Что-то ФР опять помирает. Поворчать, чтоль, для оживляжу Вялое, но длительное ковыряние в дебрях Нехуса навело на мысль, что Скайриму не хватает модов с нормальным левелдизайном. Да и дизайном вообще. Сейчас я приму вид журналиста желтой газетенки и пафосно сообщу - несмотря на почти 60 000 модов к Скайриму на одном только Нехусе (небывалый, казалось бы, успех в моддинге), процент интересных и качественных плугинов, кажется, ощутимо ниже, чем среди модов к Обливиону и Морроувинду. Соотношение "мусорных" плагинов, добавляющих возможность убивать бессмертных неписей или читерское колечко в стартовую деревню, осталось примерно одинаковым. Очень много геймплейников, дополняющих или полностью перетряхивающих разные аспекты игры (среди них много реальной годноты); море разливанное шалав, бронетрусов и всякого фансервиса - любого качества и на любой вкус. По этим двум пунктам повторилась история с Обливионом. Новые режики, твари и домики, ХД текстуры и ХайПоли модели, расширения городов и весей - этого добра еще с Морроувинда полно, примерно в той же пропорции и того же качества (с поправкой на игру, конечно). Дальше начинаются различия не в пользу Скайрима. Во-первых, расширение данжей и украшение локаций. Для Обливы таких модов куча - из-за генераторов, использованных при создании игры. Для Морды их немного* - 3-и Свитки собраны вручную и для своего времени левелдиз там хорош. Для Скайрима их снова немного - при том, что большинство данжей в игре неинтересны и ни на что, кроме фарма, не годятся. Разукрашивать локи на поверхности тоже никто не рвется. Да, Беседа прекрасно поработала над ландшафтом (об этом далее), и Скайриму куда меньше нужен UL, чем Обливиону. Тем не менее, большинство наземных локаций страдает той же болезнью, что и данжи - они скучны и созданы фарма ради. Приходи по радиант-квесту, выпили N разбойников и главнюка в конце. Тем не менее, основную масу пользователей 5-х Свитков такое положение дел, видимо, устраивает. Разве что глобалки меняют лут в сундуках на менее левельный и боссов на более толстых. Во-вторых, домики для Довакина, поместья и замки. По сравнению с Обливионом, далеко шагнувшим в этом плане от предшественника, все стало заметно хуже. Больше всего пострадали новые фишки - поместья для игрока в 99% лепятся или "как в оригинальной игре", или "цыганщина снаружы, 500 сундуков без респа внутри". Мало нового контента, интересных фишек, архитектурных решений. Домики из ванили или Хартфайра (неплохие но не аховские, прямо скажем) почти не уступают большей части контента, добавленного модмейкерами. Про новые города вообще молчу - толковых архитектурных сетов мод-сообщество не родило (что особенно печально после Обливы). Не осилили даже нарезать ванильные сеты на запчасти и скомбинировать их, или подтянуть наследие 4-х Свитков до уровня 5-х. И, наконец, в-третьих - самая печаль: новые земли. Интересных модов, содержащих новый контент и имеющих вменяемый ленд-дизайн - около полудюжины (примерно 0,0001% от общего количества). В Беседе в конце нулевых постарались и сделали из Скайрима прекрасный ландшафтный парк. Который, увы и ах, сообщество мододелов оказалось не в состоянии даже воспроизвести - не говоря о том, чтобы превзойти. Распиаренный Фальксаар в финальной версии выглядит жалкой тенью Тамриэль Ребилта (который стараются делать не сильно отличным от оригинала образца 2002 года с его маломощным движком, болезненно воспринимающим высокодетализированное окружение). Эндераль и Лунная Дорога торчат посреди всеобщего уныния, как Улуру над равнинами Центральной Австралии. Теперь добавим желтизны - мод сообщество Свитков на Скайриме просто слилось. 5-я часть серии имеет отличный левелдиз в экстерьере; в игре используются высокотехнологичные модели и текстуры. Первый барьер оказался практически непреодолим для модмейкеров (хотя, казалось бы, что сложного: не можешь сваять Ауригу - посмотри хоть, как в игре сделано, потом воспроизведи и приправь отсебятиной). Второй барьер дружным стадом, почти не заметив, взяли любители шмоток, фан-сервиса и порнушки. Остальным он оказался не по зубам. Даже новое оружие, сверкая тысячами полигонов и 4К текстурами, в массе своей в игре выглядит китайскими поделками. Возможно, повышенные требования к моддингу оказались не по зубам дилетантам, имеющим вкус, но не имеющим прокачанного навыка (сваять островок и топорик для Морды, чтобы не хуже ванили, куда проще и быстрее, чем для Скайрима). Ну а товарищи со вкусом и скиллом либо слишком заняты в других проектах (за денюжку), либо таки творят годноту. В итоге и имеем падение качества моддинга при росте количества. P.S. Культура моддинга тоже упала. Даже ReadMe теперь в архивах встречается нечасто. * В последнее время тенденция несколько изменилась - старую игру активнее подтягивают под современные стандарты детализации локаций.