Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'morrowind'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

  1. http://dl.dropbox.com/u/3798337/Pics/RA.gif Вашему вниманию предлагается мод, который с одной стороны усложняет геймлей, с другой делает его интересней, особенно для шпионов, воров, ассасинов и прочих stelath-персонажей, которым теперь есть где применять свои навыки скрытности, безопасности и убеждения. Всё ценное теперь спрятано и заперто на замок. Если вы пробрались туда, где вам быть не положено, например на склад, в хранилище великого дома, и вас при этом обнаружат, то приготовьтесь к неприятностям. Служебные помещения фортов будут доступны игроку только после того как он дослужится как минимум до звания офицера имперского легиона. В Кальдере вас пропустят в башню с алхимической лабораторией лишь при условии, что вы состоите в гильдии магов и находитесь в ней на хорошем счету (в этом случае вы можете пользоваться дорогим оборудованием, но не уносить его с собой, иначе вас уличат в краже и выгонят из гильдии). Проникнуть на охраняемые территории можно и иначе, но для этого нужно иметь прокачанные воровские навыки и быть готовым ко всему. Платация Дрен теперь действительно охраняется. Орвас Дрен сам решает кого видеть, а кого нет, кого пощадить, а кого пустить в расход. Причём это не определено заранее, Орвас принимает решения на лету в зависимости от того, в каких организациях состоит игрок, в каком там ранге и как себя ведёт. Охрана будет скоординированно выполнять его волю. Она немного усилена, но опасней её делает именно слаженность действий. И при этом все диалоги Орваса Дрена не тронуты, так что гарантируется совместимость с плагинами, добавляющими ему какие-то квесты, или делающими играбельной Камона Тонг. Читайте подробное описание ниже. Текущая версия -> zH_RA 1.0 RC2 Если вам всегда хотелось исправить какой-то глупый момент в игре с чрезмерной доступностью ценных предметов для воровства игроком и т.п., присоединяйтесь! Подробное описание / требования
  2. z-Hunter

    Для Morrowind

    Решил для удобства собрать все наработки и проекты к которым приложил руку в одной теме. Большие проекты. Им посвящены отдельные темы: Restricted Access (RA)Человеческие Ответы (ЧО)Прочее. Обсуждается здесь: Мелкие моды No teleport from interiors. Запрещает телепортацию из интерьеров. Если уж лезешь в подземелье, то знаешь, что никие вмешательства тебя там не спасут если заблудишься или в ловушку попадёшь. С точки зрения лора это можно объяснить тем, что стены мешают установить контакт с астральными планами или что-нить в таком духе, именно потому данмеры не любят стены :). Требует оба дополнения и GFM_1C (можно скачать на этом сайте), потому что модифицирует главный скрипт Трибунала. v. 0.1: Добавлена возможность использовать магию телепортации в интерьерах с помощью двемерского когерера. Эта возможность недёшева и её стоит использовать только в особых слуячах. Ведь учитывая редкость и ценность этого артефакта его стоимость повышена в 10 раз. Кроме того, после нескольких использований он разрушается. От него остаётся лишь несколько двемерских деталей, и персонаж с высоким знанием алхимии может собрать с обломков немного солей пустоты. Также в уровневые списки и торговцам добавлена подводящая под всё это дело теоретический базис новая книга "Загадки телепортации" за авторством Скелоса Анриэля, известного любителям TES по одной другой игре. Я писал её 3 часа и горжусь этим текстом :)Monk. Ребаланс для отыгрыша монахом или мастером боевых искусств. Делает посохи древковым оружием, а не дробящим. Меняет класс "Монах" таким образом, что он становится более играбелен. Основными качествами являются Ловкость и Выносливость. Соответственно, для карьеры в храмах важным навыком теперь является не дробящее оружие, а древковое (вряд ли умение размахивать боевым молотом можно назвать богочестивым).Переделки других модов Swimming Realism Z (требует MWSE) Это вариант известного мода Swimming Realism 1C MWSE v2.1z, немного доработанный мной. В оригинальном варианте зачем-то помимо топления сделано ещё и убывание запаса сил, да вдобавок при обнулении этого самого запаса перс умирает. На практике получалось так, что даже сунувшись в воду с тяжёлым инвентарём и ещё не погрузившись можно было стоя на месте умереть, что есть маразм. В жизни-то в воде умираешь не от усталости, а от того, что захлебнулся. В общем, я это исправил. И плюс к этому, для пущего реализма наделил перса положительной плавучестью. Если снять с себя всё и выкинуть всё из инвентаря, то плавая под водой будешь чувствовать что тебя тянет вверх подъёмная сила. Нырять стало гораздо интересней.Hardcore Factions (требует установленного Morrowond Code Patch 2.0 или выше) Объединение модов Temple Shoice и доработанного Gameplay - Factions. Для любителей реализма и хардкора. Членство в той или иной фракции влияет на возможность вступления в другие, а также использования их услуг. Если вы вступили в Храм, то не сможете присоединится к Имперскому Культу или наоборот. Кроме того, требования на вступление в те или иные организации повышены до более реалистичного уровня. Играть становится сложнее, но гораздо интересней. В оригинальном "Gameplay - Factions" члены всех гильдий, храмов и имперского легиона отказывали в ЛЮБЫХ услугах не состоящим в их рядах игрокам, что являлось перебором. Например, проводники гильдии магов телепортировали исключительно своих коллег по гильдии, и никого более. Так-же обстояло дело с торговлей, ремонтом и т.д. Такой чрезмерный хардкор был вызван техническими ограничениями самого движка, не различающего виды услуг. Но с выходом последних MCP появилась возможность делать service refusal выборочно, то есть запретить скажем обучение, но разрешить торговлю. Воспользовавшись этой возможностью я и подправил плагин с учётом здравого смысла. Теперь многие услуги, вроде путешествия или торговли, доступны без ограничений. В то-же время есть некоторые сервисы, особенно обучение, которые оказываются только "своим". Список таких услуг индивидуален для каждой организации. Не все реплики переведены на русский за недостатком времени.
  3. kodex

    Skywind (MorrSkyrim)

    Вразрез с негативным предубеждением, MorrOblivion оказался неплох и проходился на ура, отдавая приступами ностальгии. Даже было более интересно проходить, сравнивая по памяти, что же забыли разработчики плагина добавить там, здесь? Так же ли сложно будет пройти этот момент здесь, или же в оригинальном морровинде было веселее? Но учитывая, что он не конфликтует ни с Deadly reflex, ни с чем-то ещё, я получил уникальный букет ощущений. Хотя MorrOblivion ещё не дошёл до релизной версии, он также поддерживается - недавно вышел апдейт до 0.53. Хотя что не доделано, то касается парочки моментов с вещами с зачарованием на использование, и кое-каких моментов, связанных в большей степени с Булдмуном, нежели с Трибуналом, Вварденфелл готов на все 99. (см. тему ) Механика геймплея и боев в Skyrim меня не особо радует, так как не должным образом отрегулирована изначально, однако то что есть, уже на голову выше того, что было в моррике или обливоне. В данном же случае возможностей у редактора куда больше, основная работа по переносу Oblivion-контента заверешена, и тысячи игроков уже облизываются в предвкушении. Сотрудничество с командой Андоран принесло плодотворные результаты. Уже во всю кипит работа. Для тех кто хочет помочь в разработке, но не владеет особыми навыками в модостроительстве, скриптинге и тд! Пожалуйста, окажите помощь в создании NPC! Для тех кто не владеет английским языком предлагается оффициальная русская тема на форуме проекта с подробным описанием, что делать и как: http://morroblivion....3#comment-14754 Для тех кто знает английский: http://morroblivion....3#comment-14754 И помните! чем больше людей будет задействовано! тем быстрее мы увидим данное долгожданное дополнение! Скриншоты можно посмотреть или так: http://vk.com/album-27555631_158714145 или так: http://cs405120.user...VWQEDqq-qfU.jpg http://cs405120.user..._nq5dELTzsA.jpg http://cs405120.user...r-WJUNQHuXk.jpg http://cs405120.user...rtflkwTklb4.jpg http://cs405120.user...Nmgs7yxFNNw.jpg http://cs405120.user...5yhR4iUGhhQ.jpg http://cs405120.user...ZSWPe_NJBvM.jpg http://cs405120.user...g6RjsusMgMo.jpg http://cs405120.user...revx3PaN_Eg.jpg http://cs405120.user...zD0zCVQFMLU.jpg http://cs405120.user...5jj6WDfRHA0.jpg http://cs405120.user...vg21Ex2mjAE.jpg p.s.: тех, кого интересует копирайт, юридический вопрос данного мероприятия, лучше сходите и почитайте оф. форум, вопрос неоднократно обсуждался. Анонсов, рекламы - никаких не было и не будет, т.к. лучше в спящей красавице не будить чудовище, и все это прекрасно понимают. Поэтому просьба не подымать на сторонних (высоко посещаемых зарубежных) сайтах "шумиху" и не выкладывать ссылки на сайт команды публично. (На нексусах, например, их вырезают модеры, где бы такая ссылка не проскочила)
  4. http://img23.imageshack.us/img23/3294/header04e.gif Долгожданный проект дошёл до стадии бета-теста! Первую часть, Горький Берег, можно скачать вот тут. Или вот тут. В состав бета-версии вошли: Все интерьеры Горького Берега Все города Горького Берега Некоторые уникальные места Часть новых доспехов и оружия Почти все экстерьеры находятся в работе, и потому пока что не вошли в бету. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=Rolgw_o0k4A Принимаем все замеченные баги, ошибки, косяки в этой теме :) У кого проблемы с .top и .cel: Для решения надо в angel.ini дать следующие значения: LoadTopdataForPlugins=1 LoadCellsForPlugins=1 LoadMarkTopicForPlugins=1 Кто при входе в имперскую канцелярию попал в Нарнию: Ищите Аслана и опасайтесь Белой Колдуньи! Внимание! Эта тема ТОЛЬКО для сообщений об ошибках. Обсуждение беты убедительная просьба вести в основной теме проекта.
  5. Это порт моделей из мода Arkshtrumz который посвящен двемерской тематике, и выходил для игры Oblivion. Я когда-то работал в команде этого мода, и теперь решил сделать порт моделей архитектуры и предметов двемеров для игры Морроувинд. В этих моделях некоторые элементы были сглажены, в некотрых была проведена оптимизация с помощью объединения узлов. Большинство моделей из этого сборника отсутствуют в Dwemer Mesh Improvement, но в случае совпадений, представлены иные варианты исполнения. Сборник можно использовать как мод.ресурс, или как реплейсер, потому что эти модели имеют абсолютное сходство с геометрией дефолта. Пока здесь есть 40 моделей, но сборник еще будет дополняться. В сборнике: d)круглые двери из железа и стали(анимированные и загружаемые), двемерские люки (верхние и нижние) f)двемерские скамейки, кровать, кресло, книжный шкаф, полки, печь, 3 вида столов, фундамент для пар.машин. i)4 вида шестерней, дверной проем, двемерская домна m)шестерня для продажи n)обрезки металла o)двемерские сундуки (большой и малый), комод, шкаф, письменный стол, стол-тумбочка x)модели двемерского моста, статуя и постамент под нее, обломки стен, вход в виде шлема, паровой коллектор. Внимание: если вы используете мод Containers Animated, новые модели из раздела "О" не будут работать с этим модом, для этого понадобится делать патч. P.S. Текстуры на игровых скриншотах из сборника "Вседвемерский ретекстур". На скриншотах из CS используются оригинальные текстуры. http://www.picshare.ru/uploads/190124/4YVn7iv8aA_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/I6b7suIOFN_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/10pONMT417_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/u6GKv9teur_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/ifLq0Kihvm_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/UGz70g91h5_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/9g7CW4y43U_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/rTg62G6Hv1_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/L749Tr01J2_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/8DS18t8u0K_thumb.jpghttp://www.picshare.ru/uploads/190124/6f2X0MWArm_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/63reJTy794_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/f6aHm82POW_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/A18220xv57_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/m2S5DU4433_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/L23O9gSeW5_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/C8QI5gfp7F_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/No42QW0Nr8_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/zMFs3tbIPg_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/o4n1qa93lH_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/0lnWyUg97H_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/gbtto8kY9O_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/7D2CT7uU5G_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/ULlWr2w601_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/Z33n8D16l2_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/i7t149qow2_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/756s3e6pa9_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/5FWT5yQ4mJ_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/rCKS6qPeX1_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/SHtZ888gv1_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/yTt9poiN2r_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/8v7P2nb14Y_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/w968CXCTuO_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/RF7J1v2ay3_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/5S6TF3eq52_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/uB2xmNwanJ_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/005Z8XVuR1_thumb.jpgMeshes.rar
  6. #morrowind Мутсэры и мутсэр_ки! Если вы давно не чувствовали себя ничтожествами, вас никак не разбудит вчерашний шторм, либо же вам просто нужен "небольшой совет" - предлагаю карманный матюкальник морровинда. Без смс и регистрации, делался для личного пользования в решении словесных конфликтов с чужеземцами. Решил пошарить сюда на всякий случай. И да простит меня Азура если я постанул не в тот тред. Всем АЛЬМСИВИ Ссылочка: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Shab42.Morreplies&hl=ru
  7. Наткнулся тут на замечательный мод: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46272 Однако при запуске вылетает с десяток ошибок вот такого рода. Как с этим бороться и никто случайно не переводил этот мод?
  8. Чтобы меньше засорять основную тему, по нашему с Fritz согласию открываю отдельную для обсуждения и исправления книг. Остальная часть оригинального поста: Ссылка на исправленный перевод практически всех книг в игре, будет включен в новую версию GFM: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40214-gfm-obsuzhdenie-knig/?p=983874
  9. Собрал до кучи вот, мод ресурс от МакКома по этой ссылке: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43779 Лорный, скайримский, снятый с драуга женщины или же с крошки Лэйлы:) Выглядит кстати неплохо. Сделал, в основном для повышения собственного опыта. Но может кому то понадобиться. Прикрепил все "бодипарты" и "арморы". Поправил координаты шлема. Все кроме кирасы и штанов подходит как для женщин, так и для мужчин. Кираса и штаны соответственно женские. Наплечники, наручники, ботинки - средние доспехи(ориентировался по железным ванильным) Шлем - тяжелый доспех(из за Рогов) Штаны в категории "клутинг"(брони не имеют) Ботинки двух видов (легкая броня\средняя броня) Сделал иконки для инвентаря. Требование Better Bodies видимо версия 2.0 В принципе, в таком виде можно залить на сайт. Как думаете? Но по кирасе требуется доработка текстур(видно на скринах). Я посмотрел, проблема наверное, именно в альфаканале, он очень криво вырезан, как мне кажется, я просто не особо в текстурах разбираюсь. Если бы кто взялся еще чуть подточить, подпилить, был бы классный сет брони:) Есть еще проблема "просвета" тела через текстуры кирасы в окне инвентаря. Но эт не на всех персонажах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IzCJG1Ca_640x480.jpg Скрины: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IysK7Q1x_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IwO5mjif_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IuJOIWaA_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IsCJkivp_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IvbtzEL5_1680x1050.jpg Ancient_Nordic_Armor_by MacKom.rar
  10. Поделюсь своей задумкой, которую начал делать еще в прошлом году, но допиливаю только сейчас (был значительный перерывчик). Если коротко, то это большой патч, который переделывает совместную работу известных модов OB Style Quivers and Bows (далее OB SQB) и Weapon Sheaths Ultimate (далее WSU). Подробности: В оригинале использовать одновременно оба этих мода было вомозможно, только если самому немного пофиксить плагин WSU. Но вообще у обоих модов был ряд и других недостатков, который меня не совсем устраивал: - самый главный из них - двуручное оружие было привязано к пр.наплечнику, т.е. оружие было видно только если наплечника не было, что вносило сильную асимметрию. - из-за того, что оружие было привязано к тому же наплечнику, оно ходило ходуном от дыхания. - двуручные мечи можно было носить на спине, но они довольно часто тонули или в спине или в висящем крест-накрест колчане (с установленным OB SQB). Т.е., для того чтобы все это изменить, требовалось назначить совсем другой слот одежды для двуручного оружия, и назначить именно для мода WSU, потому что в моде OB SQB модель наплечника единая с колчаном. После некоторых раздумий, я остановился на слоте... юбки. На то была пара причин: - возможно игроки с женскими персами подумают иначе, но мне кажется юбки не такой уж важный элемент одежды, менее важный чем пара наплечников. К тому не вызовет асимметрию, при их отсутствии. - собственно сам автор использовал слот юбки, но только для одноручного оружия. Я лишь продолжил идею. - не я первый, не я последний. Желание использовать слот юбок для этих целей возникало и у других игроков. Читал об этом... Конечно лучшим вариантом было бы использование пояса, но в игре пояса не отображаются (как амулеты и кольца), так что ничего не вышло. Попадалась еще версия WSU на нексусе, где ножны одноручного оружия были завязаны на левой перчатке, но она опять же вносит асимметрию, пусть и не такую заметную. В связи с тем, что изменился занимаемый слот одежды, изменилась и точка привязки всего заплечного оружия. Пришлось переработать в общей сложности около 70 моделей для двуручников, посохов и копий. Прочие изменения и правки: - Секиры и тяжелые молоты теперь тоже вешаются на спину, в натуральную величину. - Арбалеты теперь можно носить на спине. Вместе с колчанами. - Привязка всех двуручных мечей, посохов и копий была поправлена, чтобы как можно меньше "цеплять за колчан". - Теперь тяжелое оружие не ходит ходуном их стороны в сторону при дыхании, а только при ходьбе или беге. - Исправлен баг ножен, теперь их нельзя выбросить из инвентаря. - Исправлена путаница в скриптах Северного серебряного боевого топора и Северного серебряного топора, из-за чего не удалялись ножны после их снятия. - Исправлена ошибка в скрипте хитиновой дубины, из-за которой не удалялись ножны после ее снятия. - Исправлена ошибка в скрипте железной дубины, из-за которой не удалялись ножны после ее снятия. - Клинок рьеклингов теперь вешается на спину из-за своеобразного дизайна (больше похож на топор). - В OB SQB добавлен серебрянный длинный лук (для него используется стандартная текстура серебрянного копья) со всеми сопуствующими скриптами и моделями колчанов. Лук добавлен в 1 ур.список, а так же в 3 локации. - В версии OB Style Quivers and Bows CAJ добавлена поддержка мода Complete Armor Joints, с учетом добавленного серебрянного лука. Так же возвращен удаленный боди-парт a_m_chitin_pauldron_fa, из чего наплечники из кожи нетча и хитиновый удаляли часть руки (сразу замечу, версии OB Style Quivers and Bows 4$ CAJ и OB Style Auto Quivers and Bows CAJ я не проверял, только эту). - Скрипты с луков в WSU для совместимости с OB SQB были сняты известным способом, а так же сами луки почищены от "звезд". Не смог исправить: - К сожалению, один из основных недостатков этих модов по прежнему крепок: оба они рьяные противники самостоятельного наложения чар в игре! Т.е. зачарованное в игре оружие из WSU теряет скрипты, а соответсвенно и ножны. То же самое касается лев.наплечника из OB SQB - чаровать его нельзя! - При надевании мантий или рубах, заплечное оружие из WSU тоже не будет отображаться, но это было и в стандартной версии этого мода. ----------- Предлагается бета-версия обоих модов. В архивах только новые файлы и измененые esp, BSA-архивы стандартных версий отсутствуют. Буду рад услышать конструктивные предложения или сообщения о замеченных ошибках. http://pic.fullrest.ru/upl/t/JshdtZws_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/AnUgvzgk_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0TrsUbyh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tYNyi73E_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Fhke76QN_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EscPRsba_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/2SFLIdoz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/riWxKNNI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Xj9yJZdk_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0in8p4Hn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qbU7UlE2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/nrLlXsxn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6em4M8ns_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/D5zs2H9s_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3fMcBZ2Q_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fr0ksYfe_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/o0CRNO81_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/WVNEX2Lw_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fRWbce0Y_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cqYz5WeE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MB3YD7n5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/PEM8GJE9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yyEcFPMP_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/kQY6Mnqg_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QeCDNanL_150x150.jpg Sheaths & Quivers.7z
  11. Добавляет в инвентарь связку ключей. Требует MWSE! Ключи можно собирать автоматически или помещать в связку, выкладывая её из инвентаря. Выбор нужно сделать при активации связки и можно изменить в любой момент. Для активации нужно экипировать связку на персонажа. Сообщения скриптов сделаны более прозрачными и понятными. Замки открываются, ключи добавляются, но при выкладывании связки под ноги она исчезает и появляется ровно на том месте и в той локации, где была последний раз выложена. Если положить у себя под носом, то связка появляется на мгновение и пропадает. На оффоруме описана точно такая же ситуация, но там даже падением игры дело закончилось. Оригинал: http://www.fliggerty...opic.php?t=1300 Keyring1.2 RUS.zip
  12. Есть ли какой- то сюжет в TESO и есть сюжетные катсцены?
  13. Есть смысл покупать? Что конкретно он дает кроме квестов, ведь арена уже доступна для всех.
  14. Я новичок MMORPG и хочу узнать смогу ли я пройти сюжет дополнения Morrowind, если вышел Sumerset. Знаю вроде что в WoW нельзя проходить старые дополнения, а только новые.
  15. Доброго времени суток. Тут сделал поделку на базе плагина ks_stormrider.esp (http://www.fullrest.ru/files/stormrider) Можно выложить как обновление, я не против. Прошу протестировать и помочь выложить, если есть интерес. плагин создан на базе модификации "оседлавший Бурю" (ks_stormrider.esp) Изменения: - переделал интерьер корабля- все контейнеры - безопасные- добавил трех полезных неписей в экипаж- добавил кольцо - телепорт- поменял цену покупки корабля на 25000 и 30000 Основные скрипты не трогал, навыков не хватило :(Плагин почистил, наделал скриншотов. Жду обратной связи, приятной игры :) Stormrider_II.zip Stormrider II Скриншоты.zip
  16. Крч. Начал я нового персонажа, прохожу регистрацию, отправляюсь в Балмору, говорю с Косадесом и... ПК перезагружается. Если кто нибудь сталкивался с этим и решил эту проблему, то пожалуйста, скажите решение.
  17. Создаю тему, чтобы довести до ума и адаптировать (хотя что там адаптировать...) плагин Mountainous Red Mountain Плагин размещен в базе Fullrest. Краткое описание: Справочно :) Просьба отписываться в теме по найденным багам и недоработкам для их исправления. Ребят, кому нравится плагин, давайте дошлифуем его до логического завершения - лично мне очень нравится такая Красная гора.
  18. Привет всем! Меня мучают несколько вопросов. 1. Есть ли ПОЛНЫЙ русификатор или уже локализованная русская версия Morrowind Overhaul 3.0? 2. Чем отличается Morrowind Lore 2011 от Morrowind Overhaul 3.0? Вот полная ссылка - http://rutracker.org...c.php?t=3797211 P.S. Не знаю, в ту ли тему я разместил это.
  19. aL☢

    Перки в Morrowind

    Как то мне в голову закралась мысль - было бы круто, если б можно было реализовать все те немногие годные фишки последующих игр серии в Morrowind'е. И начал я с перков. Конечно, реализовать полноценные перки нельзя на этом двигле, зато добавить пассивные ачивки и активные, в виде способностей, вполне возможно. Сразу последует куча вопросов - на некоторые я отвечу сразу и здесь: В: для всех ли навыков есть перки? О: да, для всех. В: все ли их можно взять после прокачки навыков? О. нет, не все (манчкины негодуэ!!11). Тут все зависит от того, насколько хорошо вы изначально владеете теми или иными навыками. В частности, вы сможете получить перки только на важные или главные навыки, которые >=20. Так что мультиклассы, с важными навыками в 15п не получат перков - цена за многоплановый стиль игры, что само по себе уже неплохо. В. а как насчет баланса, опять ли воины убермегасуперцари? О. нет, с идеей перков пришла идея сделать всех три специализации уравновешенными. Так лучшие воры смогут хорошо уворачиваться от атак, маги будут иметь больше маны, воины будут иметь хороший запас здоровья, ну и, как я уже упоминал ранее, мультиклассы получают меньше бонусов по понятным причинам. Более подробно все перки будут расписаны под спойлером чуть ниже. В. что насчет загруженности памяти скриптами? Геймплейники часто жрут ФПС. О. со временем загрузка памяти скриптами, которая почти ничтожна, сойдет на нет, так как, когда навык прокачивается до 100 - скрипт с перками для него отключается, а если навык изначально В. что насчет багов? О. в этой версии я не нашел ни одного (а тестил я очень много и долго, и разными способами). Если вдруг таковые найдутся - мы это дело быстро исправим) В. кроме перков навыков больше нет никаких бонусов? О. Есть уникальные расовые перки, по одному на каждую расу. Даются они только при определенных жестких условиях, так что получить их тяжело, поэтому я не буду их расписывать - играйте и все увидите. В. есть ли читерские перки? не получится ли читерских ачивок при совмещенных бонусах от перков? О. нет. ничего этого не будет. Будет лишь более комфортно играть ворами и магами, нежели ранее. Мультиклассы от перков пользы поимеют меньше, чем заточенные под что то одно классы. Над балансом я др... очень трудился целый месяц, получилось неплохо, имхо конечно. В. Конфликтный ли плагин? О. Данный плагин абсолютно совместим с любыми плагинами! Так что я этим плагином убил сразу двух зайцев - сделал перки и баланс между воином/магом/вором. Так же, есть список плагинов, которые вкупе с данным плагином с перками даст отличную играбельность и реиграбельность, я бы сказал, даже обязательные к использованию: - Leveled_Magicka, отличный плагин, вводит повышение маны с уровнем, незаменим для плагина с перками. - almod_GMST, дополнит плагин, так как не дает получать бонусы к характеристикам от прокачки второстепенных навыков, перки становятся востребованными. Полный список перков на навыки: Собственно сам плагин: P.S. Как обычно здравая критика и закидывание гнильем пойдет на пользу и улучшит плагин) С СХ совместим!
  20. В этой теме предлагаю выкладывать свои списки плагинов, без которых по вашему мнению в игре не обойтись, то есть must have. _________________________________________________________________________________________________________ Menorra's Morrowind http://pic.fullrest.ru/upl/TUchclXN.jpg Никаких квадратных драконов, никаких кошек-собак, никаких автоматов-пулемётов, никаких бронетрусов и бронелифчиков, никаких пятиметровых мечей и прочего анлора - всё максимально приближено к оригиналу, всё подчиняется здравому смыслу. Да, плагинов больше сотни, но нет - критических конфликтов не будет, некритических тоже. Будут только незначительные в малом количестве, и то я расскажу как их обойти. На мой взгляд, самый главный мастхев - это реплейсеры и визуальные улучшалки, так как Морр сам по себе, вообщем-то, самодостаточен, но внешний его вид морально устарел, отчего у подрастающих геймеров может пропасть желание вникать во все тонкости и прелести, ведь встречают по одёжке :) Дальше я укажу только те реплейсеры, которые использую сама, то есть считаю лучшими, однако многим из них есть энное количество альтернатив, достаточно порыться в нашей базе. Кликнув по ссылкам вы попадёте на страницы модов в базе, там есть их описание, поэтому я на него тратить время не буду. Только я вас очень прошу - читайте описания к плагинам, чтобы не возникало глупых вопросов. - Просматривать текстуры можно с помощью Woody Texture Viewer. - Удалять что-то из esp - с помощью TES Advanced Mod Editor (не лезьте им куда попало, пользуйтесь им только там, где я скажу). - Просматривать содержимое архивов BSA, а также запаковывать и распаковывать их можно с помощью BSA Browser (не надо распаковывать всё подряд - плагины в BSA запакованы не просто так; это тоже используйте только там, где я скажу). - Менять дату файла можно с помощью FileDate Changer - это надо для того, чтобы один мод грузился после другого. Если я говорю "ставить перед", или "подключать после", или "должно грузиться перед", то это означает, что нужно воспользоваться этой утилитой и одному плагину поставить более раннюю дату изменения, а другому более позднюю, чтобы они грузились в нужном порядке - от более ранних к более поздним. По ходу установки моей сборки всё это понадобится пару раз. Порядковый номер в списке ничего не говорит о значимости плага. Просто я привожу их в том порядке, в котором о них вспоминаю, а в конце дописываю новые моды по мере их выхода. Звёздочкой отмечено то, без чего по моему мнению и так можно прекрасно прожить или что-то на любителя (то есть не совсем мастхэв), но что определённо стоит внимания. Итак, мой рецепт (первые 6 пунктов ставим именно в такой последовательности, а дальше по ситуации): http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/184.gif Насыщенные текстуры - пак, улучшающий все текстуры игры. Самый большой ретекстур, какой я знаю. Однако он просто слегка улучшает цвета и наводит резкость, а сама картинка и разрешение текстур остаются точно такими же, как в оригинале. Мы это ставим как основу, сверху мы понаставим ещё очень много всего, но если какие-то текстуры этим "многим всем" будут пропущены, то вступят в игру текстуры из этого пака. Визуальный пак в.3.0RC1 - вторая часть основы, уже более ответственно подходит к текстурам, но их меньше, чем в предыдущем. После установки предыдущих двух паков кладём в папку с игрой и запускаем следующий батник, появившуюся одноимённую папку удаляем: Uninstall daedric statues n ivy texs.7z (он удалит новые текстуры статуй принцев даэдра и плюща - они делают их только хуже) Ретекстур Доспехов от Darknut Ретекстур существ от Darknut для Морровинда, Трибунала и Бладмуна. Ретекстур оружия от Darknut. Предыдущие 5 пунктов - это основа, т.е. это далеко не лучшие ретекстуры, но они заменят те текстуры, которые не заменятся по ходу дальнейшей установки разных модов разных авторов, поэтому ставятся первыми. Реплейсеры от Connary: Кроме: - сундучков (он откровенно неудачный); - Морнхолда (не старого - обычного, старый ставьте); - Хлаалу; - деревянных панелей (они уже есть в ретекстуре деревянных вещей); - велотийской архитектуры; - имперских фортов; - имперских строений; - статуи имперского дракона; - инеевых атронахов; - грозовых атронахов; - огримов; - никс-гинчих; - самцов нетча; - лавы; - двемерской головоломки и монет; - двемерских центурионов; - даэдрических святилищ (они уже заменяются визуальным паком, а у Connary святилища какие-то кривые); - скальных наездников (с одной стороны они не похожи на оригинал, потому что им вместо кожистых крыльев как у птеродактиля сделаны перья, с другой стороны это объясняет наличие в игре ингредиента "перо скального наездника". Решайте сами - ставить или нет). Чем заменить всё это я скажу дальше. Из двух вариантов самки нетча я выбираю вариант оригинальный, т.е. голубой. С ретектуром кроватных покрывал соперничает этот Ретекстур покрывал на кроватях, я так и не решила какой лучше. Бросьте монетку. Великий Солстхейм. Левые перчатки. Новые Кулаки Рандагульфа. Этот плаг обязательно должен грузиться после предыдущего пункта.Новые Сапоги Ослепляющей Скорости. Новая Кольчуга Повелителя. Реплейсер Маски Клавикуса Вайла. Реплейсер шлема Орейна Медвежьего Когтя. Новый Вдоводел. Реплейсер даэдрического боевого молота или Новое Правосудие Велота. Новый Лук Теней. * Новый Шлем Дождевого Червя. Смущает меня этот реплейс: с одной стороны модель и текстура несравнимо качественней оригинала, с другой - бывший хозяин черепа что, дышал каким-то не тем местом - где носовые отверстия? А что за нахмуренные глазные впадины? Ну, такое. Исправление чёрных текстур колец. Приглушённое магическое свечение (в архиве три варианта, выбираем fade). Уникальные вывески (хотя мне не нравится яблоко на вывеске борделя - это символ искушения в нашем мире, а в ТЕС не было истории с яблоком, поэтому там это не символ искушения) Плющ и Камень - это если хотите поярче, а если потемнее, то Ретекстур имперских жилых строений. Я остановилась на версии потемнее, хотя с первым тоже играла очень долго. Морнхолд в высоком разрешении (все текстуры из папки Extras тоже ставим). Мне здесь не очень нравится текстура травы - слишком светлая и издалека выглядит просто сплошным зелёным полотном, поэтому текстуру Tx_MH_grass_01.dds я выдёргиваю из Магического Морнхолда (хотя она и в 2 раза меньше и не такая чёткая, но как-то поживее выглядит, не так пластмассово). Реплейсер камней душ. Текстуры архитектуры Телванни. Сверху предыдущих ещё грибы из Экстремальных Текстур (предыдущий затрагивает маленькие ветвистые деревья-грибы, большой круглый гриб Совета Телванни и большие деревья-грибы - императорские, - а этот только императорские, но здесь они лучше, чем в предыдущем, я даже будто бы чувствую их грибной запах, так натурально они выглядят). Новые текстуры для деревьев от Vurt (ставить после "Великого Солстхейма" из п.7 - тут текстуры сосен лучше). NB: ретекстур из пункта 24 изменяет шляпки домов Телванни и больших деревьев-грибов. Так вот этот ретекстур деревьев тоже это делает, но тут шляпки красные мухоморные. Решите сами, какой их вид вам нравится больше и ставьте сначала тот ретекстур, грибы в котором вам не нравятся, а сверху на него - тот, грибы из которого вы хотите видеть в игре. Я рекомендую грибы из п. 24 - они больше всего похожи на оригинал. НО если вы собираетесь использовать реплейсер природы Аскадианских Островов от Vurt с галлюциногенными грибами, траву и MGE (в конце списка), тогда придётся выбирать: или у вас слишком мрачные грибы на Аскадианских Островах (к деревьям из первого реплейсера природы Аскадианских Островов напрашивается что-нибудь красненькое), но подходящие к городам Телванни (п. 24), либо красивые Острова, но немножко неподходящие грибы у Телванни (этот пункт). Короче говоря, в таком случае лично я выбираю грибы из этого пункта. Вышел второй реплейсер деревьев Аскадианских Островов от Vurt. Вот к нему ставим грибы из п. 24 без вариантов. Ретекстур силт страйдеров. Там есть версия с эффектом отражения света, есть без. Выбирайте сами. Мне нравится без него. Ретекстур имперских фортов от Minion.Ягода комуника. Ретекстур меню свитков, книг и журнала от Aisis. * По желанию Прозрачные текстуры болот. Уникальные пепельные вампиры. Улученные источники света. Светящиеся окна. Обязательно примените настройки ini, которые идут в комплекте с плагином через программку Mini (IlluminatedWindowsLightsApply). Более тёмные ночи (IlluminatedWindowsDarkerLights) рекомендую не ставить - первое время так забавно побегать - темно, хоть хоть глаз выколи. Но играть ночью всё-таки невозможно, потому что действительно ни зги не видно. Реплейсер Лорда Вивека. Мне очень нравится концептуальное лицо и синее пламя. Но дело в том, что у самого Вивека лицо меняется, а у статуй возле храма и барельефа на призрачном пределе-то нет. Так что решайте сами какое лицо ставить. Ретекстур Вивека и велотийской архитектуры в.2 Новые небеса от starwarsguy9875 (SWG). Сверху на них Текстуры неба с высоким разрешением от Vurt. Вообще лучше скомбинировать текстуры по своему вкусу. В самих Новых небесах лежат текстуры солнца. Так вот они очень "лучистые" и потому на любителя - это раз и два - с ними очень сильно заметен глюк с мантиями и солнцем (на видео солнце как раз из этого реплейсера). Рекомендую поставить солнце из реплейсера природы Аскадианских Островов от Vurt (см. во втором посте). А если вы используете MGE и шейдер sunshaft, то вообще солнце не трогайте. Звёздного неба получается 3 варианта - выбирайте какой нравится. Мне лично нравится от SWG, а у Vurt звёзды и туманности какие-то огромные и размазанные по всему небу. К обоим реплейсерам идёт программка Mini и настройки цвета неба и погоды: Vurt: более земные цвета неба, серый туман. SWG: более разнообразные цвета - оранжевый рассвет, сиреневатый закат, зелёный туман. Мне нравятся они. К минусам могу отнести: Vurt: 1 - слишком однообразные цвета, 2 - днём в грозу такая темень, будто тебе посреди дня на голову рухнула глубокая ночь, 3 - ночью слишком светло и слишком голубое небо - будто наступил сезон белых ночей. SWG: зелёный туман и красное небо при тумане - хорошо смотрится на Горьком Берегу, но он же такой не только там, а везде. На любителя. Что я рекомендую: мою комбинацию этих настроек. В ней на настройки SWG наложен туман от Vurt и немножко подправлен цвет неба во время дождя. Earthlike sky от Menorra.7z ** Существует мнение, что лучше стандартного неба ещё не сделали. Если вы тоже так думаете, то просто примените мои настройки ini для красивого цвета неба. Плюс положите в папку игры и запустите следующий батник: Uninstall Sky.7z Исправление текстур ландшафта - убирает стыки между текстурами. Исправление текстур ландшафта - Бладмун. Улучшенные модели (ставить перед плагином из п.42). Улучшенные модели плюс оптимизация (ставить перед плагином из п.42). Исправление моделей (ставить перед плагином из п.41 и п.42).New Boat Fix (ставить после п.40)Улучшенные предметы, хотя мне нравится не всё, я вручную выкидываю то, чего не хочу видеть в своей игре. В основном меня оттуда интересуют всякие мелкие предметы aka misc, Шестой Дом и ингредиенты. А например у мебели с позолотой что-то не так с текстурами и позолота так рябит, что ну её на фиг; да и много чего не нравится - уже не вспомню точнее. Когда-то предприняла попытку разбить плаг по папкам и удалить совсем уж мусор типа чудовищной горькой чаши с брюликами и черепов с сияющими белоснежными зубами. Хотела ещё кое-что переделать под свой вкус, но с этим не сложилось. Так что вот, разбито по папкам и удалены всякие уродцы, в каждой папке индивидуальный анинсталлер для удаления только содержимого папки, класть в папку с игрой (не Data Files) и запускать. Mr BetterItem 2.01.7z В прошлом пункте я говорила, что в BI что-то не так с золотыми украшениями на мебели. Так вот olol это исправил, ставим его плагин Золотые украшения мебели. Реплейсер ключей. Реплейсер шляпы гондольера, мне нравится текстура плетёнки по умолчанию, а вы как хотите. Улучшенные существа - Атронахи (рев. 9). Русские дорожные указатели 2.0. Новый фон зачарованных вещей. Улучшенная одежда и Улучшенная одежда - дополнение. Ретекстур одежды. Улучшенные текстуры для ''Улучшенной одежды''. Уникальные лица видящих. Новые модели артефактов. Реплейсер уникальных аксессуаров. ESP должен грузиться после esp из предыдущего пункта. Уникальные крылатые сумраки. * Уникальные ловчие корпруса. Качество как обычно у Westly на высоте, но по-моему слишком слащавые они для монстров. Я не ставлю. А жалко. А вы как хотите. Улучшенные существа - Ужас клана и Огрим (рев. 6) (огримы мне не нравятся, я их удаляю из мода, тут пригодится TESAME). Блеск двемерских руин (это только интерьер). Улучшенные тела 2.2 (всё, что выше 2.2 - подделка, ставьте только 2.2). Когда поставите General Fixes Mod (где-то ниже будет), через FileDateChanger поставьте "Телам" более позднюю дату изменения, чем у GFM, иначе у вас будут стандартные страшные руки в виде от первого лица. Улучшенные спиртные напитки и эликсиры - отсюда ставим только двемерские склянки. Ретекстур города Сота Сила. Гобелены и ковры. После них берём из Детализированных гобеленов текстуры гобеленов со знаками имперских божеств и tx_flag_imp_01.dds и кладём их в Morrowind\Textures. Ретекстур женских тел Better Bodies или мега-тру Лорное нижнее бельё для Better Bodies. Реплейсер Разделителя и Разрубателя. Клык Хайнектнамета. Реплейсер Ледяного Клинка Монарха. Кинжал Симмаха. Репейсер клинка Пожиратель Духа. Реплейсер Вилки Щекотки. Реплейсер Меча Умбра. Реплейсер Золотой Марки и Хризамера. Реплейсер Сокрушителя Черепов. Реплейсер Азуры. Улучшенная Альмалексия. Светящиеся дреморы и даэдрические доспехи. Светящееся даэдрическое оружие. Реплейсер золотых святош. Реплейсер даэдрических доспехов. Доспехи в оригинальном стиле, ретекстур (обязательно ставить перед двумя последующими пунктами). Ретекстур двемерских машин. Ретекстур двемерских доспехов. На выбор Улучшенные тела зверорас от AlienSlof, Новые тела зверорас от LizTail или Улучшенные тела зверорас от Sabregirl. Больше всего соответствуют оригиналу вторые, третьи мне не нравятся ни текстурой, ни хвостом, растущим из ануса. Улучшенные головы - лучшее, что есть на эту тему и от оригинала далеко не ушло (но надо его помирить с телами зверорас от Slof из предыдущего пункта, т.е зверорасы подключить после этого плага). Единственное что - сильно удручают рожи женщин редгардов, по-моему они совершенно уродливы. И есть Глаза для Улучшенных голов. Это на любителя, мне не очень понравилось - у неписей взгляд становится или безумный или обкуренный. Ещё сверху ставим Фикс данмерских мужских лиц для BB+BH. Ещё есть отличный Реплейсер орочьих лиц от Barabus - мне лично эти орки напоминают паропанковских персонажей Викторианской эпохи. Подключать после Улучшенных голов. Но мой любимый вариант - Улучшенные головы от Menorra, то есть от меня. И редгарды красивые, и от орков Варкрафтом не несёт за километр. Ну и вообще я старалась... Звероморды только я забыла сделать. Хотя, они меня и так устраивают. Уникальные тени для зверорас. Улучшенные камни. Маленькие зелья, Улучшенные зелья или Улучшенные зелья. Я, честно говоря, до конца не довольна ни одним из них. Маленькие зелья очень логичны - залпом пить двухлитровую банку микстуры во время боя - жесть, но выглядят в уменьшенном виде скучно. Второй слишком яркий, третий хорош - и размером, и видом, но как-то слишком изящно для сурового Моррика. Выбирайте сами. Реплейсер месторождений минералов. Ретекстур лавы и дыма от Vurt. Там аж 4 варианта. Я выбираю четвёртый. Если вы ставитье деревья Эшленда от Vurt (внизу списка), то этот ретекстур устанавливайте после них, так как плаг с деревьями тоже заменяет лаву. А вообще можете выбрать себе лаву сами. На выбор аж 3 реплейсера такой незначительной, казалось бы, штуки, как водопады: Реплейсер водопадов Вивека, Красивые водопады и Улучшенные водопады. Я предпочитаю первый. Сглаженные модели восточного оружия. Сглаженные модели уникального железного оружия. Сглаженные модели железного оружия. Комплект серебряных доспехов. Ретекстур навеса тележек. Ретекстур парусов. Ретекстур придорожных обелисков. Ретекстур пропильонов. Фикс для Эбенгарда. Фикс экстерьеров Телванни (на всякий случай лучше ставить после ретекстура Телванни из п.23). Велотийские фрески. Высеченные в камне. Новый мускспунж. Ретекстур статуи в Морнхолде. Сверкающие ледяные пещеры. Экстремальные Текстуры. Отсюда нас интересуют Хлаалу (архив так и называется). Также грязекрабы и никс-гончие: качаем Существа ч.1, выдёргиваем оттуда и кладём в Morrowind\Data Files\Textures следующие текстуры: Обратите внимание, что текстуру TX_Nixhound 02.dds надо копировать после установки GFM (в конце третьего поста). Ещё можно поставить квама - они тоже красивые. А можете оставить квама от Connary - решайте сами. Если решили ставить, то качаем Существа ч.3, выдёргиваем и кладём в Morrowind\Data Files\Textures следующие текстуры: Реплейсер волчьих и медвежьих шкур. Ретекстур настенных шкур Уникальные доспехи: Сапоги Конун Чодала. Блестящие септимы, тусклая версия. Наконец-то! Среди кучи реплейсеров золота я нашла тот, который мне действительно нравится! Ура, товарищи, ура! Ретекстур статуи дракона (это заменит текстуры пьедестала и кое-что поправит в модели), а сверху Ретекстур Акатоша от Illy (это заменит самого дракона). * Элементальные стрелы - на любителя. Мне понравилось. * Даэдрические статуи. Тут под звёздочкой потому, что это статуи из Обливиона, то есть совсем не такие, как в Морровинде. Но другого реплейсера для них нет, а на стандартные статуи с квадратными коленками у меня лично сил смотреть уже нет. И изображение Азуры вообще не совпадает с той Азурой-тёткой, которая нам является в конце игры. Хотя и оригинальная статуя тоже... Впрочем, изображение бога должно его возвеличивать и приукрашивать :) Ставьте по желанию. Из трёх вариантов текстур рекомендую красные. Замена мантий от NioLiv и CanadianIce. Не однозначный мастхэв, ибо всё-таки имеет свойство немного выбиваться из атмосферы, но выглядит безумно красиво, мне от этого мода тяжело отказаться. Да, и у него есть минус - на аргонианках одежда сидит так же, как на теплокровных барышнях, т.е. облегая молочные железы, которых у аргонианок вообще-то нет. Из двух вариантов моделей мне нравятся от NioLiv. Полный букварь для варваров. RR Mod Series - Holamayan Monastery - улучшенный монастырь Холамаян. Fix-Hound. Обязательно ставьте после GFM (в конце третьего поста).Старые двемерские книгиСтеклянные доспехи hq remodeling - вариант без espЭбонитовые доспехи hq - качайте вариант с пометкой replacer. Все папки в Data Files с заменой. Прилагающийся в комплекте esp ставьте по желанию (что он делает описано в ридми). ___________________________________________________________________________________________________ * Не реплейсер, но связано с графикой - Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE). Этот шедевр в комментариях не нуждается (а под звёздочкой потому, что не каждая видяха его выдержит). FAQ по установке, общая тема для вопросов, скринов и т.д. Настоятельно рекомендую подключить шейдер Sunshafts - во-первых дьявольски красиво, а во-вторых никаких багов с мантиями и солнцем. Полный список рекомендованных мною шейдеров: Depth of Field, Underwater Effects, Underwater Interrior Effects, Sunshafts, SSAO HQ. Для тех, у кого машина послабее, есть версия попроще, но и значительно менее красивая - Morrowind Graphics Extender.
  21. Новая гильдия созданная игроками двух сильных русскоязычных PVE и PVP гильдий. Нас уже 70 активных игроков (гильдии нет и недели), и наши ряды пополняются с каждым днем. Основным PVP альянсом выбраны синие, но для нас не имеет значение раса вашего персонажа, главное- желание играть и получать удовольствие от игры. Среди участников сообщества есть представители всех трех альянсов. В нашем клане компанию себе найдут и профи и начинающие. Среди нас есть игроки проходящие на время и без смертей триалы и выносящие в одни руки пачки врагов в PVP, которые с удовольствием поделятся опытом с новичками, помогут с сэтами и ротацией. Компанию на походы в данжи и триалы можно найти как на normal, так и на veteran уровнях. Главное правило нашей ГИ: уважение друг к другу, общение только на позитиве, никакого хамства и разборок. Рекрутам- просьба ниже в ветке ответить на ряд простых вопросов. 1. Имя, возраст (средний возраст участников гильдии 25-35 лет, приветствуются рекруты 21+) 2. PSN ID 3. Раса/класс персонажа 4. Ваш уровень в игре 5. Контент, который вам наиболее интересен - PVE, PVP, BG, триалы, данжи, фарм и т.д. и т.п.... Welcome 2 da club!)))))
  22. http://www.fullrest....anted-evolution Переработка базовых зачарованных предметов, которые вы могли найти во время прокачки для того, чтобы они лучше вписывались в баланс и могли бы быть полезны в определенных ситуациях в Ваших приключениях. Большинство зачарованных предметов усилены, их цена повышена, зачарования изменены, улучшены (в нескольких критических случаях ослаблены) и просто исправлены. Больше никаких бесполезных предметов вроде пояса, повышающего ваше здоровье на ноль секунд! Все зачарования изменены с учетом игрового баланса, рекомендуется использование совместно с опцией (исправлением) перезарядки магических вещей в MCP. Должно быть совместимо практически со всеми модификациями, включая модификации системы зачарования (все характеристики зарядов для измененных зачарований выставлены вручную). Может конфликтовать с реплейсерами данных предметов, имеющими .esp (будут изменены только зачарования, стоимость предметов изменена не будет). Плагин очищен от грязных GMST. Полный список измененных зачарований (будет пополняться): Future plans: закончить все остальные распространенные зачарования, добавить новые зачарования для дублирующихся предметов (предметы разных типов с одинаковым зачарованием должны иметь похожие, но ситуативно немного различные чары). FEEDBACK IS MUCH APPRECIATED!
  23. Наконец-таки завершил перевод Welcome to the Arena! V6.6, протестил линейку пока только за Красную команду (с читами). Выкладываю на всеобщее обозрение и суждение. Какие ошибки в переводе заметил - исправил (пунктуация может хромать). Остальное, если кто хочет, можете присылать в виде скриншотов (например) сюда или на мыло. Никаких чисток не производил, т.к. правильно не умею (в редакторе пересохранял лишь для компиляции скриптов и перевода званий во фракциях). Перевод осуществлялся по средствам программы Mod Translation. Модели, текстуры, иконки запаковал в *.bsa, звуки и музыка, соответственно, туда не попали. Описание: Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/Lm9DtZHM3L53Qq
  24. Дорогие читатели, время идет, сайт развивается. В этом году нас ждет большое количество знаменательных событий, которые непременно повлияют на наши интересы и жизнь. Многие читатели знают, что 4 апреля исполняется 3 года многими любимой игры The Elder Scrolls Online. Уже больше трех лет мы, не жалея времени и сил рассказываем вам о состоянии и новых веяниях этого чудесного мира. За эти три года в игре произошло огромное количество изменений, начиная от графики и игровых механик, через крупные дополнения, такие как Орсиниум, Гильдия Воров или Темное Братство. Все это время мы были с вами, а вы с нами. И бы безмерно счастливы за эти годы. Но довольно лирики, давайте поговорим о будущем. 2017 год для нашего ресурса особенно дорог, не многие знают, что наш портал The Elder Scrolls Online является дочерним проектом нашего основного сайта FullRest.ru, которому в этом году исполняется уже 15 лет, 13 их которых администрация днями и ночами рассказывает всем русскоязычным жителям нашей планеты о волшебной вселенной Древних Свитков. Все началось с выхода в СНГ, для многих ставшей в последствии культовой, игры The Elder Scrolls III: Morrowind. И 2 мая этого года Морроувинду исполняется 15 лет. Многие могли бы пропустить этот юбилей, как и все предыдущие дни рождения легендарной игры, но в этот раз все иначе. Издательство Bethesda и разработчики Zenimax Online Studios пришли к выводу, что нет ничего лучше старого доброго Вварденфелла и 6 июня, как вы наверняка знаете, выходит следующая глава в истории The Elder Scrolls Online - Morrowind. Сделать предзаказ на The Elder Scrolls Online: Morrowind вы можете на сайте наших партнеров, интернет-магазина GameRay. Важным дополнением к этому празднику ценителей вселенной является тот факт, что в этом году выходит самая известная сборка для игры The Elder Scrolls III: Morrowind - Morrowind FullRest Repack 2.0, который насладиться легендой в новых красках как старым ценителям игры, так и игрокам, разочаровавшимся в современных ролевых играх и жаждущих настоящей, захватывающей, дышащей свободой и приключениями истории. Новая глава истории Тамриэля Сегодня разработчики объявили, что Morrowind станет полноценной новой главой истории The Elder Scrolls. После выхода дополнения 6 июня все игроки, которые приобрели игру смогут продолжить сюжет на Вварденфелле. Начинать новую игру не придется. В Вварденфелл сможет отправится вам текущий персонаж, достигший 50 уровня. Для этого вам нужно будет нажать кнопку Travel to Vvardenfell из меню выбора персонажа. После переноса персонажа он сможет путешествовать по Вварденфеллу и окунуться в новую историю. Так как новое приключение будет развитием сюжета, персонажи, перенесенные в Вварденфелл не смогут вернуться в остальной Тамриэль. По заверениям разработчиков тосковать по старому миру не придется, новый сюжет должен с лихвой компенсировать ностальгию по старым локациям. Кроме того, проблем со свободным пространством не будет, территория новой главы будет равна размерам примерно трем локациям старой игры. Кроме того, вы всегда можете создать нового персонажа и играть им в основном мире до 50 уровня и не переносить его в новую главу. Отметим, что подобную схему уже испробовали Bioware в своей Star Wars: The Old Republic в дополнении Knights of the Fallen Empire, попасть в которое можно было только создав персонажа 50 уровня или перенеся в дополнение своего старого персонажа. При этом доступ к старой игре становился полностью недоступен. При этом осталась "столица" альянсов в виде Флота, где игроки могли, как и раньше собираться и ходить в подземелья и рейды. Мы, администрация FullRest.RU и TESOnline, очень счастливы знать, что наши интересы, и интересы разработчиков полностью совпадают. Возможно, наши постоянные читатели знают, что мы пытались расширить границы нашего портала на другие игры и вселенные, но теперь мы можем полностью сконцентрироваться на нашей любимой игре. С этого дня на страницах нашего ресурса мы сможете узнавать только новости из провинции Morrowind. Мы понимаем, что кому-то было приятно получают полную информацию о происходящих событиях в мире ролевых игр, но разве можно противиться велению сердца и пожеланиям многочисленных старожилов нашего форума. Сердце велит нам посвятить свою жизнь только этому мистическому острову на северо-востоке Тамриэля - Вварденфеллу. Конкурс В связи с тем, что отважные герои в скором времени отправятся на исследование Вварденфела, администрация FullRest объявляет памятный фотоконкурс "Помню, люблю". Хотя мы и уверены, что новый мир Морроувинда чудесен и никто не пожалеет о приключениях там, мы понимаем, что тяжело расстаться с привычными локациями, поэтому мы ждем от вас на нашу почту contest@tesonline.ru скриншот вашего самого любимого места в Тамриэле. Кто может участвовать. Любой игрок, у которого приобретена The Elder Scrolls Online. Условия конкурса Мы ждем от вас письма на нашу почту contest@tesonline.ru с темой "На конкурс" и вашим скриншотом самого красивого, интересного, уютного, по вашему мнению, места Тамриэля в The Elder Scrolls Online. Это должно быть максимум 2 скриношта во вложении. Если будет приложено больше, будут оцениваться только первые два. Конкурс будет проходить с 1 апреля 2017 года до 5 апреля 2017 года. Победители будут названы до полуночи 6 апреля 2017 года. Участник, приславший самый лучший скриншот по мнению администрации, получит приз - 3000 корон в The Elder Scrolls Online. Удачные скриншоты будут опубликованы в нашей галерее, а также в теме с результатом конкурса. Ждем ваших работ! Да здравствует Morrowind! В связи с началом эпохи Morrowind мы решили внести некоторые изменения в правила форума, с этого дня каждый пользователь форума обязан любить Морроувинд. Если ты не любишь Морроувинд, ты странный, а таких никто не любит. Чтобы наш форум стал более аутентичным, чтобы отвечать нашим общим интересам мы немного изменили дизайн. Дополнительно, чтобы соблюдать атмосферу старого доброго лампового ролевого сообщества мы ввели правило, что каждый посетитель форума получает специальную аватарку. Установка своей фотографии отныне запрещено. Администрация форума желает вам приятного общения, относитесь к темам, которые вы читаете внимательнее, и вам это зачтется, пышечки! (Только для авторизованных пользователей!)
  25. aL☢

    ИерихоN x27

    Между прочим с днем рождения! Желаю тебе самого хорошего и всего этого побольше) Ну и здоровья еще больше и крутых новых плагинов и моделек) http://img.ktokogda.com/iblock/995/9958a0064d7c6ecc8505781cf17b8648/1b1fe2744ab4eb1d9c64ef6b23e72093.jpg http://cs4.pikabu.ru/images/big_size_comm/2015-01_6/14223917733182.jpg
×
×
  • Создать...