Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Обещал :) Это очередная просьба. Или напоминание, не знаю :) Спасибо.
  2. Я тоже влезу и напишу в очередной раз: 1. Я благодарен Fritz'у за проделанную работу - каждый, кто хоть что-то делает для дряхлого Morrowind'a (который уже почти как Ленин - без бальзамирования модами и бережного обращения уже бы распался в труху :) достоин всяческих похвал. А уж исправление фиксов - особенно. Спасибо; 2. Просто жаль, что Fritz сделал шаг в сторону от принципа фикса, а именно смешал и геймплейные фичи, и исправление ошибок :( 3. Раздели пожалуйста GFM и официальные плагины... А то мы уже коленки отбили себе :) 4. Жаль, что разделились с Olol'ом... Объединенные силы - это круто. А параллельные версии GFM - печаль (распыление ресурсов и двойная работа)
  3. Совсем не против :) Кстати, я её и в "открытый доступ" выкладывал, так что кто хочет покидаться какахами покритиковать и меня - велкам :) p.s. aL'a не трогайте - вежливее надо быть :( Он написал очень правильную вещь: Пока недовольные не башляют aL'у из своего кармана, требовать вообще ничего нельзя. Он вообще может сказать "Я вас всех шатал" и удалить нафиг всю ветку, и будет в своем праве. Лично мне тоже не очень нравятся геймплейные изменения, но MFR - отличнейшая база даже для того, чтобы многое переделать под себя. Я уже и забыл, когда последний раз ставил чистый Морровинд - ставишь репак, часть плагинов отключил (которые лично мне не очень), часть плагинов подключил (которые лично мне нравятся) - и бегай на здоровье! Про конструктивную критику правильно написали - просто сказать "Это - отстой" не годится. Лучше написать более подробно, что конкретно не так, и как лучше. Кстати! aL, может, раз такая пьянка поднялась, и создать какую-нибудь отдельную темку под обсуждение горячих вопросов? Например, тот же "левеллинг" - вывесить скрипт, написать, что конкретно происходит, и пусть недовольные кидают конкретные предложения. У меня просто тоже есть вопросы к левелингу :) Я как-то играл магом, и заметил, что чем дальше качаюсь, тем больше маны уходит на рядовых монстров :) На тех же скампов я полностью тратил 2-3 полоски маны, швыряясь в них огненными шарами (а потом еще призывая скелетов, когда скамп-таки добегал до меня). В левелинге надо кое-что подправить - ИМХО, тех же хитов там и правда многовато...
  4. Я неправильно написал: я его "потрогал" (в смысле сделал описание по-русски и указал правильный размер "нашего" Morrowind.exe), но не конвертировал в esp. Так что он теперь не ругается :)
  5. Да собственно тот же hollaajith и сделал :) Но я даже не знаю, адаптировать этот фикс или нет :/ Я не планировал это делать. У нас в базе есть адаптированная версия Darknut's Greater Dwemer Ruins? p.s. Вчера сделал этот малюсенький фиксик, который в шапке под номером 2 :) Наверное, сегодня выложу в базу эту версию. Пока esm не трогал, т.е. в архиве будет esm от hollaajith'a + esp фикс, который буду подправлять по мере нахождения косяков на горе. Косяки на остальной части Вварденфелла вроде как отменяются благодаря hollaajith'у :)
  6. Уважаемый Scarab-Phoenix, мы поняли вашу точку зрения. Да, это не вулкан, не похоже на вулкан и т.д. Но выглядит этот "невулкан" намного убедительнее холмика оригинала :)
  7. Создаю тему, чтобы довести до ума и адаптировать (хотя что там адаптировать...) плагин Mountainous Red Mountain Плагин размещен в базе Fullrest. Краткое описание: Справочно :) Просьба отписываться в теме по найденным багам и недоработкам для их исправления. Ребят, кому нравится плагин, давайте дошлифуем его до логического завершения - лично мне очень нравится такая Красная гора.
  8. А в чем вообще преимущество мастер-файла перед esp? В том плане, что что именно может отвалиться, если конвертировать esm в esp и забить болт на обратную конверсию? :)
  9. Кстати, я тоже за упрощение - зачем пытаться объять необъятное и откладывать релиз на 10 лет? Почему нельзя сделать простые перки (как в том же Обливионе - просто плюшки на определенных этапах развития персонажа)? Да пусть даже в виде заклинаний? Лучше синица в виде реального плагина, чем журавль в теме на форуме.
  10. Есть буржуйский плагин, реализованный в виде мастер-файла. Во-первых, в TES CS невозможно изменить его описание, во-вторых - пересохранить для корректной загрузки плагина в русской версии Morrowind. Конечно, все и так работает, но при загрузке Morrowind.exe появляется сообщение для игрока типа "Один или несколько файлов ссылаются на другую версию, бла-бла-бла. Продолжить?" Так вот какой программой можно пересохранить буржуйский esm для корректной загрузки в русской версии игры?
  11. Ребят, какой программой можно открыть и пересохранить esm-файл (чтобы при загрузке с русской версией Morrowind.exe не ругалось что версии не соответствуют)?
  12. Класс. Звучит очень вкусно, Larkin. Я правильно понимаю, что тебе сюда можно писать ID неписей, которые тоже ерунду кидают? Или твой скрипт должен и таким "ручным" неписям мозги вправлять? Насчёт мистиков: всё-таки заклинания касания эффективны, если NPC хоть чуть-чуть могут держать удар. Может быть всё-таки лучше им сделать дистанционные заклинания? А то мистик подбежит вплотную, скастует одно заклинание и получит боевым молотом в жбан от Нереварина. И лучше тогда сделать и поглощение здоровья, и запаса сил.
  13. Я думал, будет проще способ этого избежать. Я отказался от идеи переделки навыков (в первом посте отметил). Сделаю просто ребаланс оружия в рамках существующей системы навыков. С бронёй тоже обидно - мне хотелось переделать под мягкую, среднюю и жесткую броню, но придется тоже оставлять в рамках существующих навыков (не переодевать же NPC...) Постепенно переношу в реальную таблицу для последующего эскпорта в Morrowind. По ходу возникает кучу вопросов по "особому" оружию, типа артефактного. Переделываю так, как вижу :) Опять попутный вопрос: можно сделать простые скрипты в MWSE для оружия? Можно ведь придумать простые скрипты, что-то вроде "Шанс 20% от навыка при ударе совершить такое-то действие". Например, для дробящего оружия - 20% (от навыка) шанс при ударе скастовать на цель заклинание "уничтожить доспехи 500-1000 п.", для длинных клинков - нанести в 2 раза больше урон и т.п.?
  14. К сожалению, плагина, полностью убирающего левелинг, для TES IV нет. Но лично мне очень понравился Francescos Leveled Creatures Items - при установке мода можно отказаться от нового оружия и монстров, и в итоге получится как раз оригинальная игра, только со значительно порезанным левелингом.
  15. Отыгрывал хаджита-клептомана. Ходил в коловианском шлеме. Звали его Барсик.
  16. Плавающий множитель для крита реализован (по крайней мере, до какой-то степени) usolo :) http://www.fullrest.ru/forum/topic/41054-plagin-dinamicheskii-rost-mnozhitelja-krit-urona/page__fromsearch__1 Насчёт остального - ну, по большей части я так и старался сделать в ребалансе, только ещё много внимания уделено весу и прочности оружия
  17. Ясно. Печаль... Эх, зря так долго долбался значит :( Короче, меня немного попустило, пока выпущу "лайт-версию" ребалансера без переделки навыков. Судя по всему, переделку доспехов под "гибкие", "полужесткие" и "жесткие" тоже придется отложить до момента, когда можно будет неписям массово повысить навыки :(
  18. Согласен, про навыки это я не подумал до конца :( Хорошо, от чего, собственно, возник вопрос: из-за моей переделки навыков у некоторых неписей в итоге осталось в руках оружие, за владением которым теперь отвечает другой навык. Ну, например, у какого-нибудь ассасина в руках будет кинжал (который теперь простое оружие), а у него развиты клинковое оружие и меткость, например. Или какой-нибудь маг с деревянным посохом, который теперь относится к древковому оружию. И если игрок будет сражаться с таким врагом, то враг, естественно, будет сильно мазать. Вот ищу способ этого не допустить... Может быть можно увеличить атаку всем неписям? Сделать эдак +30п? И сложный ли скрипт будет?
  19. danmer78, давно не было фидбэков, но ты не сомневайся - мы все внимательно читаем и просим продолжать :) Никогда не понимал летсплеев на Ютуб, но ей-же-ей, твоё "прохождение" читать очень интересно! Спасибо!
  20. Elithale, спасибо за пост. Неужели мы движемся к европейскому способу общения, когда все вежливы друг с другом и обсуждение происходит в дружелюбной обстановке? Вот, учитесь, как отвечать нужно! Даже хорошего дня человек пожелал! А то всё "рачьё, устарел, тебя в Гугле забанили?" :) Спасибо за поднявшееся настроение :) Вот так должны заканчиваться обсуждения, с приятным послевкусием, а не как будто тебя помоями облили :)
  21. Неа, не забросил. Просто сейчас такой период, когда куча всего валится, и спокойно все закончить времени нет. Кстати, тут вопрос нарисовался, может ты сталкивался с таким - есть ли возможность сделать скрипт, который делал бы всем неписям минимальный навык владения оружием 60?
  22. <Тамошний бандюга-маг не на автораздаче, кидается тем что дала беседка. Скорей всего он единственный такой, который кидается этим спеллом. Судить по одному неписю, ну...?> Вот черт! Если это так, то я балда. Нет, ну я всё-таки не сразу удаляю плагины после этого "теста", просто это единственный непись-маг, заклинания которого я выучил наизусть (в смысле, что он сначала кидается уязвимостью к болезням, а потом пытается "огненно укусить"), и можно судить по нему, изменилось что-то или нет... Если он не на автораздаче, то у меня ещё больше вопросов к Беседке из разряда "нахуа?".. <У вас ничего не выйдет ибо урон кричеров не резистится сопротивлением нормальному оружию а неписи далеко не все с ним гоняют.> Признаюсь честно, сам специально не тестил, но но uesp.net написано: "...Also affected are non-magical melee attacks by creatures who don't use weapons." Я им поверил. Потому что перепроверять работу каждой формулы - это чикануться можно.
  23. Плагин хороший, по крайней мере когда я его тестил. Ребалансеры магии проверяю всегда так - иду в Аддамасартус, и если тамошний бандюга-маг кидается "Уязвимостью к обычным болезням" - плагин омно :) Меня волнует вот это: Что значит "в обиход"? Например, заклинание "увеличить атаку" дается игроку если пройти все квесты Мораг Тонг в качестве реально крутой награды. Если теперь этим заклинанием владеют все сантехники Вивека, то ценность сильно падает. Про "Сопротивление нормальному оружию" тоже хотелось бы узнать. В Морровинде не так много NPC, владеющих крутым оружием. Обмазавшись этим заклинанием, можно смело класть болт на большинство подземелий и спокойно соваться куда угодно. Так все-таки, насколько "в обиход"?
  24. R-Zero, отличная идея. Локализованную версию завезешь? :) P.s. Тебе пора размещать в первом посте ссылки на кошельки, где можно тебя отблагодарить за годноту. Мне очень нравятся твои идеи. (Кроме живого мяса с глазами :D )
  25. Спасибо, danmer78. Понравились мысли про революции - чаще всего, действительно, убивающий дракона сам становится драконом. Впрочем, встречаются и исключения (с точки зрения положения простого народа) - Октябрьская революция 1917 года значительно повлияла на жизнь простых людей, с некоторых точек зрения однозначно положительно. Впрочем, исключения встречаются всегда. Согласен также с мыслями об игровом мире и разработчиках в частности - все эти огрехи забавно вспоминать и переживать заново :) Кстати, интересно, какова была бы реакция на рассказ тех людей, которые в Скайрим не играли? Потому что мы все явно представляем, о чём идёт речь, и все образы персонажей нам знакомы. Наверное, волшебство достигается также и за счёт этого момента. Но стиль написания мне очень импонирует в любом случае :)
×
×
  • Создать...