-
Постов
9517 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Мы на 8 июля перенесли.
-
Как я понимаю вашу редкую проблему вы смогли решить самостоятельно. Гмм, я ковырну этот момент, отпишу позже. Ну то, то в том месте растет трава - не думаю что это баг, иногда трава пробивается в тех местах, где не место ей. Вирусов в сборке нет. Спасибо за репорт, исправим! Нет, она далеко не единственная (в оригинале кстати у поднявшегося спящего еще была такая душа), выше уже дали практически полный список таких существ, из неупомянутых - сильная нежить в гробнице в Вивеке. Ну тут по идее реликвия не равно самое мощное зачарование, это не железное правило. Можно обсудить, только без скатывания в безосновательный дискасс. Спасибо за описание решения проблемы, обязательно внесу в риадми! В будущем продумаю этот момент, с масштабом. Все верно) 1. Можно по русски?) сами перечитайте. 2. Именно так.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Пожалуйста! 1. Новые компаньоны будут в сборке это однозначно, просто вопрос времени. 2. Да, я координатор проекта, но про медаль ничего не понятно. 3. Это в не самых ближних планах, но в планах. Потому да, нужен перевод. 2. Алчущий кстати в ближайшей большой обнове будет более эффективно корежить экипировку игрока. 3. Да, я сейчас пишу readme по модпаку, стараюсь делать его максимально подробным и информативным. 4. В моих планах для Андрано сделать отдельные списки, чтобы нежить в гробнице была все же слабее, чем в других. Ну вообще его довольно таки хорошо видно, и место не запрятанное) 1. Исправим! 2. Исправим! 3. Просто нужно найти ту записку) и с ней в инвентаре поговорить с Калией. Не обязательно, без разницы в каком вы доме состоите. 1. Да, я помню, возможно даже и на ту записку такой повешу, в общем все сделаю) 2. Нет, он не прозрачно, а в лобешник выдает, что ты нуб, иди качайся) Ну такова задумка автора) хотя на самом деле просто нужно переписать кучу диалогов, чтобы они подходили под женского главного героя, но имхо мне нравится задумка по гендерному признаку, почему нет? Это из серии, почему не сыграть за все 3 дома сразу) Но скорее всего Калия в дальнейшем станет доступна женщинам) Ок, посмотрим этих пепельных вампиров, спасибо за наблюдения. Да просто расширение имеющихся руин. Никакие сундуки не обновляются, а в те, которые обновляются - вы не сможете засунуть свои вещи, так то будьте спокойны) 1. Исправим, спасибо. 2. Хорошо, посмотрим, то можно сделать. Значит в этом отношении openMW топчик:)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Причем он там уже с корректировками в моделях, уже не припомню то именно, но все косяки что нашли - исправили.
-
Странно, так как гербализм у всех, включая меня, работает, как я понимаю. Но я освежу версию MWSE в ближайшем обновлении на выходных.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, это одна из фишек Morrowind! Значит тут пара моментов. Если вы выбираете самый слабый уровень сложности при старте игры - вы получаете силу оригинальных монстров. Второе - отсечка в лвл-листах плавно идет до 6-7 уровня. Потом добавляются монстры со средними параметрами и на 9-11 уже добавляются со высокими. Это оригинальные отсечки в лвл листах и я их не менял. Возможно стоит рассмотреть увеличение уровня добавления сильной нежити. Кстати напоминаю, что в оригинальной игре без модов после 9+ уровня герой гарантированно будет встречать только выскороуровневых врагов, в МФР же фишка будет в том, что враги после 9-11 уровня могут попасться любые, как "перекошенный" скелет, так "скелетмагдраугубийцаповелительсмерти". Возможно кто-либо помнит, как в регионах Шеогората и Грейзленда после 18 уровня ГГ гарантированно встречает только крылатых мумриков и святош, и мог вообще за всю игру не встретить ни одного алчущего. В МФР после 18 уровня можно встретить любого даедру. Поэтому утверждать, что стало архисложно - спорно, ведь даже если выбирать большую сложность - все равно не 100% встреченных врагов будут всегда высокоуровневыми, надеюсь доступно пояснил. Скорее всего все, кому туго в гробницах, выбирали 2-3 сложность. На нижнем уровне такая же нежить, как и на верхних. И кстати у нежити есть свои уязвимости. Вооружившись даже не сильным по параметрам определенного металла и зачарования оружием - можно кромсать направо и налево любую нежить) Магам так же вполне можно выживать в гробницах, просто необходимо грамотно подготавливаться к походам, не брезгаю "баффам" с простых зачарованных вещей, поднимающих щит, увеличения характеристки или сопротивления. Да, в текущем куцем ридми довольно подробно расписан крафт, как растут навыки, где их смотреть и т.д. Да, все верно. Между прочим Кай вполне непрозрачно намекает, что ГГ не следует сразу же приступать к выполнению основного квеста. Но этот пункт много кто опускает\забывает. И наткнется на мощного врага, не подверженного левелингу) В любой гробнице с сильным артефактом такой есть. При этом никто не запрещал магией\бутылками\свитками обойти нежить или напугать ее. Опять таки, возможностей много, просто про них почти все забывают. про уровни см. выше. А проблема в том, что некоторые не рассчитали с выбранной сложностью, и все. Нужны оригинальные статы? ваш уровень сложности - 1. Об это расскажу более подробно в будущем стриме.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А что значит - сделать более плавный левелинг?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я бы почитал еще, интересные штуки получаются)
-
C перчаткой баг и я его исправлю, спасибо за наблюдение. Самое забавное, то изначально баг не подтвердился, но теперь очевидна ошибка, спасибо) А бедняк не всегда сидит у храма, периодически приходит просить милостыню, тут все нормально.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Автоматически ничего не регистрируется. Поэтому не можно, а нужно вручную прописать. Пожалуйста!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия МВСЕ более, чем актуальная. Все 3 плагина совместимы, можете смело подключать и играть. И да, у нас вроде с ответами все хорошо) Если не я - то игроки\члены команды в течении дня всегда реагируют.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Деньги повышаться не будут, а мучать скампа или нет - всего лиь ваше решение) Впрочем, если нужны торговцы с большим количеством денег - вам нужно в Морнхолд, а так же к торговцу в лагерь Зайнаб. 2. Насчет этого уже ведутся работы. Всякой всячины для крафта будет больше у торговцев. Кстати да, вот выше как раз написал) Спасибо, уже исправлено, войдет в следующую обнову. Спасибо, исправим! Не, то буква я, обратите внимание на букву А справа) 1. Исправим! 2. Исправим! Ну так как они многим нравятся - они были реализованы без есп плагина и добавлены в виде переключателя в настройщик. Чтож, ковырнем, спасибо за заметку! Исправим! Гмм, а у меня с это миской и ножом все хорошо. Странно. 1. Это означает, что да, персонаж моментально снимет с себя проклятие. 2. Такое уж название оригинальное) Мы решим вопрос с оттенками тел силами команды, это точно. Уже готовится решение данного вопроса. Доброго времени суток! 1. На стрелы вроде можно наносить, на сам лук нет) 2. Конечно можно, а какие хотели?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Первая версия перков была просто задумкой, выстрелит или нет. Выстрелила, но технически была не совершенна. Вторая версия перков было технически более интересна, но дебилизм отмены любых команд после перезагрузки, намеренный, якобы спасение сейвов после удаления плагинов, хотя все это выравнивается и так, плюс зависимость срабатывания скриптов от мощности машины юзера (да-да, представьте себе, юзеры со слабыми машинами ловили несуществующие у других баги, проверено на разных машинах). И будет третья версия, ориентировочно летом, причем никаких расширителей скриптового языка не понадобится и эта версия будет доступна для обоих движков. Концепция настолько простая и рабочая (в учет пойдет опыт, полученный от первых двух версий), что когда все получится - однозначно доставит как минимум попробовать поиграть.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. А где там ошибка? Написано подключение модуля. 2. По индорильскому поясу - принято в работу. 1. По идее не должно. 2. Ничего не замедлится, ваш максимум навыка так же увеличивается, то есть становится не 100, а 110 или 120. 3. А что необходимо сделать с классами? player->SetLevel xx вернет ваш уровень, заклинания отдельно купить не проблема, имхо. Спасибо! Как только сделаем - сразу сообщу, но не стоит ждать это обновление в ближнее время, так как планируется комплексная обнова, а ее частями не выйдет выкладывать из-за бага самого конструктора игры, и она будет спустя время. Но зато до этого момента будет полноценный ридми в ближнее время) Это сделано намеренно, никакого бага. А что там за новая версия МСР? Давно туда не заглядывал. В оригинале мана не восстанавливается сама, да. Где там опечатки? без скринов не видно. В данжонах просто выздороветь нельзя без кровати, соответственно и ману просто так не восстановить. Спасибо!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если у вас выдало настройку по регену магии - значит у вас точно не 3.2.19 версия) Гмм, странно, обычно принадлежность всем вещам раздана как следует. А где, например, такое наблюдается? Действия такие: - подключили плагин с травой - сгенерировали Дистанд Ленд - отключили плагин с травой. Принято в работу. Продумаю этот момент по грамотному усилению этих ключевых НПЦ. По асассину ок. Можете скинуть. Все условия для появления темы соблюдены? По скрину непонятно что не так, можно немного дать пояснения? В принципе можно, принято в работу. А где ID книжек?) Я честно говоря не понимаю, о каких книгах идет речь. Спасибо, поправим! Странно, нужно перепроверить этот момент. Можно скрины? и диалогов и журнала. Отлично дружат. Кстати да, оттенки текстур в планах подбить, так что этим займемся в следующих обновлениях. Отталкиваются от отыгрыша, в моем понимании, да и реальная польза - для каждого разнится. В моем понимании было примерно уравновесить все навыки, вспомнив о аспектах для каждого знака, кроме змеи (спасибо Scarab-Phoenix за идею). Да, все верно. Да, аналог уворота.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот и еще один боевой товарищ и друг с юга вступает в клуб "Четвертый десяток". Хочу пожелать тебе поменьше теряться в жизненных дебрях, выходить на связь всегда) Ну и конечно - крепкого здоровья, неиссякаемого энтузиазма в любых начинаниях, чтобы септимы всегда были в кошельке, а удача сопровождала всегда и везде! Ура) Ну и зная предпочтения именинника...)
-
По мне так здорово получилось, чтиво для каминных посиделок за растягиванием 30г вискаря) Аж захотелось оформить текст во внутриигровую книгу в морровинде.
-
Я вас понял. В общем насколько смог - настолько вылеты сократил, для вылета, к примеру, после полного прохождения игры я попросту не нашел патча в сети.
- 34 ответа
-
- carmageddon
- game
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так, хорошо, я обдумаю данный момент, спасибо за ответ.