Перейти к содержанию

M[FR] 5.0.04+ Общее обсуждение


Рекомендуемые сообщения

UIyS33gG.png

Discord-сервер M[FR]

 

Описание проекта

 
  • Данный репак ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также набор дополнительных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и большие дополнения навроде крафта.
  • Этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.
  • Сборки версии 4.0.56+ поддерживаются двумя движками - оригинал и OpenMW 0.47 RC6 релизной версии.
  • В сборку вшит удобный софт, которым можно в пару кликов сменить, например, озвучку игры, тела для NPC и игрока, игровые головы и многое другое. Софт так же автоматически после установки настроит OpenMW.
  • Софт так же умеет обновлять игру, и будет уведомлять игрока о возможности обновления как самого лаунчера-настройщика, так и версии M[FR].
  • При желании после установки через лаунчер игрок может скачать себе по своему усмотрению Tamriel Rebuilt с переводом на русский (версии 0.61). Переведено все, кроме диалогов и 80% книг. С каждым обновлением сборки перевод так же будет обновляться.
  • Сборка сразу же готова к игре после установки без необходимости сложных процедур запуска десятка файлов, настроек, корректировок.
  • Morrowind FullRest Repack – Vanilla-friendly проект по улучшению графики оригинального Morrowind за счет использования текстур более высокого разрешения и современных графических технологий. При этом среди всех известных текстур были выбраны максимально приближенные к оригиналу, чтобы сохранить атмосферу, либо же незначительно измененные текстуры, чтобы подчеркнуть ее.
  • Исследован огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбраны лучшие из них. Помимо этого, добавлены в сборку собственные разработки и разработки коллег практически со всего русскоязычного и зарубежного комьюнити.
  • Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.
  • Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.
  • Обновленная структура файлов, легкий и удобный подход для разработки и апдейтов сборки в дальнейшем.
  • Обновленные реплейсеры и ретекстуры, проделана просто титаническая работа, картинка максимально приближена к идеалу, если он вообще существует.
  • Полное отсутствие багов, которые могли бы запороть прохождение игры.
  • Подробные ридми, которые несут в себе полную информацию о сборке и ее апдейтах.
  • Новое подменю, из которого можно настраивать некоторые плагины прямо во время игры (MWSE 2.1+).
  • Новое опциональное удобное меню и меню настройки персонажа в альтернативному старте.
  • Новый обновленный, удобный и информативный крафт!

Где скачать и как установить

 

Скачивание

Скачать онлайн-установщик для Windows можно на FullRest.ru ---------  >>>> СКАЧАТЬ
Скачать оффлайн-установщик ---------  В этой версии недоступно.
Но, если у вас проблемы с установкой через онлайн-установщик, бэкап архива с M[FR] 4xx от 05.2025 лежит в облаке:

https://drive.google.com/file/d/17XF-ZnHVp0tu2xnjSfWnLtJOeFJjKYt3/view
APK-Файл с M[FR] для владельцев Androird ---------  >>>> СКАЧАТЬ

Установка

1. Запустить M[FR] 4.0.56 beta.exe от имени администратора.
2. Ставить НЕ в папку с русскими символами и НЕ в C:\Program Files.
3. DirectX после завершения установки можно не ставить, если он у вас есть; Visual C обновить, есть пишет "установить" а не "обновить".
4. Запустится лаунчер, который онлайн докачает сборку, вам нужно только нажать в лаунчере кнопку установить игру. Если в процессе установки отвалился интернет, то когда он появится через лаунчер справа вверху можно нажать на шестеренку, и лаунчер докачает все нужные файлы.
5. По завершению запускаете игру с любого движка.
6. В разделах с опциями прежде, чем выбрать нужную и установить - надо нажать на стрелочку вниз справа от опции, чтобы скачать ее. Это позволит вам не держать в репаке ненужные вам опции.
7. Играете!

FAQ по установке
- Для работы онлайн-установщика и конфигуратора требуется 64-разрядная версия Windows (см. FAQ в конце поста и тему по лаунчеру).
- Установленная игра не требуется - M[FR] содержит в себе установленные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon.
- Не следует устанавливать репак поверх установленного Morrowind, в том числе Steam-версии. Они не совместимы.
- Установка на Linux возможна только с бубном и прямыми руками: ставите OpenMW, ставите M[FR] через Wine, вручную копируете содержимое репака для OpenMW, вручную настраиваете и запускаете.

 


Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА!


Есть проблема! Где задать вопрос?

Спойлер

Проблемы на стадии скачивания, настройки, обновления, подключения опций (то есть до начала игры) решаются здесь - M[FR] 4 Launcher - обсуждение и баги.
Проблемы на версии
Classic (или оригинал с MGE XE) - M[FR] 4 Classic (с MGE XE) - ошибки, баги, багрепорты.
Проблемы на альтернативном движке OpenMWM[FR] 4 OpenMW - ошибки, баги, багрепорты.
Вопросы и ответы для пользователей M[FR] на Android - в теме M[FR] + OpenMW + Android.
Если стоит устаревшая версия M[FR] (1.5, 2.0, 3.2, 4.0.11) - вам сюда M[FR] 1.5, 3.2 и др. - Обсуждение старых версий.

 

Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ)

 

FAQ по лаунчеру/настройщику MFR - здесь

FAQ по багам на Classic - здесь

FAQ по багам на OpenMW - здесь

В: Нужно ли перед установкой M[FR] ставить на компьютер оригинальные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon?
О: Не нужно. Репак уже содержит файлы из оригинальных MTB, поэтому он самодостаточен, и для его установки ничего более не требуется. Впрочем, для игры на MGE XE вам нужен будет образ диска в виртуальном приводе.
 
В: Запускаю игру с оригинального движка через MGE XE - просит диск? Это как так и зачем?
О: Для игры в M[FR] через оригинальный движок нужен лицензионный диск в CD-ROMe. Но, так как в текущих реалиях дисками никто не пользуется, и CD или DVD-ROM'ов нет, подойдет образ диска в виртуальном DVD-ROM'е. Для этого можно использовать WINCDEMU (скачать), Daemon Tools (скачать) или любую другую. Сам образ диска можно взять из каталога M[FR]\game\Optional\disk\Morrowind.iso
 
В: Что насчёт noCD?
О: Во-первых, для удобства установки и настройки M[FR] использует оригинальные файлы, права на которые находятся у Bethesda Softworks и 1С. Лишних проблем с распространением M[FR] никто не хочет. Во-вторых, большинство noCD для Морроувинда добавляет в игру ошибки, ухудшает стабильность и приводит к плохо прогнозируемым вылетам. Так что мы настоятельно не рекомендуем использовать noCD с Морроувиндом. Лучше купите игру в Steam или воспользуйтесь OpenMW.
 
В: А OpenMW требует диск для игры?
О: Не требует. OpenMW - это новый движок, который не привязан к использованию физического или виртуального диска.
 
В: Чем различаются Classic (оригинальная игра с MGE XE) и OpenMW?
O: Непростой вопрос в плане полноты ответа. Попробуем разобраться более-менее кратко.
- OpenMW - альтернативный движок, который постоянно совершенствуется, правится и дополняется новыми функциями. Уже сейчас он более стабилен и прост в настройке, чем классика с МСР, MGE и другими костылями. А также содержит некоторые улучшения, которые невозможно воспроизвести на оригинале (поиск пути для ИИ, модели освещения множества объектов, многочисленные карты текстур и др.) Для OpenMW созданы мультиплеер, порты на Linux, Android и MacOS. Увы, OpenMW пока отстаёт от MGE по качеству картинки и количеству поддерживаемых модов. За OpenMW будущее.
- Classic (aka MGE XE) - "классическая" игра 2002 года со многочисленными фиксами, надстройками и "костылями". Обладает полным спектром достоинств (широта настройки, красота картинки, бездна модификаций) и недостатков (сложность сборки, неисправимые баги двадцатилетней давности, множество тонкостей и неочевидностей в работе и моддинге) оригинальной игры. За MGE XE настоящее (пока что; мы уверены, что через некоторое время OpenMW сделает оригинал на костылях ненужным).
По запросам трудящихся - список некоторых преимуществ OpenMW перед оригиналом:
- OpenMW распределяет задачи между ядрами и потоками процессора, тогда как на оригинальном движке задействовано лишь одно ядро (MGE работает с видеокартой). В связи с этим, если у вас невысокая частота ядер, но их несколько, стоит рассмотреть игру на OpenMW.
- OpenMW поддерживает динамические навмеши, из-за которых поиск пути работает существенно лучше, особенно на пересечённой местности, где путевых точек мало. NPC меньше тормозят и тупят в пространствах с камнями, ящиками, узких проходах и т.д.
- OpenMW лучше работает с освещением, не создавая артефактов, характерных для оригинала (когда, например, факел в гробнице ярко освещает один объект и не освещает совсем другой, стоящий рядом)
- В OpenMW есть TrueType-шрифты и улучшенное масштабирование интерфейса (кнопки не уезжают за пределы экрана, как в MGE XE, если выставить слишком большое значение).
- В OpenMW существенно более информативный .log, который позволяет исправлять те баги, о которых не напишет в warnings.txt оригинальный движок.
- У некоторых на OpenMW существенно лучше работает вертикальная синхронизация.
 
В: Почему MCP и MGE XE не работают на OpenMW?
О: Morrowind Code Patch и Morrowind Graphic Extender разработаны специально под оригинальную игру и больше ни  чем не работают. OpenMW самодостаточен, там есть ряд исправлений, аналогичных MCP, и ряд визуальных функций, как в MGE XE.
 
В: Если честно, я так и не понял, на каком движке лучше играть.
О: Если после прочтения верхних пунктов не определились - попробуйте оба. И играйте на том, который больше понравился.
 
В: Я не разбираюсь во всех этих MGE, OpenMW и т.д. Как мне быстро сделать настройки "получше" или "похуже", если тормозит?
О: Через настройщик M[FR]. Когда запустите его - увидите кнопки "Настроить" и для MGE XE, и для OpenMW. Просто выберите один из готовых вариантов настроек и примените одним кликом.
 
В: У меня Morrowind куплен в Steam. Как установить M[FR] на стим-версию игры?
О: Необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind, кроме файла launcher, и скопировать в неё содержимое папки M[FR]\game.
 
В: У меня в процессе игры выскакивает ошибка "Menu Error: Memory pointer corrupted" и вылет на Рабочий стол.
O: Закройте все браузеры и программы, вырубите дискорды, телеги, ватсапы, торренты. Ваш компьютер не справился с объемом висящих в памяти процессов и "крякнул" из-за нехватки оперативной памяти.
 
В: Я играю в версию M[FR] 1.5, 3.0+ и у меня...
О: Официально поддерживается только последняя версия - на данный момент это 4.0.56+. К сожалению, у команды нет ресурсов на поддержку старых версий сборки.
 
В: Но мне нужно решить проблему с моей версией. Что делать?
О: Лучше всего установить последнюю версию M[FR]. Если вы далеко зашли в прогрессе игры и не хотите начинать заново - попросите помощи на форуме или в Дискорде.
 
В: Если я буду играть на новой версии, подойдут ли мои сохранения от предыдущих версий?
О: Нет, не подойдут (по техническим причинам). Нужно начать новую игру.
 
В: То есть с каждым обновлением нужно начинать новую игру?
О: Не совсем. Если вы установили последнюю версию M[FR] (сейчас это 4.0.56 + обновления) - начинаете новую. Дальнейшее обновление сборки будет проходить безболезненно для ваших сохранений, так что играйте спокойно. Следующая "новая игра" вам может понадобится через месяцы или годы, когда репак перейдёт на следующую версию. И мы обязательно об этом предупредим.
 
В: Я обновил версию 4.0.00 до версии 4.0.90, и теперь игра вылетает каждые пять минут.
О: Архитектура версии 4.0.00 не предполагает обновлений дальше 4.0.11. Полностью удалите игру, скачайте версию 4.0.56 с сайта, обновите и начните новую игру. Не используйте старые сохранения.
 
В: Можно ли переносить сохранения с оригинального движка на OpenMW, или наоборот?
О: Это невозможно, так как движки совершенно разные, а у сохранений - разное расширение файлов.

В: Где найти список модов, использованных в сборке?
О: Лаунчер - кнопка Readme в центре. Предупреждая возможные вопросы - это список сторонних модов, использованных в M[FR]. То, что разработано командой M[FR], только для M[FR] и вшито в M[FR], в Readme не указано. Так что если вы видите в игре новый контент, и его нет в модах - за пределами репака он, скорее всего, не встречатется.

В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить?
О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага и создать betacomment.txt. Для этого открываете консоль, мышкой тыкаете в проблемное место и в консоли пишете - BC "Описание проблемы". После этого в каталоге M[FR]\game будет лежать файл betacomment.txt, вот его вместе со скриншотом можно отправить:
Если возникли проблемы при скачивании или запуске из лаунчера - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41953-mfr-4-launcher-obsuzhdenie-i-bagi/
Есть ещё Дискорд сервер, канал #баги-и-ошибки-mfr - https://discord.gg/j2wrYTm
И есть группа VK, задать вопрос лучше в беседе - https://vk.com/morrowindfr , но можно и в самой группе, доступ открыт для всех.
Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена).
 
Команда M[FR]
 

 

aL - создатель и координатор проекта.
ИерихоN - модельер и моделлер, текстурьер и текстурщик.
Malbogatra - писатель книг и диалогов, редактор квестов, создатель модов руками и ярый спорщик.
Veronica - ведущий левел-дизайнер проекта, любитель порядка и системы.
Ao3 - тестировщик, 3D-моделлер и критик происходящего.
ShadowMimicry - создатель, фиксер и импортер моделей, а также модов на их основе.
Horny Horns - дизайнер с дипломом, текстурщик и главный рисователь интерфейсов.
Magic Dragon - гуру лаунчера и надсмотрщик за трафиком.
EMey - текстурщик и ведущий иконкописец.
Тиберий - заслуженный ветеран тестинга.
Марк К. Марцелл - лорщик, писатель, концепт-дизайнер и просто ворчун.
Lelouch - верстальщик всего и вся.
akortunov - разработчик OpenMW, независимый эксперт и ловец багов.
Siberian Crab - приглашенный мастер моделлинга-текстуринга.
CemKey - консультант-правитель багов в моделях и анимациях.
Mintmike - скриптер, lua-кодер и тыжпрограммист.
Doht и Oht Web - Квай-Гон и Оби-Ван от TES Lore.
 

А так же отдельное спасибо всем причастным!

Архивные темы:

M[FR] 1.0 - 3.2.23
M[FR] 3.2.23 - 4.0
M[FR] 4.0 - 4.0.11

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • aL☢ изменил название на M[FR] 5.0.04+ Общее обсуждение
  • 3 месяца спустя...
  • Ответов 3.1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts
В 4/10/2026 в 12:49 PM, Сутулый сказал:

Кастаи, а в чем плюсы альтмеровской абилки с уязвимостью магии?

Смысл именно в том что бы создать персонажа суицидника. Ну очевидно же))  А так, на самом деле, у них лютейший бонус к магии, точнее он был лютейшим в ванили, сейчас можно с других мест наковырять маны.  

А остальные предложения, конечно, хороши, но при таком подходе, лучшее техническое решение предложил Vasik 

В 4/13/2026 в 5:44 PM, Vasik сказал:

И без компьютера ... 😉

 

 

В 4/10/2026 в 12:49 PM, Сутулый сказал:

Без регенерации магии

а вот регенерация маны - чит абсолютный, мне в прошлое прохождение кто то даже помогал модом, который отключал её на амулете некроманта (который в конце ветки ГМ добывается).  

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем!

Вопрос:

Как эта сборка работает на 11 винде? Какие есть проблемы?

Я до сих пор на восьмёрке и она умерла у меня на днях, мастер настаивает на 11, а я переживаю, потому что играю только в "старые" игры, большинство "новых" на дух не переношу.

Буду благодарна за любые советы)

Вопрос в догонку:

Очень люблю крафт, кую с удовольствием,(может кто помнит мои 3000 колец!)))) Какие то изменения в этой сборке есть?

Интересует:

Во первых - обещали учителей по крафту. Уже реализовали?

Во вторых - можно ли сейчас ковать стеклянную и эбонитовую броню? А то слитков навалом, а сковать ничего нельзя.

В третьих - можно ли сделать в меню крафта так, чтобы не один предмет брони крафтился, а как в стрелах , например, 3; 5; 10; .Просто я люблю сама всего добиваться, и кую всё самостоятельно, но по одному предмету - это очень долго и даже у меня бывает не хватает терпения.

В четвёртых - когда в плавильне плавим оркские доспехи, то выходят только стальные слитки, а почему? Ведь при крафте используем стальные и орихалковые, считаю это несправедливым)) 

Изменено пользователем Igla
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 4/17/2026 в 8:40 AM, Igla сказал:

Привет всем!

Вопрос:

Как эта сборка работает на 11 винде? Какие есть проблемы?

Я до сих пор на восьмёрке и она умерла у меня на днях, мастер настаивает на 11, а я переживаю, потому что играю только в "старые" игры, большинство "новых" на дух не переношу.

Буду благодарна за любые советы)

Вопрос в догонку:

Очень люблю крафт, кую с удовольствием,(может кто помнит мои 3000 колец!)))) Какие то изменения в этой сборке есть?

Интересует:

Во первых - обещали учителей по крафту. Уже реализовали?

Во вторых - можно ли сейчас ковать стеклянную и эбонитовую броню? А то слитков навалом, а сковать ничего нельзя.

В третьих - можно ли сделать в меню крафта так, чтобы не один предмет брони крафтился, а как в стрелах , например, 3; 5; 10; .Просто я люблю сама всего добиваться, и кую всё самостоятельно, но по одному предмету - это очень долго и даже у меня бывает не хватает терпения.

В четвёртых - когда в плавильне плавим оркские доспехи, то выходят только стальные слитки, а почему? Ведь при крафте используем стальные и орихалковые, считаю это несправедливым)) 

По первому вопросу. Если в 2026-м мастер настаивает на 11, да ещё и после восьмёрки - это не мастер, а му**к, разводящий обывателей на деньги.

Обычно репак ведёт себя нормально. Но при определённом сочетании подписей драйверов и номеров обновлений перестаёт запускаться. Тогда начинаются долгие и болезненные танцы с бубном, переустановками, контролями, откатами и тд.

Мой совет: найдите того, кто установит вам Windows 10. 11-я сама по себе проблемная и тяжеловесная, а уж со старыми играми дружит заметно хуже предшественниц.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, Igla сказал:

Привет всем!

Вопрос:

Как эта сборка работает на 11 винде? Какие есть проблемы?

Я до сих пор на восьмёрке и она умерла у меня на днях, мастер настаивает на 11, а я переживаю, потому что играю только в "старые" игры, большинство "новых" на дух не переношу.

Буду благодарна за любые советы)

Вопрос в догонку:

Очень люблю крафт, кую с удовольствием,(может кто помнит мои 3000 колец!)))) Какие то изменения в этой сборке есть?

Интересует:

Во первых - обещали учителей по крафту. Уже реализовали?

Во вторых - можно ли сейчас ковать стеклянную и эбонитовую броню? А то слитков навалом, а сковать ничего нельзя.

В третьих - можно ли сделать в меню крафта так, чтобы не один предмет брони крафтился, а как в стрелах , например, 3; 5; 10; .Просто я люблю сама всего добиваться, и кую всё самостоятельно, но по одному предмету - это очень долго и даже у меня бывает не хватает терпения.

В четвёртых - когда в плавильне плавим оркские доспехи, то выходят только стальные слитки, а почему? Ведь при крафте используем стальные и орихалковые, считаю это несправедливым)) 

По идее при переплавке оркских предметов должен получаться орихалково-стальной сплав. Как потом выделить из него отдельные металлы, имперской науке пока неведомо🤣

Для себя в конструкторе сделал мини-мод с корректировкой этой недолелки сборки. Но при переплавке оставил получение только ори слитков, ибо стали и так навалом.

P.S. серебрянные, стелянные, мифриловые, эбонитовые предметы пока что в крафте не реализованы.

Изменено пользователем akasork
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какие требования для нападения темного братства и соответственно начала сюжетки Трибунала? У меня уже Кай Кассадес свалил из Балморы, а путешетсвия в столицу как не было, так и нет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, Сутулый сказал:

Какие требования для нападения темного братства и соответственно начала сюжетки Трибунала?

Вроде как Нереварином должны назвать все вокруг. Или в гильдии какой-нибудь главой стань.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...
В 26.03.2026 в 10:06 AM, Kirill_Sergeevich сказал:

С Дро Захаром классная вариативность да, одно время не знал про эту фишку, так как красноречие обычно особо не качал, а тут на форуме узнал от кого то про такой вариант исхода квеста. Побольше бы таких выборов в квестах, Морровинду этого очень не хватает иногда.

Угу, стараемся как можем в меру наших возможностей)

В 26.03.2026 в 12:05 PM, Сутулый сказал:

Вот именно! Даже Форина Гилинта можено не убивать ради грязного имперского золота.

Согласен. Меня и самого это всегда расстраивало.

В 26.03.2026 в 12:49 PM, Kirill_Sergeevich сказал:

Есть кстати маленький мод, который не значительно, но как приятная мелочь, дополняет квест с Гилнитом. Если выбрать вариант в его сторону, то он подарит вам пару отмычек и щупов и покинет Сейда Нин, но потом его кое где можно будет встретить. Правда на этом всё, просто приятное дополнение для отыгрыша и по факту мод нужен только для варианта когда мы сохраняем ему жизнь.

Единственно почему то этот мод в сборке ломает возможность выкупить официально его хижину, если вы выбрали сторону империи, но на это есть решение. Ведь с модом или без при пощаде Гилнита официально вы и так и так не купите его хибару.

А что мод? Есть ссылка?

В 26.03.2026 в 6:07 PM, Сутулый сказал:

Зачем эта хибара, когда в престижном районе Сейда Нина можно купить дом бедолаги с проклятым кольцом? Не помню, как его зовут. 

Кстати, Сейда Нин - это мальчик или девочка?

Может она нужна для отыгрыша.

В 26.03.2026 в 10:37 PM, Sergius N сказал:

Я неизменно играю за Имперца и не могу простить Форина, так как он все же совершил преступление - убийство) Личные и благородные мотивы здесь не работают.

Отыгрыш - это святое) И интеренсое!

В 27.03.2026 в 1:48 AM, Kirill_Sergeevich сказал:

Смотря где живешь, если в Европе, то разницы нет 😄

Хех.

В 27.03.2026 в 11:25 AM, Сутулый сказал:

Убийство имперской шестерки ну никак нельзя считать преступлением. Это необходимый шаг на пути к благородной цели - освобождению Морровинда от иноземной заразы. Империя прогнила насквозь. 

Хех 2.

В 30.03.2026 в 9:14 AM, Ну это Я сказал:

в книге карты вандерфела отсутствуют карты. (заметил на версии 5.15 при игре с MGE) Пытался сам исправить не получилось. исравьте если есть возможность.

  Показать контент

Мехра Гелас (она стоит в Морнхолде перед храмом и за деньги накладывает благославление альмсиви) не кастует на Нериварина благославление.

ID книги скиньте. Или сделайте нормальный репорт по инструкции:
https://t.me/morrowindfr/193

В 01.04.2026 в 5:21 PM, lehaz сказал:

играю за властелина колец, сделал кольца на урон: 1 заточить душу 2 слабость к огню 3 урон огнём - соответственно звезда на быстром доступе позволяет заряжать кольцо не заходя в инвентарь

Получается из Мордора Властелин, огненный.

В 01.04.2026 в 5:42 PM, lehaz сказал:

не работает

https://t.me/morrowindfr/193

В 04.04.2026 в 6:19 PM, Vasik сказал:

Караул! Держите вора! Обманули, обидели, ограбили! Пошёл я это значить по старой памяти на холодный Солтсхейм искать пропавшего сына Телванни. Мер этот мне и не нужен вообще, а нужна была шапочка жреца древнего культа Драконопоклонников. Валок его звали. А шапочка была заколдована на постоянный эффект полета... Нашел бедолагу, выручил, согласился пару столетий его функции повыполнять в обмен на одежку. А одёжку подменииииили !!! Шапочка теперь 10 силы воли дает, да ману по капельке накапывает. Ну, совсем не та шапочка. Знал бы такую подставу, убил бы этого жреца и свалил с чистыми руками. Если кто найдем мою шапочку с полетом - сообщите пожалуйста.

 

Шапочки отличаются по мере того, как игрок проходит квест. Хотите с полетом? Становитесь жрецом)

В 06.04.2026 в 8:52 AM, Amebko сказал:

Команде МФР спасибо за огромную работу!)  Очень радует что вы, ребята, не бросаете этот квест) 

 

Второй год прохожу четвёртую версию) Остался только Солстхейм. Игра превратилась в супербыстрые перемещения из точки а в точку б по заснеженному острову, уже больше года никак не могу добить, скучно чот. Хотя проходил ещё в то время когда дополнения выходили, не помню ничего совершенно, но что то уже не цепляет совершенно...

Я нашёл, не далее чем пару недель назад, в четвёртой версии сборки есть)) 

В пещере кстати было интересненько) Правда осталось ощущение что я что то пропустил, упустил, не увидел. Очень много, условно, нового лута и лабиринты "мечта клаустрофобика". Как я там что то нашёл, в принципе, не знаю)) 

Спасибо на добром слове! Делаем что можем и когда можем.
Ну, справедливости ради, Солтсхейм не самый интересный остров для исследования, ну как по мне)
Однако есть дальние планы на основе уже существующих модов его разнообразить.

В 06.04.2026 в 9:09 AM, Марк К. Марцелл сказал:

Расплата за игровую свободу, скромные ограничения и спорный баланс. Играть "на полную катушку" фантастически весело - постоянно открываются новые локации, новые возможности, персонаж прогрессирует и становится мощнее. Но это поначалу. Затем игрок превращается в бога и упирается в потолок механик. Скачет телепортами туда-сюда, левитацией достаёт в любую точку, ломает любой замок с 1 попытки, убивает любого монстра с двух ударов. Артефактов полный дом, денег миллионы, расходники не нужны. Наступает скука.

Таких прохождений на Ютубе - чуть менее чем все.

Дальше - либо дропать, либо развлекать самостоятельно. Для тех, кому нравится мир, неплохо работает ролеплей. Для любителей механик - челленджи. Для фанатов игры как таковой - моддинг.

Еще помогает отыгрыш в виде самоограничений. Сам себе делаешь некие условия прохождения и играешь.

В 06.04.2026 в 9:23 AM, Amebko сказал:

так таки да, всё верно, и это уже не в первый раз такое. Порой я даже до Дагот Ура не доходил, становился настолько сильным, что уже все эти Даготы были скучны. Когда МФР третий выпустили, я таки прошёл мейн квест, наверное, в первый раз со школы ещё) На четвёртой версии, вот уже и трибунал осилил, остался блудмун, как то надо заставить себя бы... 

Ну и играл я с модом на выключенные бонусы прокачки статов со второстепенных навыков. И никаких обучений у НПС, только сам. Но всё равно очень быстро пришёл к тому что стал слишком сильным.

ПРоблема игры ещё в том что монстры не становятся интереснее. Тот же риклинг на кабане это та же самая никс-гончая, просто статы умножены на 100. Ну да, он может ожить, ну пару ударов больше потребуется на убийство. Нет необходимости искать какие то пути как этих всех тварюг вальнуть. Ведьмы на острове - это единственные мобы, которые прямо сильно бесят, тем что уменьшают статы, но это уже не сильно как то влияет, когда той же силы уже под две сотни. 

ПОдумал сейчас, и понял, я никогда не начинал игру за чистого мага. Как то раз играл магом, но уже изначально разогнанным через прокачанного копейщика, скорее всего, из-за выносливости. Очень плохо помню как оно это, играть за мага. Надо будет попробовать как выйдет 5.0.16)  

 

П.С. Кстати, как я сильно ранее писал в этой теме, касательно квеста на огонь Ануднабии, вот уже конец игры, и я только только качнул кузнеца в главных навыках до 85, и это только потому что мобы на Солстхейме люто-бешено разносят экипировку и после каждого боя надо чиниться. пришёл я на остров где то с 70-72ым кузнецом. 

Идеально) Без тренеров - самое то играть)
Хах, про кузнеца сделаем отметку) Но и квест предполагает очень серьезную награду, если его выполнить по всем канонам)

В 09.04.2026 в 10:17 PM, Kirill_Sergeevich сказал:

Я уже вроде один раз писал тут подобное, но ладно.

Попробуй для челленджа отыграть узкопрофильного стихийного мага, допустим к примеру пироманта, чисто на огненных спеллах махаться драться. Бьём только огнем, призываем только огненную братву, магические щиты только огонь итд... Левитация, взломы, лечилки и вся эта доп магия конечно пользуемся, просто остальными спеллами по типу вампиризма и другими стихиями не пользуемся в боёвке вообще. Ну а стихию по вкусу выбираешь, можно за молнию или за холод отыграть, везде свои плюсы и минусы. По поводу оружия ближнего боя также на усмотрение, совсем не пользоваться им скучно будет, а местами невозможно, банально мейн квест если брать. Физическую пушку любимого типа таскать конечно можно, но опять же если чарить её, то только своей стихией, либо если готовый артефакт то только под родную стихию.

Я как то играл за криоманта Норда, к слову для эстетики носил "ледяной клинок монарха", правда сюжетку и длс не проходил, а чисто все гильдии имперские пробежал и арену, прикольно для отыгрыша очень даже зашло. Считай абсолютно всю нежить уже никак не убить без усиления уязвимостями, как и своих сородичей северных, за то сам имеешь полный резист к своей же стихии, если в лицо отразят, не страшно 😃 

Уязвимостью к холоду пользовался крайне редко, если магией не удавалось убивать, приходилось вступать в ближний бой и отвлекать суммонами ледяными. Не пользовался не только ради усложнения, но и в эстетическом понимании, эстетика в играх для меня всегда была чуть ли не на первом месте. Все эти уязвимости к сожалению выглядят одинакого, будто фаерболл запустил, и в заклинании "уязвимость к холоду + удар холода" выглядит мягко говоря не красиво, а вот в связке как раз с фаерболом классно подходит. У меня ещё красивый ванила френдли реплейсер на магические эффекты установлен, но жаль что и там это не исправили, до сих пор не встречал классного ретекстура\реплейсера на заклы уязвимостей чтобы они были в стилистике своей стихии.

Короче забазарился я 😄 и общем то понятно что сложности могут быть только на старте и опытный игрок с грамотно созданным персонажем и правильной прокачкой постепенно начнет нагибать. Но по моему в Морровинде всегда можно найти чем усложнить себе жизнь, даже без модов на выживание и прочее.

Вот уж по истине у игроков разные идеи для игры)

В 10.04.2026 в 9:38 AM, Amebko сказал:

не ну это прямо слишком уж жёстко)) наверное... хотя спустя некоторое время можно же стать неубиваемым и заклинания с понижением резиста раздавать через прикосновение) и все будут только так отлетать с одного прокаста)) 

надо за Альтмера на огне))) что бы при отражении прилетал хэдшот 100%))) Вот это хардкор!

 

Да я в целом смирился с тем что Морровинд это не та игра где есть какая то сложность после 10го уровня прокачки. Да и в целом, не понятно когда я ещё начну новое прохождение. В любом случае, спасибо за наводку по стилю игры)) 

Можно в целом увеличить сложность игры... При старте новой, если слишком легко. Или покрутить ползунок.

В 10.04.2026 в 12:49 PM, Сутулый сказал:

Без доспехов

Оружие - только посохи и палки (без луков и дротикв)

Без щитов

Без алхимии

Без крафта

Без воровства

Без регенерации магии и регенерации заряда зачарованных предметов

Без обучения у тренеров

Без быстрых перемещений, только ножками, даже на Солтсхейм только вплавь или с зельем по водичке.

Без стихийной магии

Ну и без сейв скама, конечно 🙂

 

Кастаи, а в чем плюсы альтмеровской абилки с уязвимостью магии? У всех рас абилки с плюсами разной полезности, и только у альтмеров какая-то шляпа.

Тогда уж и без оружия, чистый монах)

В 10.04.2026 в 4:37 PM, Сутулый сказал:

Раз уж пошла такая пьнка, может быть, кто-то разъяснит следующие два вопроса.

Какая разница между обычными щитами и ростовыми щитами? По ощущениям блок обычным щитом срабатывает чаще. 

Какой толк от кусков двемерского металла? Его можно смешать с карбовым мясом для неполохого зелья, но оно такое тяжелое получается, что ну его нафиг. Есть ещё какое-то использование этого хлама? Может быть, крафт какой?

 

Ростовой всегда дает чуть больше защиты в МОрровинде.

Они пригодятся по квесту в Морнхолде и одному небольшому в Вивеке. Навскидку, что вспомнил.

В 10.04.2026 в 5:49 PM, akasork сказал:

Да не ну какой челлендж в морре. 
Разве что проходить с жестким самоограничением по уровню и разгону статов/алхимии. Такой аскет 3-10 уровня на минималках. 
В остальном проще искать острых ощущений в соулс-лайках. 

Просто не нужно разгонять алхимию через интеллект и все)

В 12.04.2026 в 9:59 AM, akasork сказал:

Достоверны два отличия:

- Ростовой щит прочнее.

- В ростовой щит вмещается более емкое зачарование.

 

Толку от кусков двемерского металла никакого. Его и в оригинале не было. Нужны только для какого-то квеста в одной из гильдий. Ну и может быть разработчики добавят крафт двемерских предметов, где можно их применить. А так, делайте зелье на перо/силу и таскайте эти обрезки хоть в товарных количествах. 🙂

Верно, забыл совсем за прочность и вместимость чар.

В 15.04.2026 в 10:09 AM, Vasik сказал:

Обрезки двемерского металла нужны для ремонта паука-центуриона. Задание гильдии магов Альдруна.

А, ну вот и еще задания.

В 16.04.2026 в 7:12 AM, Amebko сказал:

Смысл именно в том что бы создать персонажа суицидника. Ну очевидно же))  А так, на самом деле, у них лютейший бонус к магии, точнее он был лютейшим в ванили, сейчас можно с других мест наковырять маны.  

А остальные предложения, конечно, хороши, но при таком подходе, лучшее техническое решение предложил Vasik 

 

 

а вот регенерация маны - чит абсолютный, мне в прошлое прохождение кто то даже помогал модом, который отключал её на амулете некроманта (который в конце ветки ГМ добывается).  

А в чем же чит? Регенерация там такая, что мало чем поможет. Атронах пользоваться такими вещами не может.

В 17.04.2026 в 8:40 AM, Igla сказал:

Привет всем!

Вопрос:

Как эта сборка работает на 11 винде? Какие есть проблемы?

Я до сих пор на восьмёрке и она умерла у меня на днях, мастер настаивает на 11, а я переживаю, потому что играю только в "старые" игры, большинство "новых" на дух не переношу.

Буду благодарна за любые советы)

Вопрос в догонку:

Очень люблю крафт, кую с удовольствием,(может кто помнит мои 3000 колец!)))) Какие то изменения в этой сборке есть?

Интересует:

Во первых - обещали учителей по крафту. Уже реализовали?

Во вторых - можно ли сейчас ковать стеклянную и эбонитовую броню? А то слитков навалом, а сковать ничего нельзя.

В третьих - можно ли сделать в меню крафта так, чтобы не один предмет брони крафтился, а как в стрелах , например, 3; 5; 10; .Просто я люблю сама всего добиваться, и кую всё самостоятельно, но по одному предмету - это очень долго и даже у меня бывает не хватает терпения.

В четвёртых - когда в плавильне плавим оркские доспехи, то выходят только стальные слитки, а почему? Ведь при крафте используем стальные и орихалковые, считаю это несправедливым)) 

На 11 винде точно без бубна работает на ОпенМВ. с МГЕ могут быть нюансы. Подробнее тут:
https://t.me/morrowindfr/162

В 17.04.2026 в 10:09 AM, Марк К. Марцелл сказал:

По первому вопросу. Если в 2026-м мастер настаивает на 11, да ещё и после восьмёрки - это не мастер, а му**к, разводящий обывателей на деньги.

Обычно репак ведёт себя нормально. Но при определённом сочетании подписей драйверов и номеров обновлений перестаёт запускаться. Тогда начинаются долгие и болезненные танцы с бубном, переустановками, контролями, откатами и тд.

Мой совет: найдите того, кто установит вам Windows 10. 11-я сама по себе проблемная и тяжеловесная, а уж со старыми играми дружит заметно хуже предшественниц.

Ну или так.

В 17.04.2026 в 1:51 PM, akasork сказал:

По идее при переплавке оркских предметов должен получаться орихалково-стальной сплав. Как потом выделить из него отдельные металлы, имперской науке пока неведомо🤣

Для себя в конструкторе сделал мини-мод с корректировкой этой недолелки сборки. Но при переплавке оставил получение только ори слитков, ибо стали и так навалом.

P.S. серебрянные, стелянные, мифриловые, эбонитовые предметы пока что в крафте не реализованы.

Ну это вы слишком многого захотели от игровых условностей)

В 18.04.2026 в 9:26 PM, Сутулый сказал:

Какие требования для нападения темного братства и соответственно начала сюжетки Трибунала? У меня уже Кай Кассадес свалил из Балморы, а путешетсвия в столицу как не было, так и нет. 

 

В 18.04.2026 в 9:32 PM, CemKey сказал:

Вроде как Нереварином должны назвать все вокруг. Или в гильдии какой-нибудь главой стань.

Верно, или 50+ репутации.

В 18.04.2026 в 9:46 PM, Марк К. Марцелл сказал:

Ещё можно репутацию себе поднять. Не помню, правда, до какого значения.

Да, до 50.

В 18.04.2026 в 10:28 PM, akasork сказал:

Вроде бы до 50.

Верно!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, aL☢ сказал:

 

Просто не нужно разгонять алхимию через интеллект и все)

 

Полностью согласен! Разгонять только через удачу☝️😁

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...