-
Постов
944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dagot_Prolaps
-
Все, кроме Эльсвейра (он переведён наполовину)
- 94 ответа
-
- addons
- что облегчает нашу игру
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
http://www.fullrest.ru/files/4nm/files Небольшое обновление для 1.5 (скачать только чим-патч, скопировать, согласиться на замену). * Новая версия луа-мода дял реалистичного роста навыков * Соответственно скорректированы данные навыков в самом esp * Добавлено 1 очко легендарности за >= 50 суммарной репутации, а значит вы быстрее качнёте свой класс.
-
Тогда портировать серебряную катану - хоть это можно? Фига се, полный комплект брони это ж раз в 10 больше работы, а его приняли
-
Заказ: довести до ума порт великолепнейшего плагина "Оружие 3 Эры" http://www.fullrest.ru/files/Weapons_of_the_Third_Era_by_747823 Что уже сделано: https://yadi.sk/d/CKFIONKs05ScIw Отсутствуют: * оркский двуручник * серебряная катана * эльфийский длинный меч * гномский длинный меч * серебряная дайкатана * железная дайкатана * деревянная дубина * серебряный двуручный топор * железный скимитар * стальной скимитар * серебряный скимитар * стеклянный скимитар * железный посох * стальной посох * серебряное танто * серебряный вакидзаси Также даэдрические танто, вакидзаси, катана и дайкатана не покрашены, они серого цвета без фирменных красных полос. Также у всего оружия отсутствуют отражения, бампы и прочие красивые эффекты, которые были в оригинальной версии. Также у всего оружия отсутствуют иконки. Если заказ кажется слишком большим и невыполнимым (хотя модели по сути уже готовы), то отдайте приоритет серебряным катане, вакидзаси, танто и дайкатане. Сделайте их красивыми, блестящими. Вот пример хорошо портированных пушек с блеском и всеми эффектами отсюда: http://pic.fullrest.ru/6LwAUXdU http://pic.fullrest.ru/k53bJEWd.jpg Отклонено. Причина: большой объем, можно заказать только одну вещь за раз.
-
Звиняйте, патч совместимости с МФР неполный, статы нового оружия и брони не менялись. С одной стороны этот посох мало полезен, а с другой - будут васянские крафтовые имбы под сотку дамага, ваншотящие Вивека. Это не проклятия а травмы. Получаешь плюху на овер 10% своего здоровья - держи талон на приём к целителю) Вышло уже небольшое обновление: скопировать эту папку в свою папку MWSE\mods, заменив луа-плагин на магию. (в новой версии упрощённое исцеление травм простым восстановление здоровья, но медленно). Мало ловкости. И наверное совсем нет брони. Они-то как раз-таки самые что ни на есть слабаки. Попробуй зайти в даэдрические руины) Это РПГ. Решил отыгрывать мага? Слишком ГОРДЫЙ для того чтобы носить броню? Ну вот и придерживайся своей роли - уничтожай врагов на расстоянии заклинаниями, и особо прытких останавливай посохом. Никакой торговли лицом как в оригинале, когда "маг" это такой же же воин-джагернаут, только с огромным списком изученных заклинаний. Если же так нравится фулл-контакт с обменом прямыми ударами - может лучше качаться как воин? И тяжёлые доспехи (или хотя бы средние), и щит, и пушку помощнее. На полной прокачке (фулл-сет зачаренных шмоток, вознесение в созвездии, класс 3 тира и все скилы на 100) ГГ станет богоподобным терминатором даже если это маг без брони - в полном соответствии с канонами Шинда. Однако и противники по-прежнему будут дать в состоянии прикурить) chimmagic.rar
-
Это мод Controlled Consumption, что лежал в папке MWSE. Отключается удалением. Грандмастер кулака это не баг, а такая фича, вызванная тем, что проснувшийся Нереварин - это изначально данмер-акробат с рукопашкой, пркачанной до сотки) Английские есп всяких модов, скачанные с нексуса, делались с использованием буржуйских есм, вот их и требуют. Лечится открытием конфликтных модов в КС и пересохранением.
-
Новая игра в принципе не нужна, но старым персонажам надо прописать в консоли: Startscript "4nm_stopscripts" Stopscript "4nm_training" Также менялись пассивки классов, созвездий, рас и перков. По-хорошему мне надо написать скрипт, детектирующий наличие всех таких пассивок, которые уже взяты у перса, удаляющий и тут же раздающий их снова, чтобы они добавились уже с новыми значениями. А пока что это придётся делать вручную. ИИ неписей не затрагивается никакими модами - это слишком невыполнимо пока что. Так что будут тупить в любом случае как в оригинале. Зелья - в МФР был мод контроллед консумпшн (который теперь надо отключить), дававший на выбор или кд после приёма зелья (5 сек) либо одновременно можно было пить не более 3 зелий. Но оба варианта были слишком топорны, так что я сделал свой реалистичный ограничитель. Гайд тоже надо будет составлять, а пока что можно почитать описания на страницах модов на нексусе.
-
Важнейшее обновление - версия 1.5! Главное нововведение - луа-модули, специально созданные и заточенные под ЧИМ-мод: chimcombat https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47056 Продвинутая боёвка. Особенности для каждого типа оружия, 3 стиля ведения боя, в зависимости от движений, куча факторов, влияющих на урон, полноценные криты, активные уклонения, травматичность, оглушения, комбо-удары, заряды ярсоти и многое другое. chimmagic https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47095 Продвинутая магия. Мощнсоть заклинаний, зачарований и выпиваемых зелий скалируется от воли и магических навыков. Сопротивляемость разным видам урона зависит от многих факторов. Вторичные эффекты для огня, мороза, молнии, яда и чистого урона здоровью. chimarmorer https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47104 Продвинутый оружейник. Позволяет улучшать оружие ремкомплектами. Улучшенное оружие на время получает прочность выше нормы и наносит больший урон. Скалируется от множства параметров. chimtraining и skillpoints https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47035 Чим-трейнинг изменяет формулы получения опыта в боевых и магических навыах на нелинейные, зависящие от величины потраченной маны (для магии) и нанесённого урона и крутости ваших врагов (для боевых). Скиллпоинты – ограничивает тренировки у учителей навыков пятью скиллпоинтами за каждый уровень (скиллпоинты накапливаются). antiwitcher https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47062 Ограничивает бездонное пузо нереварина. Конец выжиранию овер 9000 зелий одним махом. Разумеется, и основные параметры мода такие как расы, классы, звёзды, перки, шмотки ребалансированы для максимальной совместимости. Теперь ЧИМ-мод - не просто большой ребалансер, теперь это самый глобальный геймплейный мод, находящийся на острие развития искусства написания скриптов. Никогда ещё шиндовский геймплей не был столь продвинут! http://www.fullrest.ru/files/4nm/files
-
Жду игру с самой крутой боёвкой на ближней дистанции.
-
1. В опенМВ никак (если только не создать существо с требуемой моделью). В обычном Морровинде можно, но с гигантскими костылями с помощью луа. На ум приходит мод Immersive Mining, где можно долбить породы киркой. 3. Опять же в опенмв никак, потому что он не поддерживает МВСЕ-скрипты. Ну а с ними запросто.
-
Ну разве что это: http://www.fullrest.ru/files/msfd ГМ-у для полноценного приключения придётся заготовить много скриптов и расставить их по нужным местам. Ну или самому вызывать нужный скрипт консолью по желанию.
-
Да, много. В основном всё что было полезного я уже разобрал здесь в первом посте в разделе ГМСТ: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41477-4nm-mod/ Почти полное описание но на английском здесь: https://wiki.openmw.org/index.php?title=GMSTs_(status)
-
fJumpEncumbranceBase 0.5 → 0 fJumpEncumbranceMultiplier 1 → 0.5 Измените эти гмст так и перегруженные перестанут сигать на 10 метров
-
Замедлить конкретный скилл можно. КС - раздел Skills. Там для каждого навыка прописано сколько опыта прирастает за каждое действие. Уменьшаем цифры. По поводу классов - я имел в виду, что можно сделать костыль и полностью изменить чарген скрипт, вообще запретив игроку выбирать класс (а значит и пользоваться встроенной в движок функцией создания собственного класса). Не стоит этого делать - не стал бы сидеть на сервере, где даже такую фундаментальную свободу как создание своего класса вырезали. Вообще стандартные классы - они ни разу не для игрока. Они для неписей, чтобы неписям раздовались правильные (и при этом разнообразные) навыки.
-
1) Увеличить ГМСТ fMiscSkillBonus в разделе Гейм Сеттингс 2) В КС есть раздел классов - меняй параметры там. 3) Менять скрипт CharGen 4) Раздел Расы в КС. Кроме 3 пункта это всё азы, постигаются интуитивно, стоит только открыть редактор.
-
Не баг, а фича. Вякают но не нападают только терпилы с низким уровнем fight (агрессивность) Шанс - тоже не баг. В меню создания рассчитывается исходя из 100% коэффициента стамины. При полной стамине этот коэффициент равен 125%
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47095 Мощь вредоносной магии теперь имеет нелинейную формулу и скалируется сразу от множества параметров как заклинателя так и его цели. Влияет на героя, всех нпс и существ. Требует МГЕ, МВСЕ и МСР https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102 https://nullcascade.com/mwse/mwse-dev.zip Нелинейная формула. Универсальная формула сопротивления вредоносным эффектам магии теперь выглядит так: http://yotx.ru/#!1/3_npRC8Uha%40wf%40k/cP9i8ODvaNGML/2r5vDUN4JK39A//J%40wf7B/t%40Umptf2Nvd3tjC7q3vXNwsLt/sE%40iYTd2ThmPp1uMx63Li939rX0B Чем больше вы копите сопротивлений из всех источников, тем меньше их суммарное реальное влияние. Так, 50% сопротивлений даст вам только 40% реальной защиты 100% = 66.6% 120% = 75% 150% = 85% 200% = иммунитет Свыше 200% = поглощение и исцеление! Формула суммарного сопротивления = нормальное сопротивление + бонусы цели – мощь заклинателя + усталость заклинателя Сопротивления ниже нуля не скалируются – их формула влияния на реальную защиту линейная. Урон стихиями. Чем выше воля заклинателя и его навыки разрушения и изменения, тем больше наносимый его стихийными заклинаниями урон. Помимо обычного сопротивления соответственной стихии снизить получаемый урон от стихий помогут воля и выносливость цели. Мощная броня также поможет снизить урон. Поскольку стихийный урон создаётся магией, сопротивление магии цели также в незначительной степени снизит урон. Урон ядом. Чем выше воля заклинателя и его навыки разрушения и восстановления, тем больше наносимый его ядовитыми заклинаниями урон. Помимо обычного сопротивления яду снизить получаемый урон очень поможет выносливость и в меньшей степени воля цели. Урон магией и сила магических дебаффов. Чем выше воля заклинателя и его навыки разрушения и мистицизма, тем выше мощь его чистой вредоносной магии. Помимо обычного сопротивления магии снизить негативное влияние вражеских заклинаний очень поможет воля и в меньшей степени выносливость цели. Синергии. Огонь, мороз и молнии – физические эффекты, порождённые магией. Поэтому чем лучше заклинатель разбирается в устройстве физического мира и способах влияния на него посредством школы Изменений, тем мощнее его стихийные заклятия. Как известно, лучшие отравители – это доктора! Чем лучше маг разбирается в биологии организма и способах влияния на неё посредством школы Восстановления, тем более смертоносные яды он способен порождать своей магией. Вредоносные магические энергии подчас бывают очень сложны и многогранны. Недостаточно быть экспертом одной лишь школы Разрушения. Если маг хорошо понимает, как влиять на чистые магические энергии посредством школы Мистицизма, то он сможет гораздо лучше сокрушать магическую защиту своих врагов. Общий боевой дух, присущий воинам (бонус атаки) также немного увеличит и урон от заклинаний боевых магов. Развивайте свои магические навыки многосторонне чтобы творить по-настоящему мощные боевые заклинания! Иммунитеты и поглощения урона. Существа с природным иммунитетом к своей стихии (или яду) получают огромный бонус к сопротивлению, поэтому не будут получать урон от своей стихии. Существа с гигантским сопротивлением своей стихии (например, атронахи) будут лечиться от вражеских заклинаний своей стихии вместо получения урона. Если же вы сами умудритесь скопить свыше 200% суммарного сопротивления стихии или яду, то тоже будете восполнять своё здоровье вместо получения урона! Известные проблемы: * Пока что не затрагивает магию дезинтеграции и паралича. В будущем будет исправлено. * Не влияет на магию с положительными эффектами. Возможно в будущем будет найден способ улучшить и этот аспект магии. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47095
-
Обновил плагин на луа. http://www.fullrest.ru/files/5-skillpointov/files Теперь игра не будет долбить проверками каждый раз когда вы входите в меню - всё намного изящнее. Для тех, кто уже играет с этим плагином или ЧИМ-модом, надо будет 1 раз прописать в консоли: stopscript "4nm_training" после чего сохранить игру.
-
Вообще-то нет, но теоретически... вспоминая об уже созданном моде на лутание контейнеров в онлайн-режиме как в 4 фоллаче...
-
*Вспоминает народную солянку для Сталкера, когда при перегрузе был шанс порвать вещмешок и все 100500 единиц собранного хлама эффектно расшвыривались в радиусе метров так двадцати * Тоже на луа, кстати.
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47062 Больше никаких обмазываний 100500 зельями - пузантос не резиновый! Однако пить тоже надо уметь. Навык алхимии позволит уставать от пития чуть меньше, выносливость значительно увеличит объём, который вы можете в себя влить, а скорость позволит делать это почти нонстопом. Скорость бухания = 10 - (Скорость / 20) секунд, но не ниже 5. Заполнение пуза за 1 порцию = 50 - (Алхимия / 10) Объём пуза до переполнения = 50 + (Выносливость / 2), но не выше 100. Требует МВСЕ.