-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Да хоть в задницу вставлять - лишь бы действующее вещество в организм попало. Любители альтернативных теорий пишут, что Мэрилин Монро именно так и убили.
-
Хм. Если исходить из теории курения, то сырьем для трубки является скорее лунный сахар, чем скуума. Трубка - альтернативный способ накачать организм наркотиком, в обход получения скуумы. Как курение опиума позволяет получить удовольствие "в обход" сложного в получении героина (да-да, знаю, что с появление второго способа первый вышел из употребления). Возможно, для усиления эффекта наркоманы комбинируют курение и питье (как кокаинисты - вдыхание и курение). Или добавляют в трубку немного скуумы. Последнее, к слову, можно реализовать в игре с максимально интересными последствиями.
-
За глаза. Морр и четыре видит только со спец. патчем. Минимальные размеры статиков отображаемых на заданном расстоянии. Чем меньше число, тем выше детализация удаленного ландшафта и нагрузка на процессор.
-
Считаю, что рискуешь. Если повезет, все будет нормально. Если не повезет, получишь искажения на малой мощности, запах горелого на большой. Стоит ли оно того - решай сам.
-
Ну как не поздравить старого моддера. С праздником!
-
Прости, не хотел
-
Который зашьет пропущенные в релизе дыры.
-
Заступлюсь за Морроу - он присматривает за морроувиндскими разделами и делает это неплохо. Так что ему погоны оставить.
-
Ванильную или МГЕ? Воду при виде сверху, или когда под водой плаваешь? Если ваниль, то прозрачность шейдерной воды при взгляде сверху, вроде, не регулируется. Если нативные шейдеры вырубить, в Morrowind.ini меняй параметр World Alpha секции Water. Вид под водой (цвет, обзор) регулируется тоже в Morrowind.ini в строках UnderwaterSunriseFog=3 UnderwaterDayFog=2.5 UnderwaterSunsetFog=3 UnderwaterNightFog=4 UnderwaterIndoorFog=3 UnderwaterColor=012,030,037 UnderwaterColorWeight=0.85 В MGE настраивай гамму, прозрачность и шейдеры как душе угодно.
-
Гондолы, ЕМНИП, были в списке МФР. Корабли и силтрстрайдеры, конечно, хороши. Но из-за ограничений движка реализация местами оставляет желать лучшего (путешествие через топики, рваная анимация на поворотах и т.д.) Адово жрет ФПС. При длительной игре возникают проблемы с исчезновением неписей. Это в общий фикс живых тварей, во-первых. К ЛОРу не имеет прямого отношения, т.к. вопрос стервятничества наездников спорен. Так что мод чисто геймлейный. Это во-вторых. Нет, это тварь из ТР.
-
Ты морроувиндских алхимиков с римскими папами не путаешь? Бодяжат скуумой и в вену.
-
Бог воров имеет в виду, что Г7 в процессе общения скинул пару скринов своих наработок. Сами моды есть только у автора, и когда попадут в публичный доступ (если попадут) - х.з.
-
А по-моему на первом скине вполне себе ничего. Грязноватый и свалявшийся, но мех.
-
Среди жуков будет один особо круто заскиненный... Нужно будет ему больше ХП и алхимических эффектов накидать
-
Очень интересная и грамотная система. Несколько костылизированная, но куда без этого. Как будет возможность, попробую. Мысли вслух (что, возможно, имеет смысл добавить): - Для новых зелий можно взять из модресурсов новые бутылки. - Аппаратура уровня мастера, грандмастера и тайного мастера позволяет работать с тремя компонентами. Все остальное - с двумя. - Зависимость качества зелий от уровня аппарата без учета навыка алхимии. В реторте новичка не получится сварить что-то круче стандартного зелья, а эксклюзивы смешать можно только в перегонном кубе мастера. - Более значительное влияние уровня аппаратов на работу с составляющими. Алмазы, например, в ступке подмастерья не истолчешь - пестик сломается.
-
Снчала двемеры в Скайриме, теперь дурзоги в Ротгариане. Скоро появятся регулярные маршруты силтстрайдеров Даггерфолл-Сентинель.
-
По-мойму тож не нужно, но если Варгу хочется, то почему нет.