aL☢ Опубликовано 26 августа, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2021 Discord-сервер M[FR] Описание проекта Данный репак ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также набор дополнительных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и большие дополнения навроде крафта. Этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру. Сборки версии 4.0.56+ поддерживаются двумя движками - оригинал и OpenMW 0.47 RC6 релизной версии. В сборку вшит удобный софт, которым можно в пару кликов сменить, например, озвучку игры, тела для NPC и игрока, игровые головы и многое другое. Софт так же автоматически после установки настроит OpenMW. Софт так же умеет обновлять игру, и будет уведомлять игрока о возможности обновления как самого лаунчера-настройщика, так и версии M[FR]. При желании после установки через лаунчер игрок может скачать себе по своему усмотрению Tamriel Rebuilt с переводом на русский (версии 0.61). Переведено все, кроме диалогов и 80% книг. С каждым обновлением сборки перевод так же будет обновляться. Сборка сразу же готова к игре после установки без необходимости сложных процедур запуска десятка файлов, настроек, корректировок. Morrowind FullRest Repack – Vanilla-friendly проект по улучшению графики оригинального Morrowind за счет использования текстур более высокого разрешения и современных графических технологий. При этом среди всех известных текстур были выбраны максимально приближенные к оригиналу, чтобы сохранить атмосферу, либо же незначительно измененные текстуры, чтобы подчеркнуть ее. Исследован огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбраны лучшие из них. Помимо этого, добавлены в сборку собственные разработки и разработки коллег практически со всего русскоязычного и зарубежного комьюнити. Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind. Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем. Обновленная структура файлов, легкий и удобный подход для разработки и апдейтов сборки в дальнейшем. Обновленные реплейсеры и ретекстуры, проделана просто титаническая работа, картинка максимально приближена к идеалу, если он вообще существует. Полное отсутствие багов, которые могли бы запороть прохождение игры. Подробные ридми, которые несут в себе полную информацию о сборке и ее апдейтах. Новое подменю, из которого можно настраивать некоторые плагины прямо во время игры (MWSE 2.1+). Новое опциональное удобное меню и меню настройки персонажа в альтернативному старте. Новый обновленный, удобный и информативный крафт! Где скачать и как установить Скачивание Скачать онлайн-установщик для Windows можно на FullRest.ru --------- >>>> СКАЧАТЬ Скачать оффлайн-установщик --------- В этой версии недоступно. Но, если у вас проблемы с установкой через онлайн-установщик, бэкап архива с M[FR] 4xx от 05.2025 лежит в облаке: https://drive.google.com/file/d/17XF-ZnHVp0tu2xnjSfWnLtJOeFJjKYt3/view APK-Файл с M[FR] для владельцев Androird --------- >>>> СКАЧАТЬ Установка 1. Запустить M[FR] 4.0.56 beta.exe от имени администратора. 2. Ставить НЕ в папку с русскими символами и НЕ в C:\Program Files. 3. DirectX после завершения установки можно не ставить, если он у вас есть; Visual C обновить, есть пишет "установить" а не "обновить". 4. Запустится лаунчер, который онлайн докачает сборку, вам нужно только нажать в лаунчере кнопку установить игру. Если в процессе установки отвалился интернет, то когда он появится через лаунчер справа вверху можно нажать на шестеренку, и лаунчер докачает все нужные файлы. 5. По завершению запускаете игру с любого движка. 6. В разделах с опциями прежде, чем выбрать нужную и установить - надо нажать на стрелочку вниз справа от опции, чтобы скачать ее. Это позволит вам не держать в репаке ненужные вам опции. 7. Играете! FAQ по установке - Для работы онлайн-установщика и конфигуратора требуется 64-разрядная версия Windows (см. FAQ в конце поста и тему по лаунчеру). - Установленная игра не требуется - M[FR] содержит в себе установленные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon. - Не следует устанавливать репак поверх установленного Morrowind, в том числе Steam-версии. Они не совместимы. - Установка на Linux возможна только с бубном и прямыми руками: ставите OpenMW, ставите M[FR] через Wine, вручную копируете содержимое репака для OpenMW, вручную настраиваете и запускаете. Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Есть проблема! Где задать вопрос? Спойлер Проблемы на стадии скачивания, настройки, обновления, подключения опций (то есть до начала игры) решаются здесь - M[FR] 4 Launcher - обсуждение и баги. Проблемы на версии Classic (или оригинал с MGE XE) - M[FR] 4 Classic (с MGE XE) - ошибки, баги, багрепорты. Проблемы на альтернативном движке OpenMW - M[FR] 4 OpenMW - ошибки, баги, багрепорты. Вопросы и ответы для пользователей M[FR] на Android - в теме M[FR] + OpenMW + Android. Если стоит устаревшая версия M[FR] (1.5, 2.0, 3.2, 4.0.11) - вам сюда M[FR] 1.5, 3.2 и др. - Обсуждение старых версий. Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ) FAQ по лаунчеру/настройщику MFR - здесь FAQ по багам на Classic - здесь FAQ по багам на OpenMW - здесь В: Нужно ли перед установкой M[FR] ставить на компьютер оригинальные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon? О: Не нужно. Репак уже содержит файлы из оригинальных MTB, поэтому он самодостаточен, и для его установки ничего более не требуется. Впрочем, для игры на MGE XE вам нужен будет образ диска в виртуальном приводе. В: Запускаю игру с оригинального движка через MGE XE - просит диск? Это как так и зачем? О: Для игры в M[FR] через оригинальный движок нужен лицензионный диск в CD-ROMe. Но, так как в текущих реалиях дисками никто не пользуется, и CD или DVD-ROM'ов нет, подойдет образ диска в виртуальном DVD-ROM'е. Для этого можно использовать WINCDEMU (скачать), Daemon Tools (скачать) или любую другую. Сам образ диска можно взять из каталога M[FR]\game\Optional\disk\Morrowind.iso В: Что насчёт noCD? О: Во-первых, для удобства установки и настройки M[FR] использует оригинальные файлы, права на которые находятся у Bethesda Softworks и 1С. Лишних проблем с распространением M[FR] никто не хочет. Во-вторых, большинство noCD для Морроувинда добавляет в игру ошибки, ухудшает стабильность и приводит к плохо прогнозируемым вылетам. Так что мы настоятельно не рекомендуем использовать noCD с Морроувиндом. Лучше купите игру в Steam или воспользуйтесь OpenMW. В: А OpenMW требует диск для игры? О: Не требует. OpenMW - это новый движок, который не привязан к использованию физического или виртуального диска. В: Чем различаются Classic (оригинальная игра с MGE XE) и OpenMW? O: Непростой вопрос в плане полноты ответа. Попробуем разобраться более-менее кратко. - OpenMW - альтернативный движок, который постоянно совершенствуется, правится и дополняется новыми функциями. Уже сейчас он более стабилен и прост в настройке, чем классика с МСР, MGE и другими костылями. А также содержит некоторые улучшения, которые невозможно воспроизвести на оригинале (поиск пути для ИИ, модели освещения множества объектов, многочисленные карты текстур и др.) Для OpenMW созданы мультиплеер, порты на Linux, Android и MacOS. Увы, OpenMW пока отстаёт от MGE по качеству картинки и количеству поддерживаемых модов. За OpenMW будущее. - Classic (aka MGE XE) - "классическая" игра 2002 года со многочисленными фиксами, надстройками и "костылями". Обладает полным спектром достоинств (широта настройки, красота картинки, бездна модификаций) и недостатков (сложность сборки, неисправимые баги двадцатилетней давности, множество тонкостей и неочевидностей в работе и моддинге) оригинальной игры. За MGE XE настоящее (пока что; мы уверены, что через некоторое время OpenMW сделает оригинал на костылях ненужным). По запросам трудящихся - список некоторых преимуществ OpenMW перед оригиналом: - OpenMW распределяет задачи между ядрами и потоками процессора, тогда как на оригинальном движке задействовано лишь одно ядро (MGE работает с видеокартой). В связи с этим, если у вас невысокая частота ядер, но их несколько, стоит рассмотреть игру на OpenMW. - OpenMW поддерживает динамические навмеши, из-за которых поиск пути работает существенно лучше, особенно на пересечённой местности, где путевых точек мало. NPC меньше тормозят и тупят в пространствах с камнями, ящиками, узких проходах и т.д. - OpenMW лучше работает с освещением, не создавая артефактов, характерных для оригинала (когда, например, факел в гробнице ярко освещает один объект и не освещает совсем другой, стоящий рядом) - В OpenMW есть TrueType-шрифты и улучшенное масштабирование интерфейса (кнопки не уезжают за пределы экрана, как в MGE XE, если выставить слишком большое значение). - В OpenMW существенно более информативный .log, который позволяет исправлять те баги, о которых не напишет в warnings.txt оригинальный движок. - У некоторых на OpenMW существенно лучше работает вертикальная синхронизация. В: Почему MCP и MGE XE не работают на OpenMW? О: Morrowind Code Patch и Morrowind Graphic Extender разработаны специально под оригинальную игру и больше ни чем не работают. OpenMW самодостаточен, там есть ряд исправлений, аналогичных MCP, и ряд визуальных функций, как в MGE XE. В: Если честно, я так и не понял, на каком движке лучше играть. О: Если после прочтения верхних пунктов не определились - попробуйте оба. И играйте на том, который больше понравился. В: Я не разбираюсь во всех этих MGE, OpenMW и т.д. Как мне быстро сделать настройки "получше" или "похуже", если тормозит? О: Через настройщик M[FR]. Когда запустите его - увидите кнопки "Настроить" и для MGE XE, и для OpenMW. Просто выберите один из готовых вариантов настроек и примените одним кликом. В: У меня Morrowind куплен в Steam. Как установить M[FR] на стим-версию игры? О: Необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind, кроме файла launcher, и скопировать в неё содержимое папки M[FR]\game. В: У меня в процессе игры выскакивает ошибка "Menu Error: Memory pointer corrupted" и вылет на Рабочий стол. O: Закройте все браузеры и программы, вырубите дискорды, телеги, ватсапы, торренты. Ваш компьютер не справился с объемом висящих в памяти процессов и "крякнул" из-за нехватки оперативной памяти. В: Я играю в версию M[FR] 1.5, 3.0+ и у меня... О: Официально поддерживается только последняя версия - на данный момент это 4.0.56+. К сожалению, у команды нет ресурсов на поддержку старых версий сборки. В: Но мне нужно решить проблему с моей версией. Что делать? О: Лучше всего установить последнюю версию M[FR]. Если вы далеко зашли в прогрессе игры и не хотите начинать заново - попросите помощи на форуме или в Дискорде. В: Если я буду играть на новой версии, подойдут ли мои сохранения от предыдущих версий? О: Нет, не подойдут (по техническим причинам). Нужно начать новую игру. В: То есть с каждым обновлением нужно начинать новую игру? О: Не совсем. Если вы установили последнюю версию M[FR] (сейчас это 4.0.56 + обновления) - начинаете новую. Дальнейшее обновление сборки будет проходить безболезненно для ваших сохранений, так что играйте спокойно. Следующая "новая игра" вам может понадобится через месяцы или годы, когда репак перейдёт на следующую версию. И мы обязательно об этом предупредим. В: Я обновил версию 4.0.00 до версии 4.0.90, и теперь игра вылетает каждые пять минут. О: Архитектура версии 4.0.00 не предполагает обновлений дальше 4.0.11. Полностью удалите игру, скачайте версию 4.0.56 с сайта, обновите и начните новую игру. Не используйте старые сохранения. В: Можно ли переносить сохранения с оригинального движка на OpenMW, или наоборот? О: Это невозможно, так как движки совершенно разные, а у сохранений - разное расширение файлов. В: Где найти список модов, использованных в сборке? О: Лаунчер - кнопка Readme в центре. Предупреждая возможные вопросы - это список сторонних модов, использованных в M[FR]. То, что разработано командой M[FR], только для M[FR] и вшито в M[FR], в Readme не указано. Так что если вы видите в игре новый контент, и его нет в модах - за пределами репака он, скорее всего, не встречатется. В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить? О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага и создать betacomment.txt. Для этого открываете консоль, мышкой тыкаете в проблемное место и в консоли пишете - BC "Описание проблемы". После этого в каталоге M[FR]\game будет лежать файл betacomment.txt, вот его вместе со скриншотом можно отправить: Если играете на Classic - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41937-mfr-4-mge-xe-oshibki-bagi-bagreporty/ Если играете на OpenMW - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41938-mfr-4-openmw-oshibki-bagi-bagreporty/ Если возникли проблемы при скачивании или запуске из лаунчера - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41953-mfr-4-launcher-obsuzhdenie-i-bagi/ Есть ещё Дискорд сервер, канал #баги-и-ошибки-mfr - https://discord.gg/j2wrYTm И есть группа VK, задать вопрос лучше в беседе - https://vk.com/morrowindfr , но можно и в самой группе, доступ открыт для всех. Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена). Команда M[FR] aL - создатель и координатор проекта. ИерихоN - модельер и моделлер, текстурьер и текстурщик. Malbogatra - писатель книг и диалогов, редактор квестов, создатель модов руками и ярый спорщик. Veronica - ведущий левел-дизайнер проекта, любитель порядка и системы. Ao3 - тестировщик, 3D-моделлер и критик происходящего. ShadowMimicry - создатель, фиксер и импортер моделей, а также модов на их основе. Horny Horns - дизайнер с дипломом, текстурщик и главный рисователь интерфейсов. Magic Dragon - гуру лаунчера и надсмотрщик за трафиком. EMey - текстурщик и ведущий иконкописец. Тиберий - заслуженный ветеран тестинга. Марк К. Марцелл - лорщик, писатель, концепт-дизайнер и просто ворчун. Lelouch - верстальщик всего и вся. akortunov - разработчик OpenMW, независимый эксперт и ловец багов. Siberian Crab - приглашенный мастер моделлинга-текстуринга. CemKey - консультант-правитель багов в моделях и анимациях. Mintmike - скриптер, lua-кодер и тыжпрограммист. Doht и Oht Web - Квай-Гон и Оби-Ван от TES Lore. А так же отдельное спасибо всем причастным! Архивные темы: M[FR] 1.0 - 3.2.23 M[FR] 3.2.23 - 4.0 M[FR] 4.0 - 4.0.11 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Igla Опубликовано Вторник в 17:04 Жалоба Поделиться Опубликовано Вторник в 17:04 (изменено) 14 часов назад, Алексей82 сказал: мне уже плохо становится от перепрохождения,я как подумаю,что опять 100500 квестов заново проходить В самом начале предупреждали, что будут такие обновления, которые потребуют новой игры. Один товарищ здесь упоминал, что останется на старой версии, пока не выйдут все обновы для этой. У меня конечно терпения не хватит на такое, но сделаю перерыв небольшой, потом продолжу. 9 часов назад, Сутулый сказал: Им можно помчь, кстати. Можно трудом и участием, можно небольшим донатиком. Не очень понятно, вы имеете ввиду здешнюю команду M[FR] или TR? 6 часов назад, Татьяна13 сказал: можно ли вытащить мои сохранения. Просто копируйте свои сохранки в другую папку, можно на другом диске. Я всегда так делаю со всеми играми, мало ли какие проблемы возникнут. Потом при необходимости вставляю в игру нужную из скопированных сохранок. 6 часов назад, Татьяна13 сказал: Начать новую игру и вставить в нее мои текущие сохранения? А вот это вряд ли, неподключённый контент так и не будет работать в старых сохранениях, даже если вы начнёте новую игру и подключите все новые квесты. Возможно даже они(ваши сохранки) даже и не загрузятся. 10 часов назад, akasork сказал: Можно сделать паузу лет на 20 Мне даже плохо стало после этих слов)) Изменено Вторник в 17:06 пользователем Igla Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
akasork Опубликовано Вторник в 17:22 Жалоба Поделиться Опубликовано Вторник в 17:22 (изменено) 1 час назад, Igla сказал: Мне даже плохо стало после этих слов)) А там, глядишь, и Скайвинд доделают. 😁 Изменено Вторник в 18:53 пользователем akasork Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сутулый Опубликовано Среда в 08:26 Жалоба Поделиться Опубликовано Среда в 08:26 15 часов назад, akasork сказал: А там, глядишь, и Скайвинд доделают. 😁 Или чем чёрт не шутит, выйдет ES6 и будет даже играбельной. 15 часов назад, Igla сказал: Не очень понятно, вы имеете ввиду здешнюю команду M[FR] или TR? Я имел в виду TR, но к M[FR] это тоже относится. У TR масштаб работы гораздо больше. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaraza Опубликовано Среда в 14:15 Жалоба Поделиться Опубликовано Среда в 14:15 (изменено) Подскажите пожалуйста, квесты с кузницей мзунфилефта ещё не готовы? А то нашел сигильский камень, две странные трубки(красную и зелёную), двемерский блок управления, двемерскую шкатулку. Пришел в залы глубоких истин - первые три кнопки выдают сообщение об активации кузницы, четвертая бьёт током, а пятая вообще не реагирует. Вот не знаю что со всем этим добром делать Изменено Среда в 14:15 пользователем jaraza Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Igla Опубликовано Среда в 17:20 Жалоба Поделиться Опубликовано Среда в 17:20 (изменено) 23 часа назад, akasork сказал: А там, глядишь, и Скайвинд доделают. 8 часов назад, Сутулый сказал: Или чем чёрт не шутит, выйдет ES6 и будет даже играбельной. Не, я точно не доживу, у меня работа очень опасная, так что мне нынешняя сборка M[FR], в самый кайф, и по стопицот раз перепроходить не проблема)) 8 часов назад, Сутулый сказал: Я имел в виду TR, но к M[FR] это тоже относится. Понятно, спасибо) Я наших(M[FR], по мере возможности благодарю, по поводу TR нужно будет разузнать номер счёта и прочее, трудом и участием точно не получится, только если донатом. Это касается всех ребят, которые делают старые и очень мною любимые игры лучше, краше и интереснее - огромное спасибо и море благодарности. Ещё вот Сталкер очень люблю, там тоже сообщество делает такое, что и не снилось нынешним разрекламированным ААА проектам, поучится бы им у M[FR], TR и Сталкеров, а ведь ребята делают это на чистом энтузиазме, что тут можно сказать? Благодарность от чистого сердца! 3 часа назад, jaraza сказал: Подскажите пожалуйста, квесты с кузницей мзунфилефта ещё не готовы? А то нашел сигильский камень, две странные трубки(красную и зелёную) Сама пока не поняла, готовы или нет, но трубки приспособила в своём доме, поставила на стол для красоты)) Тоже непонятки со всем этим, пока не работает, может что делаю не так, а может ещё не готово. Изменено Среда в 17:21 пользователем Igla Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaraza Опубликовано Среда в 17:35 Жалоба Поделиться Опубликовано Среда в 17:35 12 минут назад, Igla сказал: Сама пока не поняла, готовы или нет, но трубки приспособила в своём доме, поставила на стол для красоты)) Тоже непонятки со всем этим, пока не работает, может что делаю не так, а может ещё не готово. спасибо, будем ждать я уж и как-никак пытался и нейросеть мучал вопросами, но там 90% галлюцинаций было 😁 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
akasork Опубликовано Среда в 18:18 Жалоба Поделиться Опубликовано Среда в 18:18 (изменено) 1 час назад, Igla сказал: Не, я точно не доживу, у меня работа очень опасная, так что мне нынешняя сборка M[FR], в самый кайф, и по стопицот раз перепроходить не проблема)) Я даже не прохожу, потому что того кайфа первого прохождения уже не найти. А вот просто тусоваться в новом контенте вполне себе 🙂 Вот если бы можно было боевку адекватную прикрутить волшебным образом к морре, где она по сути отсутствует, вот был бы праздник. Но увы.🥹 Изменено Среда в 18:25 пользователем akasork Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaraza Опубликовано Среда в 18:32 Жалоба Поделиться Опубликовано Среда в 18:32 (изменено) 26 минут назад, akasork сказал: Вот если бы можно было боевку адекватную прикрутить волшебным образом к морре, где она по сути отсутствует, вот был бы праздник. Это да, хотя бы как в Обле, Надеюсь на OpenMW, все таки новый движок возможностей должно быть больше Изменено Среда в 18:45 пользователем jaraza Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
akasork Опубликовано Среда в 18:47 Жалоба Поделиться Опубликовано Среда в 18:47 12 минут назад, jaraza сказал: Это да, хотя бы как в Обле Не исключено, что Беседка прокачает Морру, как это сделали с Обливионом. Тогда вкупе с графикой возможно и реальная сложность боя какая-никакая появится. Я даже на комп новый ради такого бы раскошелился. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VanHil Опубликовано вчера в 04:35 Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 04:35 (изменено) В гильдии бойцов Вивека рядом с Логрумолом в воздухе висят двемерские перчатки. Есть как мне кажется баг с анимацией от третьего лица у одноручного оружия. Анимация всегда только полная и при этом урон наносится рендомно от в пределах этого оружия. В то время как у двуручного оружия урон зависит от силы зарядки удара. Поставил OpenMW One-handed animations and ilde fixes и все стало нормально, только анимация сменилась Изменено вчера в 05:06 пользователем VanHil Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VanHil Опубликовано вчера в 05:08 Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 05:08 (изменено) Подскажите пожалуйста как можно в OpenMW отключить анимацию смены оружия на магию. Или как кастовать магию с оружием в руках. Либо как вариант как отключить эффект стана когда по тебе попадают(NPC не может закончить проигрывание своей анимации доставания оружия). Т.е. нужно что бы враги кастовали магией без эффекта прерывания их анимаций и не было отмены анимаций смены оружия. Играю с интересной модификацией Morrowind Hardcore Mode, там бои куда интереснее становятся, и если бы еще отменить анимацию смены оружия на магию то стало бы еще лучше. Изменено вчера в 05:49 пользователем VanHil Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaraza Опубликовано вчера в 06:10 Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 06:10 1 час назад, VanHil сказал: Подскажите пожалуйста как можно в OpenMW отключить анимацию смены оружия на магию. MCP -> Игровые механики -> Быстрое колдовство Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Марк К. Марцелл Опубликовано вчера в 08:16 Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 08:16 3 часа назад, VanHil сказал: Подскажите пожалуйста как можно в OpenMW отключить анимацию смены оружия на магию. Без модов - никак. С модами... тоже не всё так просто. На Нексусе выкладывали версию для быстрого каста, но, судя по отзывам, там не всё гладко. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/58653 2 часа назад, jaraza сказал: MCP -> Игровые механики -> Быстрое колдовство Верно, но вопрос касался OpenMW. 14 часов назад, akasork сказал: Вот если бы можно было боевку адекватную прикрутить волшебным образом к морре, где она по сути отсутствует, вот был бы праздник. Волшебным образом не выйдет. Уже есть подвижки в сторону SBC, но, во-первых, довольно ранние, во-вторых, любители физической боёвки обычно забывают, что ещё нужно перевернуть половину ролевой системы и переделать большую часть зоопарка. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/58658 3 часа назад, VanHil сказал: В гильдии бойцов Вивека рядом с Логрумолом в воздухе висят двемерские перчатки. На чистом МФР рядом с Логрумолом вообще нет двемерских перчаток. Перепроверьте, если ошибка повторится - кидайте багрепорт согласно инструкции. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VanHil Опубликовано вчера в 09:40 Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 09:40 1 час назад, Марк К. Марцелл сказал: На чистом МФР рядом с Логрумолом вообще нет двемерских перчаток. Перепроверьте, если ошибка повторится - кидайте багрепорт согласно инструкции. За наводку на мод спасибо. Насчет перчей, возможно какой другой мод виноват, понял Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Igla Опубликовано вчера в 14:48 Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 14:48 19 часов назад, akasork сказал: Я даже не прохожу, потому что того кайфа первого прохождения уже не найти. Первое прохождение всегда незабываемое, я до сих пор помню как заразилась гемофилией венценосных и не заметила этого, в итоге превратилась в вампира, намучалась изрядно. Что интересно тогда у меня не было стабильного инета и я находила всё сама, выполнила все-все квесты, нашла все-все пещеры, Дабдиллу искала несколько реальных дней)) ,а вот сейчас я постоянно лезу в инет, чтобы на карте найти ту или иную пещеру, интернет - это зло)))(шутка) Но я отношусь к тем игрокам, которые любят перепроходить игры и я больше люблю второе и следующие прохождения. И хоть уже проходила, но всё равно постоянно находишь что-то новое и интересное, а чувствуешь себя уверенней. 20 часов назад, akasork сказал: Вот если бы можно было боевку адекватную прикрутить 19 часов назад, jaraza сказал: Это да, хотя бы как в Обле Чем вам боёвка не угодила? Хотя не отвечайте, понимаю, но ведь Морровинд вышел вы помните в каком году? Тогда редкость была нормальная боёвка и не вижу в Обле в этом смысле ничего сверхординарного. Если уж приводить пример - так это Дарк Соулсы, враги парируют, уклоняются, обходят ГГ сзади и прочее. Да и Морровинд - это игра не про боёвку, это целый мир, с квестами, какими-никакими выборами, с исследованием мира, с Горьким Берегом со светящимися грибами, с пыльными бурями, с необыкновенным звёздным небом и двумя прекрасными лунами и прочее, надеюсь вы понимаете о чём я. 19 часов назад, akasork сказал: Не исключено, что Беседка прокачает Морру, как это сделали с Обливионом. Не-не-не, только не Беседка, она точно всё испортит. Вся надежда только на модостроителей. Или просто "тусоваться" в Морре и получать удовольствие) 6 часов назад, Марк К. Марцелл сказал: любители физической боёвки обычно забывают, что ещё нужно перевернуть половину ролевой системы и переделать большую часть зоопарка. Вооот! И опять же повторюсь - фанаты любят Морровинд не за боёвку, а за атмосферу, за историю, за весь этот мир, который нам подарила Беседка, благодарность ей за это. У каждого из нас своё отношение к Морровинду, я его полюбила совсем не за боёвку) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
akasork Опубликовано вчера в 17:10 Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 17:10 Ненене. В соулс-лайк морру превращать не предлагаю, - это слишком жетско. Но какие-никие разумные боевые маневры, как персонажу, так и неписям не помешали бы. Да и скорость дистанционной магии бы добавить. Опционально, для тех, кто любит играть на полную катушку и при этом посложнее за счет игровой механики, а не выдумывания самоограничений. Так, чтобы, например, стелс стиль прохождения был бы актуальным и сложным, а не каков он сейчас, - практически режим бога 🙂 Сам когда первый раз проходил оригинал сразу после выхода, а потом морнхолд и бладмун, интернетов в нашем селе еще не видывали. При диких затыках заглядывал за хинтом в констракшн сет. Беседка по мне хорошо облу обновила. Мне понравилось. Но на моем барахле сильно тормозит. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сутулый Опубликовано 22 часа назад Жалоба Поделиться Опубликовано 22 часа назад Если Бетесда захочет по-хорошему вложиться в ремейк Морровинда, то етсть опасность, что они натравят юристов на создателей Скайвинда, Тамриеэль ребилда. МФР для этого мелковат, без обид 🙂 Прото было такое. Хороший фанатский ремастер GТА San Andreas отправили в утиль, потому что Рокстар седала свой ублюдочный ремастер. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaraza Опубликовано 11 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 11 часов назад 16 часов назад, Igla сказал: Чем вам боёвка не угодила? Хотя не отвечайте, понимаю, но ведь Морровинд вышел вы помните в каком году? Тогда редкость была нормальная боёвка и не вижу в Обле в этом смысле ничего сверхординарного. Я то помню, в него при выходе играл))) И увлекал он открытым миром и атмосферой. И в Облу при выходе играл и там боевка по сравнению с Моррой прорыв прям, понятно что очень далека от идеала, но хоть что-то. А если смотреть те же года выпуска что и то для меня топом был Blade of Darkness. Да и с Готике боевка интереснее была. Про боевку написал, т.к. по мне это самое слабое место игры. А так, Morrowind как был самой любимой игрой так и остается Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Igla Опубликовано 9 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 9 часов назад 15 часов назад, akasork сказал: Ненене. В соулс-лайк морру превращать не предлагаю, - это слишком жетско. Я просто привела пример нормальной боёвки, ясное дело, что в Морровинде такого не сделают даже самые способные и талантливые модостроители. Вот ещё в третьем Ведьмаке нормальная боёвка, можно перекатываться, отскакивать и заходить противнику за спину. Но я хотела сказать другое - когда мне хочется сложных боёв, то я иду в другие игры, а когда хочется что-то для души - то Морровинд и прочие. 15 часов назад, akasork сказал: Да и скорость дистанционной магии бы добавить. А вот это да, согласна. 15 часов назад, akasork сказал: Так, чтобы, например, стелс стиль прохождения был бы актуальным и сложным, а не каков он сейчас, - практически режим бога У меня есть один мод на дом, но в нём есть торговцы, у них продаются ингридиенты на "хамелеон", в игре есть амулет, но время действия у него ограниченно, так вот я варю зелья с очень долговременным и сильным эффектом. Использую его только на Красной Горе, там сейчас сделали столько противников, что пройти можно, но оооочень долго, постоянно рубишь и рубишь, утомляет. А с этим зельем я иду спокойно, валю всех за один удар)) А вообще я очень люблю стелс прохождения в играх, но опять же - Морровинд не про это, вот Дисхоноред и подобные, это да. 1 час назад, jaraza сказал: И в Облу при выходе играл и там боевка по сравнению с Моррой прорыв прям Ребят, а мне вот боёвка в обле очень не нравится, там же надо на определённые клавиши нажимать, чтобы сделать какой-то супер удар, или я ошибаюсь? Облу тоже уважаю, но тупо закликиваю там противников не зацикливаясь на спец ударах)) 1 час назад, jaraza сказал: Да и в Готике боевка интереснее была Ещё одна моя наилюбимейшая игра) 1 час назад, jaraza сказал: Про боевку написал, т.к. по мне это самое слабое место игры. Я с самого начала выставляю сложность боёв на максимум и хотя боёвка - это клик-клик-клик и повторить, но бои всё равно сложные. Даже потом, прокачавшись, одновременно два дреморы представляют вызов для игрока. А есть места, где одновременно появляются 4 дреморы или несколько скелетов, атронахтов, да ещё огрим в придачу. 1 час назад, jaraza сказал: А так, Morrowind как был самой любимой игрой так и остается Аналогично) Иногда захожу в игру с мыслью, что всё уже знаю и вроде как уже скучновато, но как только услышу крик Силт Страйдера, убегу от первой крысы или краба(и это если удастся)) увижу всю красоту Горького берега, особенно ночью, то залипаю опять в игре надолго. 12 часов назад, Сутулый сказал: Если Бетесда захочет по-хорошему вложиться в ремейк Морровинда, то есть опасность, что они натравят юристов на создателей Скайвинда, Тамриеэль ребилда. Вот это прям свинство! Есть разработчики, например того же Ведьмака - CD Projekt RED, они вставляют в игру моды, разработанные игроками и указывают их авторство, я лично знакома с одной женщиной, которая создала уникальный мод и его взяли разработчики и её ник даже указали в титрах. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
akasork Опубликовано 9 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 9 часов назад (изменено) 22 минуты назад, Igla сказал: У меня есть один мод на дом, но в нём есть торговцы, у них продаются ингридиенты на "хамелеон", в игре есть амулет, но время действия у него ограниченно, так вот я варю зелья с очень долговременным и сильным эффектом. Использую его только на Красной Горе, там сейчас сделали столько противников, что пройти можно, но оооочень долго, постоянно рубишь и рубишь, утомляет. А с этим зельем я иду спокойно, валю всех за один удар)) Да мод и не нужен. В текущей сборке куча ресурсов и растительности для хамелеона. Серебрянная руда в магазинах, кувшинки розовые обильно представлены по воде от старого Эбенгарда на юг, еще какие-то грибы Шигората нам же на юге примерно. Навык скрытности с алхимией, магией и всякими скролами и штуками по типу кольца маски тени теряет всякий смысл 🙂 Изменено 9 часов назад пользователем akasork Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Amebko Опубликовано 8 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 8 часов назад 1 час назад, Igla сказал: Использую его только на Красной Горе, там сейчас сделали столько противников, что пройти можно, но оооочень долго, постоянно рубишь и рубишь, утомляет. Ага, я тоже в этот раз либо летал, либо бегал под хамелеоном. Тупо лениво их всех там убивать. Они ещё респавнятся как ошалевшие. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Igla Опубликовано 1 час назад Жалоба Поделиться Опубликовано 1 час назад (изменено) 6 часов назад, Amebko сказал: Они ещё респавнятся как ошалевшие. Ага без хамелеона или левитации - сплошное мучение. 7 часов назад, akasork сказал: Да мод и не нужен. Да мне нужен) Для того чтобы добытое в боях разложить красиво, в этом моде очень много места и специальные постаменты, манекены расставить эффектно ну и прочее. Например в игре просто очень мало попадается камней для зачарования а в Морнхолд теперь попасть проблема, а мои торговцы продают эти камни в любых количествах. Я просто люблю все навыки развивать самостоятельно и когда путешествую, то захватываю души самостоятельно и камни мне постоянно нужны. В 13.05.2026 в 9:47 PM, akasork сказал: Я даже на комп новый ради такого бы раскошелился. Я вот ещё чего сказать хотела: Вы в скриптах разбираетесь и моды можете создавать, может вы свои способности предложите кому то, за деньги? Спойлер У меня до недавнего времени была мечта - обновить комп до предела. Мечта сбылась, мне Родина помогла, я просто свои навыки в комп. играх применила физически, на благо Родине. И мне не стыдно, даже без платно я бы всё это сделала.) Изменено 1 час назад пользователем Igla Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
akasork Опубликовано 1 час назад Жалоба Поделиться Опубликовано 1 час назад (изменено) 49 минут назад, Igla сказал: Я вот ещё чего сказать хотела: Вы в скриптах разбираетесь и моды можете создавать, может вы свои способности предложите кому то, за деньги Был бы я лет на двадцать моложе.😁 Изменено 53 минуты назад пользователем akasork Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaraza Опубликовано 41 минута назад Жалоба Поделиться Опубликовано 41 минута назад Подскажите ещё по оранжевому щиту вокруг сердца Лорхана. Я так понял должны появляться проекции Дагот Ура, их надо убивать и шить должен пропасть. У меня проявилось всего 2 проекции - одна возле входа сразу, а вторая на уровне с сердцем. Когда спускаюсь ниже к склепу 6 дома, то там в четвереньках стоит второй Дагот Ур, которому ничего нельзя сделать и больше проекций нет. Не хочется через консоль убирать щит 😒 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти