Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Страница с самым последним билдом для Win (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitHub
IRC: #openmw на irc.freenode.net
Полезные ссылки:
Wiki-статья о совместимости модов для Morrowind'а с OpenMW
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на ModDB
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.
Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 


OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска TESIII с помощью OpenMW понадобятся ресурсы от оригинальной игры.
Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW:

  • полноиграбельная реализация Morrowind.
  • кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X.
  • поддержка уже существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и львиную долю созданных пользователями плагинов.
  • значительная модифицируемость: изменение игровой механики, создание новых эффектов заклинаний, доработка ИИ и т.д.
  • исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах.
  • улучшение интерфейса и игрового дневника.
  • улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ.
  • поддержка мультиплеера.
  • улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения.

Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью.
OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

В чём разница между "старым" и "новым" OpenMW?

Старый OpenMW был написан на языке D с небольшими кусками кода на C++. Позже главный разработчик решил полностью перейти на C++, потому весь код проекта был заново переписан.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.
Серьезно, если у вас нет Морровинда, идите и купите его! В отличие от большинства новых игр, он отрабатывает каждую потраченную копейку. Это редкость в наши дни.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE - генератор LOD-ов для Distant Land-а, Lua-скрипты (несовместимые с MWSE из-за другого внутреннего дизайна OpenMW), пост-процессинг и т.д. Часть функционала, сопоставимого с MGE (сам Distant Land, динамические тени для объектов, шейдерная вода с отражениями, анимированная трава) уже в наличии.
Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.
Также OpenMW реализует некоторые опции, которых не было в оригинальной игре.

Поддерживаемые платформы

Проект переписан на чистом C++ (с поддержкой стандарта С++17), потому должен работать на большинстве платформ, поддерживаемых OpenSceneGraph и остальными инструментами, в том числе на Windows 7 (или новее), Linux, MacOS X, FreeBSD и Android. Windows XP и более старые версии не поддерживаются, т.к. их не поддерживают используемые библиотеки и компиляторы.
Если вы хотите помочь портировать OpenMW на другие платформы, мы будет рады видеть вас на нашем форуме.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++, GLSL
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Скриптовый язык: Самостоятельная реализация скриптов Morrowind
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

Код загрузки ESP/ESM и BSA был написан с нуля, но с помощью документации, созданной сообществом. Кроме того, и код загрузки NIF был написан с помощью имеющейся в сети информации.
Особая благодарность NIFLA/NifTools!

Главный разработчик Marc Zinnschlag (Zini) о OpenMW 1.0:
Целью OpenMW 1.0 является полная замена Morrowind.exe. Не больше, не меньше. Это также означает, что практически все улучшения оригинальной игры на данный момент исключены. Я настаивал на этом подходе, так как это самый безопасный способ завершить версию 1.0 наиболее быстро.
Релиз 1.0 будет очень важным этапом, ведь OpenMW наконец станет полноценной игрой. Мы надеемся, что OpenMW 1.0 привлечет много внимания, новых разработчиков и активных тестеров.

В некоторых случаях мы можем отклонятся от оригинала, даже до релиза 1.0.

Во-первых, я не считаю нужным копировать любые нефункциональные особенности. Бессмысленно имитировать сбои и различные ошибки. Равно как и ограничения игры (к примеру, глубину вложенности скриптов).
В общем, мы имеем полную свободу действий со всем, что не работает в Морровинде. Обратите внимание, что это не относится к какой-либо плохой игровой механике. Плохая не значит нефункциональная.

Во-вторых, мы можем изменять всё, что не является частью внутриигрового опыта. Например, опции командной строки и файлы конфигурации OpenMW выглядят совершенно иначе, чем в Морровинде. Сюда же входит и лаунчер.

В-третьих, мы не обязаны использовать те же технические детали реализации, что и в Морровинде. Для игрока всё выглядит аналогично оригиналу, но принципы работы "под капотом" могут быть совсем иными.

И, наконец, в-четвертых. В крайних случаях мы можем сознательно отходить от канонов Морровинда, если это делает реализацию проще или перспективнее. Идеальная копия не наш вариант, так как есть моменты совершенно без будущего, которые после релиза 1.0 пришлось бы удалять и заново переписывать.

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты
2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.
3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.
4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.
5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в ОпенМВ
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 года спустя...
  • Ответов 3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

Избавиться от русских букв в пути к игре.

 

Так ведь и нет там русских букв: G:\MORROWIND\Data Files

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так ведь и нет там русских букв: G:\MORROWIND\Data Files

OpenMW помещает cfg-файл в папку пользователя (к примеру, C:\Users\Username\Documents\My Games\openmw\openmw.cfg), русские буквы в этом пути и приводят к ошибке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

OpenMW помещает cfg-файл в папку пользователя (к примеру, C:\Users\Username\Documents\My Games\openmw\openmw.cfg), русские буквы в этом пути и приводят к ошибке.

А размещение конфига в папке приложения не планируется ли?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А размещение конфига в папке приложения не планируется ли?

Как я понял, конфиг в папке приложения содержит в себе глобальные настройки (путь к папке с Морровиндом и т.п.), а конфиг в папке пользователя - соответственно, настройки пользователя.

Изменено пользователем Broken von Skull
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как я понял, конфиг в папке приложения содержит в себе глобальные настройки (путь к папке с Морровиндом и т.п.), а конфиг в папке пользователя - соответственно, настройки пользователя.

А вот это крайне фигово.

 

Видео отличное. Порадовали небольшие апгрейды по сравнению с ванилью - зум, торговля.

Изменено пользователем Марк К. Марцелл
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А какой там апдейт на торговлю? Заранее звиняюсь, видео смотрел с телефона.

Если я правильно понял, то при покупке кол-во предмета можно прописать цифрой, не пользуя ползунок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вот это крайне фигово.

Разве? Для современных игр вполне естественно хранить настройки в папке пользователя. К примеру, у меня в той же папке в компании с OpenMW находятся: Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout NV, Crysis и Far Cry 3. Никаких проблем не было. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разве? Для современных игр вполне естественно хранить настройки в папке пользователя.
И это крайне фигово.

Впрочем, может хотя бы проблем с UAC не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разве?
Именно. Сейчас Морковь лежит в нескольких папках, которые свободно запускаются с разных ОСей, кочуют по дискам и флешкам, не теряя работоспособности. Разброс файлов ничего, кроме лишнего геморроя, не даёт.

 

Впрочем, может хотя бы проблем с UAC не будет.
Будут. С UAC не бывает проблем только тогда ,когда он выключен.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Именно. Сейчас Морковь лежит в нескольких папках, которые свободно запускаются с разных ОСей, кочуют по дискам и флешкам, не теряя работоспособности. Разброс файлов ничего, кроме лишнего геморроя, не даёт.

А иначе никак не организовать разные настройки для разных пользователей. Тем более, что там лишь логи и конфиги. Да и это всё создается при запуске лаунчера, а не при установке OpenMW. Даже не знаю какие тут могут быть проблемы.

 

Немного новостей и фактов:

- в Ogre есть возможность поддержки инверсной кинематики. То есть, в перспективе, персонаж сможет буквально ходить по поверхности, а не просто скользить по ней, проигрывая анимацию ходьбы (Skyrim, Assassin's Creed, Overgrowth).

 

- обещают, что грядущий Ogre 2.0 будет в 3 раза быстрее.

 

- версия 0.27.0 уже в производстве. В планах - дальнейшая работа над ИИ, стрельба из луков и прочего, вампиризм. К релизу 0.27.0 скорее всего подробнее представят редактор OpenCS, а к 0.28.0 - выдадут на руки. ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А иначе никак не организовать разные настройки для разных пользователей.
Легко. У меня три папки одного только МФР с разными настройками и набором модов. Это раз. Морковь не настолько массова и популярна, чтобы в неё рубилось несколько человек на одной машине с разными учётками. Это два. Уже сейчас в СШП, Европе и даже у нас 1 комп на квартиру с несколькими жильцами уходит в прошлое. Стало / становится нормой, что у каждого есть ноут / нет / планшет. Это три.

 

Даже не знаю какие тут могут быть проблемы.
Минимум 1 уже описали выше. От себя добавлю, что это затрудняет работу с Морковью в количестве больше 1 штуки. Т.е. головняк любому моддеру.

 

Похоже OpenMW лучшее, что могло случиться с Морровиндом. Потому он мне интереснее чем Скайвинд.
Поддерживаю. Изменено пользователем Марк К. Марцелл
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Легко. У меня три папки одного только МФР с разными настройками и набором модов. Это раз. Морковь не настолько массова и популярна, чтобы в неё рубилось несколько человек на одной машине с разными учётками. Это два. Уже сейчас в СШП, Европе и даже у нас 1 комп на квартиру с несколькими жильцами уходит в прошлое. Стало / становится нормой, что у каждого есть ноут / нет / планшет. Это три.
При желании, профили можно вообще все хранить в локальной папке и выбирать нужный при запуске. Это четыре.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

От себя добавлю, что это затрудняет работу с Морковью в количестве больше 1 штуки. Т.е. головняк любому моддеру.

Конфиг можно поправить руками. Или же сделать несколько ярлыков для работы с разными Морровиндами. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Или же сделать несколько ярлыков для работы с разными Морровиндами. :)
Так они же все равно все будут в одну и ту же папку писать, получается.

 

А что вообще в этом cfg-файле содержится?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Конфиг можно поправить руками. Или же сделать несколько ярлыков для работы с разными Морровиндами. :)

Руками можно подправить что угодно - были бы руки :-)
Или же сделать несколько ярлыков для работы с разными Морровиндами.
Не выйдет, т.к. все Морроувинды будут брать настройки из папки профиля.

 

На самом деле оно не критично, просто добавляет телодвижений, от которых мы ныне избавлены.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так они же все равно все будут в одну и ту же папку писать, получается.

 

А что вообще в этом cfg-файле содержится?

Ну в любом случае, моддеров не обидят и сделают всё ради их удобства. :)

 

Там три cfg-файла: настройки лаунчера, внутриигровые настройки (разрешение, графические плюшки и т.п.) и настройки OpenMW (путь к дата файлам, некоторый импорт из Morrowind.ini).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нужно папку с документами переместить куда-то, где только англобуквы в пути. Там где-то кнопка специальная для этого должна быть, во всяком случае в XP была.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нужно папку с документами переместить куда-то, где только англобуквы в пути. Там где-то кнопка специальная для этого должна быть, во всяком случае в XP была.

В семёрке подобную кнопку не находил.

Проще будет сделать новый профиль. Или подождать пока пофиксят.

Изменено пользователем Broken von Skull
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...