM! Или ты про свой какой-то проект? Если про свой, то я делал по-другому - вручную вносил изменения из GFM (благо там совсем немного). Ведь если в TES CS поставить галками и MFR, и GFM, то в объединенном плагине будут все изменения, а не только в броне! Не? Спасибо, Феникс. Прямо сейчас мне не хотелось бы этим заниматься, но чтобы не потерялось - отлично ;)
  16. А мне напоминает бетонную стену. Ну, хозяин, как говорится, барин.
  17. Я сейчас играю с ним и с MFR - не конфликтует. В своем плагине я не вводил требований по навыкам. Любой персонаж может пользоваться любым оружием и броней. Другое дело, что слабенький персонаж в тяжёлой броне особо не побегает... Тут нужно смотреть на версии плагинов :)В MFR по умолчанию установлен Better Armor. Если поверх этого ставить мой ребаланс для обычных моделей, приоритет будет иметь Better Armor. Т.е. нужно его предварительно отключать. Я уже сделал версию с броней под Better Armor - там точно все нормально (я сместил дату моего плагина на более позднюю, чем версия Better Armor в MFR). Просто пока не выкладывал в базу. Чуть позже обновлю - всё руки не доходят доделать пару мелочей. ReadMe написать, опять же :)
  18. В оригинальном Морровинде вообще не было ограничений на обучение, кроме ограничений по характеристикам. В Обливионе и Скайриме на уровень строго давалось 5 очков обучения. При достижении нового уровня счетчик сбрасывался, не важно, успел ты их потратить или нет. upd. В целом всё работает так, как написано. Но если за эту секунду до появления "Вы обучились уже N раз" успеть еще раз тыкнуть в меню обучения и обучиться, то это всё равно будет считаться за 1 очко обучения. Я так один раз даже 3 раза успел сделать. Тыц-тыц-тыц! - "вы обучились уже 1 раз" :) Но так всё работает :)
  19. Вот! Наконец-то! Вот то, чем меня бесило оригинальное изобретение Беседки! Всё время беспокоиться, чтобы каждый уровень потратить свои скиллпоинты на обучение :) По описанию - очень вкусно. Забираю на тест.
  20. А мне это напоминает бумажные доспехи, а не хитиновые :(
  21. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Да. Этот плагин удален из MFR, но его нельзя удалить у пользователей. Поэтому сам esp заменён на пустышку. В MFR есть плагин, который отключает рост характеристик от маловажных навыков. Можно просто выключить его
  22. -=ChieF=-

    M[FR] 3.2.23+

    Должен ползти :) Более того, если его сдвинуть вручную, через некоторое время он сам вернется туда, куда нужно.
  23. Вообще, по цвету это просто камень напоминает. Типа вот такого: http://pic.fullrest.ru/upl/t/3LEpFquL_150x150.jpg Ну а мне персонально - сама броня напоминает панцирь мечехвоста: http://pic.fullrest.ru/upl/t/3MzlQUIo_150x150.jpg
  24. Согласен с Malkov'ым. Вообще, это не критично для MFR, но в виде отдельного плагина - хорошая идея. Когда я проходил Культ, меня тоже показалось, что последние квесты - это встреча с воплощениями. Если честно, то и Тайбера Септима я бы сделал "видимым" только членам Культа высокого ранга.
×
×
  • Создать...