Перейти к содержанию

M[FR] 5.0.04+ Общее обсуждение


Рекомендуемые сообщения

UIyS33gG.png

Discord-сервер M[FR]

 

Описание проекта

 
  • Данный репак ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также набор дополнительных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и большие дополнения навроде крафта.
  • Этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.
  • Сборки версии 4.0.56+ поддерживаются двумя движками - оригинал и OpenMW 0.47 RC6 релизной версии.
  • В сборку вшит удобный софт, которым можно в пару кликов сменить, например, озвучку игры, тела для NPC и игрока, игровые головы и многое другое. Софт так же автоматически после установки настроит OpenMW.
  • Софт так же умеет обновлять игру, и будет уведомлять игрока о возможности обновления как самого лаунчера-настройщика, так и версии M[FR].
  • При желании после установки через лаунчер игрок может скачать себе по своему усмотрению Tamriel Rebuilt с переводом на русский (версии 0.61). Переведено все, кроме диалогов и 80% книг. С каждым обновлением сборки перевод так же будет обновляться.
  • Сборка сразу же готова к игре после установки без необходимости сложных процедур запуска десятка файлов, настроек, корректировок.
  • Morrowind FullRest Repack – Vanilla-friendly проект по улучшению графики оригинального Morrowind за счет использования текстур более высокого разрешения и современных графических технологий. При этом среди всех известных текстур были выбраны максимально приближенные к оригиналу, чтобы сохранить атмосферу, либо же незначительно измененные текстуры, чтобы подчеркнуть ее.
  • Исследован огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбраны лучшие из них. Помимо этого, добавлены в сборку собственные разработки и разработки коллег практически со всего русскоязычного и зарубежного комьюнити.
  • Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.
  • Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.
  • Обновленная структура файлов, легкий и удобный подход для разработки и апдейтов сборки в дальнейшем.
  • Обновленные реплейсеры и ретекстуры, проделана просто титаническая работа, картинка максимально приближена к идеалу, если он вообще существует.
  • Полное отсутствие багов, которые могли бы запороть прохождение игры.
  • Подробные ридми, которые несут в себе полную информацию о сборке и ее апдейтах.
  • Новое подменю, из которого можно настраивать некоторые плагины прямо во время игры (MWSE 2.1+).
  • Новое опциональное удобное меню и меню настройки персонажа в альтернативному старте.
  • Новый обновленный, удобный и информативный крафт!

Где скачать и как установить

 

Скачивание

Скачать онлайн-установщик для Windows можно на FullRest.ru ---------  >>>> СКАЧАТЬ
Скачать оффлайн-установщик ---------  В этой версии недоступно.
Но, если у вас проблемы с установкой через онлайн-установщик, бэкап архива с M[FR] 4xx от 05.2025 лежит в облаке:

https://drive.google.com/file/d/17XF-ZnHVp0tu2xnjSfWnLtJOeFJjKYt3/view
APK-Файл с M[FR] для владельцев Androird ---------  >>>> СКАЧАТЬ

Установка

1. Запустить M[FR] 4.0.56 beta.exe от имени администратора.
2. Ставить НЕ в папку с русскими символами и НЕ в C:\Program Files.
3. DirectX после завершения установки можно не ставить, если он у вас есть; Visual C обновить, есть пишет "установить" а не "обновить".
4. Запустится лаунчер, который онлайн докачает сборку, вам нужно только нажать в лаунчере кнопку установить игру. Если в процессе установки отвалился интернет, то когда он появится через лаунчер справа вверху можно нажать на шестеренку, и лаунчер докачает все нужные файлы.
5. По завершению запускаете игру с любого движка.
6. В разделах с опциями прежде, чем выбрать нужную и установить - надо нажать на стрелочку вниз справа от опции, чтобы скачать ее. Это позволит вам не держать в репаке ненужные вам опции.
7. Играете!

FAQ по установке
- Для работы онлайн-установщика и конфигуратора требуется 64-разрядная версия Windows (см. FAQ в конце поста и тему по лаунчеру).
- Установленная игра не требуется - M[FR] содержит в себе установленные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon.
- Не следует устанавливать репак поверх установленного Morrowind, в том числе Steam-версии. Они не совместимы.
- Установка на Linux возможна только с бубном и прямыми руками: ставите OpenMW, ставите M[FR] через Wine, вручную копируете содержимое репака для OpenMW, вручную настраиваете и запускаете.

 


Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА!


Есть проблема! Где задать вопрос?

Спойлер

Проблемы на стадии скачивания, настройки, обновления, подключения опций (то есть до начала игры) решаются здесь - M[FR] 4 Launcher - обсуждение и баги.
Проблемы на версии
Classic (или оригинал с MGE XE) - M[FR] 4 Classic (с MGE XE) - ошибки, баги, багрепорты.
Проблемы на альтернативном движке OpenMWM[FR] 4 OpenMW - ошибки, баги, багрепорты.
Вопросы и ответы для пользователей M[FR] на Android - в теме M[FR] + OpenMW + Android.
Если стоит устаревшая версия M[FR] (1.5, 2.0, 3.2, 4.0.11) - вам сюда M[FR] 1.5, 3.2 и др. - Обсуждение старых версий.

 

Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ)

 

FAQ по лаунчеру/настройщику MFR - здесь

FAQ по багам на Classic - здесь

FAQ по багам на OpenMW - здесь

В: Нужно ли перед установкой M[FR] ставить на компьютер оригинальные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon?
О: Не нужно. Репак уже содержит файлы из оригинальных MTB, поэтому он самодостаточен, и для его установки ничего более не требуется. Впрочем, для игры на MGE XE вам нужен будет образ диска в виртуальном приводе.
 
В: Запускаю игру с оригинального движка через MGE XE - просит диск? Это как так и зачем?
О: Для игры в M[FR] через оригинальный движок нужен лицензионный диск в CD-ROMe. Но, так как в текущих реалиях дисками никто не пользуется, и CD или DVD-ROM'ов нет, подойдет образ диска в виртуальном DVD-ROM'е. Для этого можно использовать WINCDEMU (скачать), Daemon Tools (скачать) или любую другую. Сам образ диска можно взять из каталога M[FR]\game\Optional\disk\Morrowind.iso
 
В: Что насчёт noCD?
О: Во-первых, для удобства установки и настройки M[FR] использует оригинальные файлы, права на которые находятся у Bethesda Softworks и 1С. Лишних проблем с распространением M[FR] никто не хочет. Во-вторых, большинство noCD для Морроувинда добавляет в игру ошибки, ухудшает стабильность и приводит к плохо прогнозируемым вылетам. Так что мы настоятельно не рекомендуем использовать noCD с Морроувиндом. Лучше купите игру в Steam или воспользуйтесь OpenMW.
 
В: А OpenMW требует диск для игры?
О: Не требует. OpenMW - это новый движок, который не привязан к использованию физического или виртуального диска.
 
В: Чем различаются Classic (оригинальная игра с MGE XE) и OpenMW?
O: Непростой вопрос в плане полноты ответа. Попробуем разобраться более-менее кратко.
- OpenMW - альтернативный движок, который постоянно совершенствуется, правится и дополняется новыми функциями. Уже сейчас он более стабилен и прост в настройке, чем классика с МСР, MGE и другими костылями. А также содержит некоторые улучшения, которые невозможно воспроизвести на оригинале (поиск пути для ИИ, модели освещения множества объектов, многочисленные карты текстур и др.) Для OpenMW созданы мультиплеер, порты на Linux, Android и MacOS. Увы, OpenMW пока отстаёт от MGE по качеству картинки и количеству поддерживаемых модов. За OpenMW будущее.
- Classic (aka MGE XE) - "классическая" игра 2002 года со многочисленными фиксами, надстройками и "костылями". Обладает полным спектром достоинств (широта настройки, красота картинки, бездна модификаций) и недостатков (сложность сборки, неисправимые баги двадцатилетней давности, множество тонкостей и неочевидностей в работе и моддинге) оригинальной игры. За MGE XE настоящее (пока что; мы уверены, что через некоторое время OpenMW сделает оригинал на костылях ненужным).
По запросам трудящихся - список некоторых преимуществ OpenMW перед оригиналом:
- OpenMW распределяет задачи между ядрами и потоками процессора, тогда как на оригинальном движке задействовано лишь одно ядро (MGE работает с видеокартой). В связи с этим, если у вас невысокая частота ядер, но их несколько, стоит рассмотреть игру на OpenMW.
- OpenMW поддерживает динамические навмеши, из-за которых поиск пути работает существенно лучше, особенно на пересечённой местности, где путевых точек мало. NPC меньше тормозят и тупят в пространствах с камнями, ящиками, узких проходах и т.д.
- OpenMW лучше работает с освещением, не создавая артефактов, характерных для оригинала (когда, например, факел в гробнице ярко освещает один объект и не освещает совсем другой, стоящий рядом)
- В OpenMW есть TrueType-шрифты и улучшенное масштабирование интерфейса (кнопки не уезжают за пределы экрана, как в MGE XE, если выставить слишком большое значение).
- В OpenMW существенно более информативный .log, который позволяет исправлять те баги, о которых не напишет в warnings.txt оригинальный движок.
- У некоторых на OpenMW существенно лучше работает вертикальная синхронизация.
 
В: Почему MCP и MGE XE не работают на OpenMW?
О: Morrowind Code Patch и Morrowind Graphic Extender разработаны специально под оригинальную игру и больше ни  чем не работают. OpenMW самодостаточен, там есть ряд исправлений, аналогичных MCP, и ряд визуальных функций, как в MGE XE.
 
В: Если честно, я так и не понял, на каком движке лучше играть.
О: Если после прочтения верхних пунктов не определились - попробуйте оба. И играйте на том, который больше понравился.
 
В: Я не разбираюсь во всех этих MGE, OpenMW и т.д. Как мне быстро сделать настройки "получше" или "похуже", если тормозит?
О: Через настройщик M[FR]. Когда запустите его - увидите кнопки "Настроить" и для MGE XE, и для OpenMW. Просто выберите один из готовых вариантов настроек и примените одним кликом.
 
В: У меня Morrowind куплен в Steam. Как установить M[FR] на стим-версию игры?
О: Необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind, кроме файла launcher, и скопировать в неё содержимое папки M[FR]\game.
 
В: У меня в процессе игры выскакивает ошибка "Menu Error: Memory pointer corrupted" и вылет на Рабочий стол.
O: Закройте все браузеры и программы, вырубите дискорды, телеги, ватсапы, торренты. Ваш компьютер не справился с объемом висящих в памяти процессов и "крякнул" из-за нехватки оперативной памяти.
 
В: Я играю в версию M[FR] 1.5, 3.0+ и у меня...
О: Официально поддерживается только последняя версия - на данный момент это 4.0.56+. К сожалению, у команды нет ресурсов на поддержку старых версий сборки.
 
В: Но мне нужно решить проблему с моей версией. Что делать?
О: Лучше всего установить последнюю версию M[FR]. Если вы далеко зашли в прогрессе игры и не хотите начинать заново - попросите помощи на форуме или в Дискорде.
 
В: Если я буду играть на новой версии, подойдут ли мои сохранения от предыдущих версий?
О: Нет, не подойдут (по техническим причинам). Нужно начать новую игру.
 
В: То есть с каждым обновлением нужно начинать новую игру?
О: Не совсем. Если вы установили последнюю версию M[FR] (сейчас это 4.0.56 + обновления) - начинаете новую. Дальнейшее обновление сборки будет проходить безболезненно для ваших сохранений, так что играйте спокойно. Следующая "новая игра" вам может понадобится через месяцы или годы, когда репак перейдёт на следующую версию. И мы обязательно об этом предупредим.
 
В: Я обновил версию 4.0.00 до версии 4.0.90, и теперь игра вылетает каждые пять минут.
О: Архитектура версии 4.0.00 не предполагает обновлений дальше 4.0.11. Полностью удалите игру, скачайте версию 4.0.56 с сайта, обновите и начните новую игру. Не используйте старые сохранения.
 
В: Можно ли переносить сохранения с оригинального движка на OpenMW, или наоборот?
О: Это невозможно, так как движки совершенно разные, а у сохранений - разное расширение файлов.

В: Где найти список модов, использованных в сборке?
О: Лаунчер - кнопка Readme в центре. Предупреждая возможные вопросы - это список сторонних модов, использованных в M[FR]. То, что разработано командой M[FR], только для M[FR] и вшито в M[FR], в Readme не указано. Так что если вы видите в игре новый контент, и его нет в модах - за пределами репака он, скорее всего, не встречатется.

В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить?
О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага и создать betacomment.txt. Для этого открываете консоль, мышкой тыкаете в проблемное место и в консоли пишете - BC "Описание проблемы". После этого в каталоге M[FR]\game будет лежать файл betacomment.txt, вот его вместе со скриншотом можно отправить:
Если возникли проблемы при скачивании или запуске из лаунчера - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41953-mfr-4-launcher-obsuzhdenie-i-bagi/
Есть ещё Дискорд сервер, канал #баги-и-ошибки-mfr - https://discord.gg/j2wrYTm
И есть группа VK, задать вопрос лучше в беседе - https://vk.com/morrowindfr , но можно и в самой группе, доступ открыт для всех.
Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена).
 
Команда M[FR]
 

 

aL - создатель и координатор проекта.
ИерихоN - модельер и моделлер, текстурьер и текстурщик.
Malbogatra - писатель книг и диалогов, редактор квестов, создатель модов руками и ярый спорщик.
Veronica - ведущий левел-дизайнер проекта, любитель порядка и системы.
Ao3 - тестировщик, 3D-моделлер и критик происходящего.
ShadowMimicry - создатель, фиксер и импортер моделей, а также модов на их основе.
Horny Horns - дизайнер с дипломом, текстурщик и главный рисователь интерфейсов.
Magic Dragon - гуру лаунчера и надсмотрщик за трафиком.
EMey - текстурщик и ведущий иконкописец.
Тиберий - заслуженный ветеран тестинга.
Марк К. Марцелл - лорщик, писатель, концепт-дизайнер и просто ворчун.
Lelouch - верстальщик всего и вся.
akortunov - разработчик OpenMW, независимый эксперт и ловец багов.
Siberian Crab - приглашенный мастер моделлинга-текстуринга.
CemKey - консультант-правитель багов в моделях и анимациях.
Mintmike - скриптер, lua-кодер и тыжпрограммист.
Doht и Oht Web - Квай-Гон и Оби-Ван от TES Lore.
 

А так же отдельное спасибо всем причастным!

Архивные темы:

M[FR] 1.0 - 3.2.23
M[FR] 3.2.23 - 4.0
M[FR] 4.0 - 4.0.11

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • aL☢ изменил название на M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение
  • 6 месяцев спустя...
  • Ответов 2.8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts
7 часов назад, ElleyMey сказал:

Потключайте лишние модули в настройках UI Expansion, подберите подходящий вам вариант. Правда эффект видно только после перезагрузки игры, не сохранения.

То есть в любом случае начинать новую игру надо? Или начать новую игру, а потом загрузить сохранение? И как быть с теми территориями, которые снова не исследованы на карте, хотя я там раньше уже был? Понятно, что момент не критичный, но непривычно видеть чистую карту там, где уже был.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

21 час назад, Sergius N сказал:

- удаление из каталога файлов d3d9.dll и DXVK.CONF

15 часов назад, ElleyMey сказал:

 После этого вы просто вырубаете МГЕ и класический режим должен запуститься.

Удалила эти файлы, MGE заработала, но Классик нет, так же выдаёт ошибку 0,0000005, Open MW работает, нормально запускается, но без моих модов, так к ним привыкла, что уже не могу без них играть. Тем не менее спасибо за подсказки, к тому же отпуск у меня заканчивается, появлюсь только весной, надеюсь к тому времени всё с игрой наладится)

Всю команду и всех форумчан поздравляю с Рождеством, здоровья, счастья, радости, благополучия всегда и во всём, сил вам всем побольше, душевного спокойствия и всего-всего-всего о чём мечтаете!!!!!!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • aL☢ изменил название на M[FR] 5.0.04+ Общее обсуждение

Друзья! Поздравляю всех с Рождеством! Пусть в ваших домах всегда царят уют и благополучие!

А тем временем обновление 5.0.04 доступно для скачивания!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 часов назад, Sergius N сказал:

То есть в любом случае начинать новую игру надо? Или начать новую игру, а потом загрузить сохранение? И как быть с теми территориями, которые снова не исследованы на карте, хотя я там раньше уже был?

Я уже успел побывать на некоторых территориях - начинайте заново, там есть изменения. С сохранением скорее всего будет много багов.

А вот мне не понятно с Киродиилом - оружие из Киродиила, репутация в Киродииле... Туда есть дорога? Как попасть? Я находил путь только в Скайрим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 04.01.2026 в 6:34 PM, РЕДМЕНЪ сказал:

А этта... стесняюсь спросить... не пора ли запилить новые топики [MFR] 5.0+? :-[
Традиция же ж!
 

Пока что просто переименовал тему в 5.0.04+)
Возможно попозже плюну, сделаю новые тему и перетащу туда все посты, относящиеся к 5.0+ версии)

В 05.01.2026 в 2:41 AM, EndryN сказал:

Приветствую

Всегда пользовался настройкой "Требования к предметам" 

сейчас выходит только сообщение 

Часть опций не будет применена, т.к. пакет опций не был загружен.
Пропущены следующие опции: Требования к предметам (MGE)

 

просмотрел все что удалось найти - может что то по новому...

 

Не критично - но удобно

 

"Самоограничение" не предлагать 

 

Спасибо

 

Стрелочку нажмите, вы же саму опцию не скачали.

В 05.01.2026 в 10:06 PM, Vasik сказал:

Добрый вечер. От великой радости начал новую игру. Выбрал классический старт. Прошел инициализацию, вышел к причалу и ... увидел в воде отражение невидимой лодки. 😨535202678_1.jpg.d60a8aaf9b67ab4d8791c90c61d52a16.jpg1731369588_2.jpg.56df98ddc49413e475f76c8c37ff20e3.jpg

Особенность МГЕ, корабль то там был)

В 06.01.2026 в 2:15 AM, Sergius N сказал:

Ага, есть такой прикол)

Вроде уже спрашивал давно, но ответ меня все же интересует. Задание Имперского Легиона завалить Сорквильда Ворона. У него не двери в башню замок 70 лвл. Как предполагается проходить? По-моему в оригинале там не было такого мощного замка. Ну или где-то ключ валяться должен. Вскрыть замок свыше 60 уровня - это очень редкие заклинания нужны, которые еще поискать надо, побегать. А без наводок это тот еще геморрой. Особенно забавно это после предыдущего задания убить 2 нетчей)

Ключ где-то и валяется, как ни странно. Забавно, что вы предложили, чтобы валялся ключ, но сами не проверили, а валялся ли там ключ)

В 06.01.2026 в 9:17 AM, Igla сказал:

Уважаемые форумчане, подскажите, кто может, у меня проблема:

MGE- не активируется, просто не включается.

Classic-не включается, при нажатии-ничего не происходит.

Open MW-включается и работает нормально, со всеми опциями.

Но я привыкла к Classik, хочу на нём играть. Странно, если бы всё не работало, а тут Опен работает, а Классик нет. Подскажите пожалуйста, как решить проблему.

- установка версии 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685
- удаление из каталога файлов d3d9.dll и DXVK.CONF
- переход на версию 0.19.1 (будет в ближнем обновлении, для этого способа советую дождаться завтрашнего дня).
- откат драйверов видеокарты на версии от августа-сентября 2025 года (на одной из рабочих машин, где тестировался M[FR] мне помог именно этот способ).

Вы все способы отсюда перепробовали?

Советую играть на ОпенМВ, на самом деле, сейчас он ну вот вообще ничем не хуже классического движка. Но решать вам)

В 06.01.2026 в 9:22 AM, Igla сказал:

Посмотрела, ответа никто не дал, если ещё актуально, то:

На верху Когоруна изначально не открывается одна дверь в круглое помещение, когда убьём звонаря, она откроется, там один из Даготов, у нег ключ от этого сундука. Только награда там никчёмная, так трудно добыть этот ключ, можно было и награду нормальную положить.

Сейчас там награда лучше, вы описываете ситуацию 4-й версии.

В 06.01.2026 в 12:40 PM, Igla сказал:

Спасибо за ответ, всё перепробовала, но настройка MGE так же не активна и при запуске Класик выдаёт ошибку 0,000005, а Open MW всё так же работает. Не понимаю в чём тут дело, если кто знает - помогите пожалуйста!

Ответил выше.

В 06.01.2026 в 2:28 PM, Sergius N сказал:

Еще такой момент после обновления - некоторые настройки модов откатились. Пришлось в игре их заново подключать (например, щиты за спиной). И полностью сбросилась карта - ранее пройденные и открытые области теперь снова показаны не исследованными. Играл при загруженном сохранении, естественно.

А вот полностью измененный интерфейс информации о предметах, цена, вес, полоска состояния оружия или брони, очень необычно. Пока еще не привык к новому виду) И еще не до конца разобрался в куче настроек всяких там новых группировок инвентаря, поиска заклинаний и т.д. А вот то, что теперь при торговле показывается только то, что торговец покапает, это хоть и мелочь, но удобно.

С 5.0.03 настройки МВСЕ модов не сбрасываются.

14 часов назад, Sergius N сказал:

То есть в любом случае начинать новую игру надо? Или начать новую игру, а потом загрузить сохранение? И как быть с теми территориями, которые снова не исследованы на карте, хотя я там раньше уже был? Понятно, что момент не критичный, но непривычно видеть чистую карту там, где уже был.

Только с версии 5.0.00 нужна новая игра, если речь о сохранениях с 4-й версии. Начиная с 5.0.00 новая игра с обновлениями 5.0.01 и далее не нужна. Если будет нужна - я предупрежу сильно заранее!

5 часов назад, Igla сказал:

Удалила эти файлы, MGE заработала, но Классик нет, так же выдаёт ошибку 0,0000005, Open MW работает, нормально запускается, но без моих модов, так к ним привыкла, что уже не могу без них играть. Тем не менее спасибо за подсказки, к тому же отпуск у меня заканчивается, появлюсь только весной, надеюсь к тому времени всё с игрой наладится)

Всю команду и всех форумчан поздравляю с Рождеством, здоровья, счастья, радости, благополучия всегда и во всём, сил вам всем побольше, душевного спокойствия и всего-всего-всего о чём мечтаете!!!!!!!!

Ответил выше! И спасибо за поздравления!)

1 час назад, Vasik сказал:

Я уже успел побывать на некоторых территориях - начинайте заново, там есть изменения. С сохранением скорее всего будет много багов.

А вот мне не понятно с Киродиилом - оружие из Киродиила, репутация в Киродииле... Туда есть дорога? Как попасть? Я находил путь только в Скайрим.

В Старом Эбенгарде стоит НПС Титус рядом с кораблем. То есть путешествие в Киродиил идет только с материковой части Морровинда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уважаемые разработчики, спасибо за обновление!

Удалось ли доработать ту старую недоделку, когда из любых оружия и доспехов класса от серебрянного и выше при переплавке получались исключительно железные (или стальные, - точно не упомню) слитки. Прошлым летом сам себе это поправил в констр сете. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

31 минуту назад, akasork сказал:

Уважаемые разработчики, спасибо за обновление!

Удалось ли доработать ту старую недоделку, когда из любых оружия и доспехов класса от серебрянного и выше при переплавке получались исключительно железные (или стальные, - точно не упомню) слитки. Прошлым летом сам себе это поправил в констр сете. 

Честно сказать - не вспомню, но обязательно проверю это. Спасибо за репорт! И спасибо за спасибо)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

24 минуты назад, Ну это Я сказал:

 Балмора, Клуб совета. Двойная дверь.IMG_20260107_203206.thumb.jpg.6553b5baec91806cb29be682a12f98db.jpg

Хи, хи. Я 10 раз бился об эту дверь всеми частями тела. Она волшебная. Стоит Вам один раз её открыть и потом сохраниться, как после следующего обновления она становится двойной. Это память сохранения. Я нашел 2 способа борьбы: 1) аккуратно удалить одну копию этой двери с помощью программы Morrowind: Enhanced Edition, 2) начав новую игру не открывать ее вааще! - всё равно ничего нового там нет 🙂.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, aL☢ сказал:

Особенность МГЕ, корабль то там был)

Вот это и странно - корабль там был тюремный, трехпалубный, а в воде отражается лодка... Может быть по сюжету она там должна будет появиться в ходе какого-нибудь квеста? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, aL☢ сказал:

Ключ где-то и валяется, как ни странно. Забавно, что вы предложили, чтобы валялся ключ, но сами не проверили, а валялся ли там ключ)

Забавно! Я там очевидные места облазил чуть ли не с лупой - столы, полки, комоды, ящики... В инвентаре НПС нет. Только если ключ НЕ в очевидном месте)

5 часов назад, aL☢ сказал:

С 5.0.03 настройки МВСЕ модов не сбрасываются.

Вот у меня после обновления на 5.0.03 настройки как раз и сбросились (вместе с маркерами на карте). Не критично, но тем не менее.

 

5 часов назад, aL☢ сказал:

Только с версии 5.0.00 нужна новая игра, если речь о сохранениях с 4-й версии. Начиная с 5.0.00 новая игра с обновлениями 5.0.01 и далее не нужна. Если будет нужна - я предупрежу сильно заранее!

Отлично тогда! Так как я с 5 версии начал новую игру. И действительно, вроде все то же самое, а много в мелочах нового)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

18 часов назад, Ну это Я сказал:

 Балмора, Клуб совета. Двойная дверь.IMG_20260107_203206.thumb.jpg.6553b5baec91806cb29be682a12f98db.jpg

У вас сохранения от 4-й версии и новую игру на 5.0.00 не начинали?

17 часов назад, Vasik сказал:

Хи, хи. Я 10 раз бился об эту дверь всеми частями тела. Она волшебная. Стоит Вам один раз её открыть и потом сохраниться, как после следующего обновления она становится двойной. Это память сохранения. Я нашел 2 способа борьбы: 1) аккуратно удалить одну копию этой двери с помощью программы Morrowind: Enhanced Edition, 2) начав новую игру не открывать ее вааще! - всё равно ничего нового там нет 🙂.

У вас тоже сохранения с 4-й версии?

17 часов назад, Vasik сказал:

Вот это и странно - корабль там был тюремный, трехпалубный, а в воде отражается лодка... Может быть по сюжету она там должна будет появиться в ходе какого-нибудь квеста? 

Должна, ТР добавляет мод на осаду форта Огненной Бабочки.

17 часов назад, Sergius N сказал:

Забавно! Я там очевидные места облазил чуть ли не с лупой - столы, полки, комоды, ящики... В инвентаре НПС нет. Только если ключ НЕ в очевидном месте)

Вот у меня после обновления на 5.0.03 настройки как раз и сбросились (вместе с маркерами на карте). Не критично, но тем не менее.

 

Отлично тогда! Так как я с 5 версии начал новую игру. И действительно, вроде все то же самое, а много в мелочах нового)

Попробуйте использовать поиск ключа. Он в этой локации.

И с 5.0.05 сбросятся( Но в последний раз.

Да, все правильно, отличия 5-й версии будут видны только по ходу игры, а не с ходу на старте...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, aL☢ сказал:

И с 5.0.05 сбросятся( Но в последний раз.

Ну это не беда) Спасибо за предупреждение. Главное, чтобы не сохранения)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, aL☢ сказал:

У вас тоже сохранения с 4-й версии?

Да. На протяжении 3 лет эти двери всегда двоились. Была еще дверь в мастерских Балморы, тех, что рядом с домом Косадеса. Почему так реагируют именно эти двери я не разобрался. А в 5 версии у меня только одно стартовое сохранение, чтоб быстренько сбегать на разведку в Нарсис и Анвил (спасибо, что подсказали дорогу). И то и другое поразило новизной и гигантизмом. За стенами Анвила поместится несколько имперских столиц. Каждый из этих "провинциальных" городов вполне годится для самостоятельной игры на долгие месяцы. Воистину, неутолима жажда творчества... 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Играл в OpenMW, после обновления при попытке загрузки пошли предупреждения (приложил). Все равно загрузил и быстро обнаружил, что обновилось всякое многое, в т.ч. места где я хранил вещи: гуар (требуется купить его заново и инвентарь пустой), специальные хранилища а гильдии магов Балморы и Альдруна для ингридиентов и рабочих материалов.

В итоге труп ралена хлаалу остается самым надежным...

Как то можно это исправить? Или надо как-то установить старую версию переложить вещи в безопасное место и потом обновлять?

проблема с сэйвом.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...