-
Постов
9118 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Если честно, я не встречал модов, переделывающих Облу под первый Путеводитель. Даже джунгли, о которых в последнее время так много говорят большевики, сделаны из большой любви к Вьетнаму.
-
Единого вроде нет. Есть сон разнокалиберных модов, добавляющих поселки на берега озера Румар, расширяющий Вейе. Ну и некоторые плуги из UL в ту же степь. А уж в стиле Первого путеводителя... Хех.
-
Может, жуков в отдельную тему?
-
Чтобы сделать из Обливиона интересную игру, его нужно переписать с нуля, используя возможности двигла, ванильные и моддерские ресурсы и внешние утилиты типа OBSE и продвинутого конструктора. Потому как на сделанную Беседой игру сколько моды ни ставь, как тщательно их не подгоняй/чисть переделывай - получается все тот же Обливион, только со свистелками и перделками. Это как LADA - сколько не тюнингуй, все равно на выходе ведро с болтами. Это просто личное мнение. Но за попытками сделать что-то с четвертыми Свитками буду наблюдать с интересом.
-
Под этими зельями в Морроувинде можно пройти куда угодно...
-
Полуркал SJW, ни*уя не понял, при чем тут трейлер. Можете просветить отставшего от мейнстримного геймдева, в чем дело-то?
-
DDS, BMP, TGA читает откуда хочешь, если мануалы буржуйские не врут. Модов с расписанием есть аж несколько. Проблема в том, что скрипты здорово нагружают игру. И, пока все дело ограничено анимациями от абота, проседание ФПС незаметно. А когда у каждого непися появляется расписание, игра не только тормозит и вылетает, но сами скрипты начинают сбоить - расписание ломается, неписи исчезают и т.д. Не выдерживает Морда такого, увы.
-
Так и есть. Секта Старых Ворчунов называется ) Святые слова! Сыра этому господину! Той жести, которая на видео. Технические успехи - это прекрасно. Когда их воплотят в жизнь, и стая некрупных наездников (без ног) будет атаковать героя, ударяя клювами и хвостами - я первым начну выражать восхищение. А пока - жесть.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- Листья каменевки - сделать цвет более тусклым, чтобы лучше гармонировали с травой и текстурами ландшафта. Стебли болотного тростника - то же самое (листья у тростника почему-то нормальные). - Пояс северного Кнак-Кнака - нет иконки. Что за название такое, к слову? - Давненько меня Морроувинд не пугал. Но, встретив на ночной дороге двух данмеров-близнецов в темных мантиях и с яркими факелами, которые мило предупредили меня о кровожадных бандитах, продали зелье левитации, а потом синхронно исчезли в облаке зеленой магии, я неиллюзорно труханул. - С грехом пополам, за бешеные деньги на расходники, в обход любого ролеплея, на 4-м уровне забрал череп Андрано. - Вивек. Город люто тормозит. У меня ФПС - 8-14 (в среднем 11). У Макса в Городе Бога было примерно столько же, для сравнения. Пожалел, что нет связи между интерьерами кантонов - по улице ходить неприятно. - Вивек. Неудачный ретестур подземелий. В ванили они не кирпичные. - Третий квест Кая. Мехра Мило ведет ГГ в дальнюю часть библиотеки, чтобы поговорить наедине. Но какой-то мод добавляет туда данмера Натаэла Вериса. Разговор происходит, но читающий данмер буквально дышит в ухо Мехре Мило. Надо бы его отключать, когда Кай выдает квест на сбор информации в Вивеке, и включать обратно, когда квест сдан. - Косяк с гондольерами Вивека. У гондольера из кантона Хлаалу до Храма доехать стоит 1 золотой, до Чужеземцев и до Арены - по 34 золотых. От Храма куда угодно - 1 золотой. Что за нафиг? - Игра стала зависать на выходе. Не было такого со времен 1.4. Не хватало. Но для начала это должно быть вписано в игру. Пока нет реакции окружения, говорить не о чем.
-
Я даже трейлер не осилил
-
Реквестирую уникальную модельку для Серебряного кубка (чаши, если Фриц пофиксит) Беллюэлей. И чтобы при "надевании" итема на игрока" появлялось сообщение с текстом гравировки. Принято. aL.
-
И это хорошо. Хорошо и то, что идет он медленно, потому запас заряженных камней душ никогда не помешает тому, кто не хочет остаться посреди сложного данжа с железным ковыряльником вместо грозного Клинка Всеуничтожающего Пламени.
-
Серебряный кубок Белюэлей - не кубок, а миска (bowl). И модель соответствующая. Либо перевод править, либо модель. Если перевод - то лучше писать "чаша", ибо квест не без доли местечкового пафоса.
-
... что в оригинальном Морроувинде без модов
-
Добавить заряженных камней душ разного калибра в ящики и торговцам. Состоянием на сейчас зачарованные предметы можно перезаряжать, лишь собирая души в бою при помощи свитков, магии или чар. Это удобно не всем и не всегда. К тому же в мире Морроувинда отсутствие такого ходового товара на прилавках несколько неестественно. Принято. И пустых камней торговцам. С респавном. А вот это уже есть, но будет допиливаться в связи с переходом на динамическую торговлю.
-
- expensive_shoes_02. Новая текстура красива, но с шейдерами из стандартного набора смотрится неестественно ярко. Посмотреть можно на Тореке (Порез Бритвы, Балмора) или Баколе Клосиусе. - Насчет блох присоединяюсь. Ванили нет, но, кажется, даже там цены были выше. Меня при отношении 35 в Балмору за 4 монеты возят из СН. Напоминаю, в опросе победили варианты 20-150 монет - 54 голоса.
-
А Майк Лжец прав был, оказывается
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Он самый.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не торопись. На ранних уровнях его все равно не убить - хоть с регеном, хоть без. Надо тестить где-то на 10-20 уровнях. Пока нужно сформировать пул бессмертных монстров, которых может осилить герой 1-5 уровня. Пусть и с помощью пары бутылок и свитков, но чтобы до черепа Андрано добираться. Набрал 3-й уровень. В гробнице лучше не стало. Духи предков, скелеты в нетчевой броне, просто скелеты еще укладываются 1 на 1 при помощи пары толковых зелий. Но, во-первых, по 2 зелья на каждый мешок с костями дорого. во-вторых, стоишь по 3 минуты ковыряешь каждого. Если в коридоре попадутся двое - верная смерть. Качаюсь дальше. Интересно, как прочие тестеры эту гробницу на нормальной сложности пройдут. Может, это я играть разучился Эл, я мейнквесты прохожу. Что-то в шапке не отмечено.
-
Пробовал. Треш, угар и содомия. Плюс невозможность отыгрыша за класс с тяжелыми доспехами - даже половинный комплект игрок одеть не в силах. Свитки закончились, деньги закончились, до черепа Андрано так и не добрался. Поживу какое-то время в Пелагиаде, поохочусь, почищу соседние пещеры. Может наберу еще уровень. А нежить в гробницах придется балансировать. Пока что мертвые в разы сильнее живых, что перекашивает игру.
-
Выполнил квест в Аркнтанде, пошел за черепом Андрано. Перс второго уровня, одет в сталь плюс пара кусков двемерика. С собой свитки, зелья - восстановление здоровья и запаса сил, вызов скелета. Нежить уже ковыряется - пару скелетов и духов осилил под свитки регена. Потом наткнулся на редоранского зомби (zombie_redoran_01). И тут затык. Потому как при всем желании персом уровня до 10-го я его не заковыряю - сносит 20-25 здоровья за удар, толстый как сумоист, постоянный реген. Морда, конечно, игра универсальная - купив десяток свитков адского огня его можно просто расстрелять. Но лучше не ставить таких уберов в левел-листы ниже 10 уровня. Очень резкий контраст 1) с первым заданием Кая 2) с тем снаряжением, которое выдает орчиха перед походом в гробницу. Да и борьба с ним превращается в манчкинство.
-
Пастораль. Хоббитшир практически
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
За женского персонажа играешь, небось? Дело хозяйское, но я бы чуток мусора по углам добавил. 5-6 мискитемов на большой дом, 1-3 на маленький. Чисто для иммерсивности.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага. В СН та же петрушка. Может им дальность вандера обрезать? Один гуляет по торговой площали, один - по набережной, один - у особняка совета, один - по улице труда. Три-четыре где-нить стоят. Имхо для Балморы вполне достаточно.