Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Да, и это здорово. Вдвойне здорово, что результат получился более самобытным, чем очередной коктейль из вышеупомянутого. Фуражиры. Как деградировавшие потомки великих сами-знаете-кого Ладно, это уже оффтоп. Впрочем, как минимум на один из исходников, упомянутых МК, броньки Тида напоминают более чем. Хотя, думаю, при создании Фолла в Беседке тоже не раз пересматривали австралийское кино.
  2. У меня на одном компе Хром не работает, если его открыть по внешней ссылке (из Скайпа или Ворда, например) - не грузитс яни одна вкладка, на другом - в каждом третьем случае не работает фуллскрин на видеоплеерах (переустановка флеша не помогла) - заработает только после рестарта проги. Так что, после отказа от Лисы из-за неадекватной работы с ОЗУ, придётся еще и Хром сносить из-за сходства с 98-й Виндой. Чего и тебе желаю.
  3. Если уж пошло сравнение с мультами, концепты МК больше напоминают "Дикую Планету", "Конгресс" и "Пиратов тёмной воды" (серии 1-8), густо замешанные на трайбале. Имхо.
  4. С одной стороны, выглядит классно. С другой, больше похоже на средневековый замок с ближневосточными мотивами, чем на велотийские подземелья Вивека.
  5. Мне последние работы Тида напоминают мультсериалы о Химене и Шире, где в одном коктейле смешали Конана Варвара и Звёздные Войны
  6. В конструкторе на оружие можно любые чары навесить, вне зависимости от чароёмкости предмета. Застревание в моделях - болезнь оригинала. Фикса пока не существует. Остальное, в общем, объяснили. Могу только добавить - если застрял, и не хочется грузиться - используй консольную команду "fixme" (написана специально для таких случаев, что как бы намекает). Игра выпихнет игрока немного вперед.
  7. Ага. И модельки захвати. П.С. Приятные режики. А сундук - вообще супер.
  8. С каких пор официальный статус - спасение от морального устаревания? Да, Т и Б - старье. И М тоже. Но качество исполнения у игры и экспанжнов значительно выше, чем у добавленных модов (или кто-то считает осаду хорошим примером интересного квеста, прекрасного левелдиза, проработанных компаньонов или чего-то еще?). Потому на текущий момент для планки, задаваемым МФР в частности и моддингом сегодняшнего дня вообще, офф.моды не годятся. Будь ситуация другой - никто бы не возражал. Впрочем, как хочешь. Было два ГФМ, будет три. Какая разница.
  9. Ну так пусть сделает. Первый приду и скажу, что он молодец, а я ошибался. Мортус верно говорит - в Морке можно сделать все. Вопрос в прикладываемых усилиях. Лан, мы ушли в оффтоп, а у меня еще кричей небитых-нетещщеных очередь стоит.
  10. Почему бы и нет. Только навесь на шлем энчант - минус 50-70 к навыку Красться. Иначе "эффект бронелифчика" выходит. Живот прикрыть - очень уязвимо выглядит. Так и просится клинком или пикой ткнуть.По шлему: "решетку" можно заменить на шипики, жвалики, крючки, имитирующие ротовой аппарат насекомого. Или обрубки оных, срезанные при создании шлема. Добавится сходства насекомым, убавится - с радиатором. Очень интересная бронька получается Хитин, кость, черная ткань, кожаные ремни, краска. Шлем очень причудливо выглядит - его, наверное, не совсем правильно из вварденфелльских материалов крафтить. Можно его положить в укромном уголке, а рядом - схемы создания остального доспеха.
  11. Интересная бронька. Больше похоже на собранную на коленке амуницию бандита, приехавшего на Вварденфелл за легкой наживой. На морроувиндский хитиново-нетчевый трайбал похоже значительно меньше, чем на интернациональные легкие кожаные и северные меховые доспехи. И этот тоже. Любопытно, хотя все же сильно "ватерколорно". Завидую твоему знанию английского
  12. У нас есть человек, отлично разбирающийся в магии, неоднократно проходивший игру магическими классами, а также еще трое-четверо, чтобы консультировать и тестить результат? Если да, то вперед. Если нет, то лучше не надо. Ребалансов, исправляющих тут и ломающих там, на Нехусе предостаточно.
  13. 1. Найти в игре лазейку, дающую суперспособности. 2. Использовать их по полной программе. 3. Публично облить игру помоями и героически уйти в закат. Надо же, какая драма. Зачем все эти телодвижения? В первые годы существования Морды развлечения в стиле "прыгнуть через Вварденфелл", "накачаться левитацией и скоростью и улететь искать драконов" и т.д. действительно были популярны. Потом сошли на нет, т.к. путешествовать таким образом неэффективно и неинтересно. Adnon - первый на моей памяти, кто из этого серьезную проблему сделал.
  14. Умея я рисовать текстуры и модельки, сделал бы следующее:1) Добавил складок на трико, чтобы оно напоминало обычную одежду; 2) Добавил броню на нижнюю часть торса; 3) Сделал бы из трусов короткие штаны с броневым прикрытием бедер. Тут можно глянуть костяную броню стражи Хлаалу. По шлему - если честно, не знаю. Погасить глаза - это точно. Еще что-то сделать, чтобы... Хм. В общем, сейчас он напоминает мотоциклетный шлем из стекловолокна, стилизованный под муравья, а не голову насекомого, которую предприимчивые эшлендеры использовали, как заготовку для шлема. А надо бы наоборот.
  15. Современная броня из фильмов про супергероев. Закрытое трико, труселя с ремнем, бронелифчик, сапоги, перчатки и шлем с модными светящимися "фарами". Лорно выглядят элементы брони (кроме трусов) и концепция насекомовидного шлема (но не реализация).
  16. Не может. Иначе кранты ранее установленному Морроувинду.
  17. Спасибо. Я сейчас гуляю пешком от Dunmereth Pass до Tel Ouada (через весь ТР). Могу выкладывать скриншоты, если кому интересно.
×
×
  • Создать...