Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Интересующее можно потом подключить в индивидуальном порядке.
  2. Очень напрягает звук пепельной бури, который зачем-то добавили в грозу. Это обязательный момент или может его все таки исключить в ближайшей версии?
  3. Что, правда убрала? Сайт беседки - нынче полное уебище (простите мой французский), сходу не смог разобраться, где теперь на странице Морроувинда что. А долго там ковыряться радости мало. Я бы не назвал желание иметь в игре полнометражный фикс и не иметь в нагрузку пачки низкокачественных модов детским садом.
  4. Я бы вот сейчас прямо Сэма какой-нибудь медалью наградил. За быструю и бескорыстную помощь в сложном вопросе.
  5. Вот это уже действительно конструктивно. Сейчас замена шейдеров в планах не значится, но в перспективе МФР вполне может перейти на более удачные модели освещения. МФР 2.0 делается максимально приближенным к ванили. То есть хай-рез будет, но гамма не изменится (либо изменится минимально).
  6. Простите мое ехидство, но в лице мастера Ёды Андоран заметно поумнел (не говоря о том, что вообще вышел). Налицо осторожное ожидание распространения платформы и ее технического усовершенствования. Вместо привычного "Ой! Что-то новое выходит! Переезжаем!"
  7. Легче. Но есть проблема создания транспортного хаба с пересадкой с блохи на лодку. Если краб прикрутит к ванильному баркасу парус - будет прекрасно. Еще можешь у Мальбогатры узнать - он для порта Города Бога каких только посудин не набрал. В Морроувинде де-факто мало что судоходно. При этом в бессточном озере к северу от Пелагиада лежит большой затонувший корабль.
  8. Мнение: В Гнисис должны ходить корабли. Порта нет? Не проблема. На берег ставится раздолбанный причал, народу на нем добавляются топики в стиле "Давно пора в Гнисисе порт строить, а то надоело на трех дощечках швартоваться да таскать тяжелые ящики в гору. Молодцы имперцы". Дальше в северных поселениях убирать силтстрайдеров и оставлять лодки.
  9. Ага. Только под каждый ретекстур нужны свои собственные версии моровиков. Хотя была у меня мысля взять для моровых текстуры от Тида...
  10. Орел не так и плох, пожалуй. Кроме куриной жопы. Последние трое хороши, да
  11. Не одного Дожить бы до времени, когда обычные, больные и моровые твари будут отличаться внешним видом, а не названием... Если это действительно разные виды одной и той же твари, разные названия не то, что уместны - необходимы. К слову, зеленые нетчи были у ПиратЛорда. Может, мшистых запилить для левел-листов ГБ...
  12. Ну вот в остальных местах оно мягче смотрится. Так что, видимо, гоблина ты особо загнул.
  13. Только уники. Генерические, которые похожи на ванильных, войдут в левел-листы. Например, скелеты с элементами костяной брони. Монстры будут в ЕВЕ. Отключить можно будет только с ней. Либо подчистив левел-листы.
  14. Класс! И камушки, и ловушка с кнопкой, и механизм разрядки. Колокольчики видел, прикольный мод.
  15. Поздравляю. Игрушка выглядит приятно, судя по скринам. Кроме гоблина, который уж очень корявый.
  16. Что ролевее - вид "из глаз" или созерцание своего персонажа - вопрос дискуссионный. А вид от третьего лица в Морде так себе, согласен. В ванили за зверорасы камера постоянно дергается при ходьбе.
  17. За прошедшее время никаких новостей в спортивном ориентировании на Вварденфелле не было. Так что остается Луторов компас. Или не ставить мод, отключающий стрелку. * Заменил ссылку на карты для Custom Map Patch на рабочую. К сожалению, карта, сделанная Вевиком, более недоступна. * Убрал устаревшую информацию. * В советы для хардкорщиков попало отключение прицела. Классная вещь, как выяснилось.
  18. Огорчу - подробной информации о монстрах до релиза не будет, иначе тема увязнет в дискуссиях порядка "этот монстр должен / не должен быть в игре (далее точка зрения автора, почему)". В качестве базы для новых монстров выступает порядком прореженный ресурс ЕВЫ. Мы постарались оттуда убрать все анлорное и глючное. А также оформить уникальные условия для тех тварей, которые теоретически могут встретиться на Вварденфелле, но не за каждым грибочком. Большинство из них попадет в игру в единственном экземпляре, со своей историей. Мне, успевшему подраться с изрядной долей тварей (прошу извинить, что не всеми), думается, что расширение монстрятника будет интересным, обильным и без сильных перекосов. Совсем ровно и гармонично, конечно, сразу не получится - нужны многие часы игры не одним чаром. Потому выравнивать баланс, убирать ошибки и добавлять упущенное будем уже после выхода 2.0 в публичную бету.
  19. Смотря, какова цель. Если в рамках программы обеспечения жильем эмигрантов и бывших заключенных "Дом в каждой деревне", то можно. Какого-то очевидного противоречия лору и здравому смыслу вроде нет - эшлендеры традиции уважают, ашхана всех ашханов чтут, юрту с наложницей и хавкой обеспечить могут. Если "Дом для Нереварина", то можно добавить юрту только Уршилаку. Либо Нереварин сам выберет, с каким племенем ему удобнее - подойдет к ашхану племени, поговорит, выйдет из палатки - а расторопные эшлендеры уже новую юрту возвели. Можно технологически продвинутый комбинированный вариант, если есть желание. В разговоре с ашханом можно попросить как поставить юрту, так и убрать. Хочет Нереварин в каждом племени по палатке - пожалуйста. Хочет жить только с Зайнаб, например, - на здоровье. Не хочет нигде - ну и ладно.
  20. General Fixes Mod. Цитата из ReadMe v 4.01. - Имперский кольчужный лев./пр. наплечник (imperial_chain_pauldron_left/right) Weight: 10.0 (Heavy) -> 9.0 (Medium) AR: 20 -> 12 Health: 200 -> 110 Ench.: 70 -> 14 Это лучше у Эла спросить.
×
×
  • Создать...