-
Постов
1108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент akortunov
-
Моррка игнорирует коллизии для объектов, с которыми персонаж пересекается, плюс она игнорирует коллизии с обратной стороны шейпов, где нет текстур. К сожалению, Bullet из коробки это не поддерживает, да и надежно определить там такую ситуацию очень сложно (во всяком случае, без существенного падения производительности). Есть вот такой pull request для физики. Он вроде бы частично чинит ситуацию 1 (которая как раз на скриншоте), но ценой потери производительности. На уровне ресурсов этот баг можно обойти, подшаманив коллизии для табуреток и столов, но это не есть гут. В Сейда Нин 45 FPS с дефолтной дистанцией обзора на GTX 1060 - это не нормально. У меня с удаленным ландшафтом на GTX 1050 2GB на обычной моррке с кучей реплейсеров в Сейда Нин на OpenMW FPS до 80 проседает, и то из-за шейдера воды, без него - около 120 FPS. Проц какой? Что в профилировщике (два раза жмакнуть F3)? Есть ли слишком детализированные коллизии, если TCB включить?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
По умолчанию радиус поражения оружия равен 128 юнитов (2 ярда) умножить на параметр Reach оружия (обычно 1.6 для посохов). Т.е. посохи в игре бьют примерно на три метра, если в этом репаке ничего не подправили. Копья бьют примерно на 3.5 метра.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Pathfinder: Kingmaker таки вышел.
-
Если это еще актуально, то это рубашка common_shirt_01 (выдаваемая при старте игры) из состава Better Clothes. Подозреваю, что в моде из базы такая же беда. При стрельбе из арбалета у меня такая же фигня с этой рубашкой.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А я-то думаю, чего сегодня на дискорде аншлаг...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Зависит от того, что значит "потырено". Если значит, что контейнер пустой, как в Fallout 3, то это довольно просто - надо лишь текст всплывающей подсказки поправить. Основная проблема здесь - это локализация, т.к. там вроде нет подходящей GMST с текстом. Цветом выделять, что ли? Если же это значит, что игрок когда-то заглядывал в этот контейнер, это уже формат сохранений менять - флаг надо хранить для каждого экземпляра контейнера. Понятия не имею, как там эти книжные полки реализованы.
-
Ради интереса попробовал реализовать родную поддержку анимированных контейнеров. В принципе, получилось. Основные отличия от обычной реализации: 1. Никакой возни со скриптами 2. Не надо изменять каждую запись контейнера в редакторе. Достаточно установить анимированные модели с анимациями и фича будет работать для всех контейнеров, что их используют 3. Анимация открытия контейнера проигрывается в фоне (наподобие как в Скайриме), т.е. не надо ждать, пока она проиграется полностью. Примечания: 1. Звук открытия-закрытия можно сделать через SoundGen в анимации. 2. Пока используются группы анимаций idle2 и idle3, как в Animated Containers (т.к. тестировалось на этом моде). 3. Пока приходится обрабатывать анимации контейнеров даже во время паузы, что не совсем гут.
-
Вопрос в основном в анимации, а именно в том, кто ее делать будет. Не забываем о том, что OpenMW - это проект ДВИЖКА, так что моделлеров у нас нет. Вот сейчас у в недоделках уже есть парирование оружием, зачехление оружия, колчаны и лук к левой руке т.к. тупо нет ресурсов под эти фичи. Пока заинтересовался один CemKey (хотя я постил инфу на основном форуме OpenMW тоже), так что когда все это еще будет... Как показывает практика - в таких фичах изменений в коде относительно немного, а с ресурсами возиться долго. Конкретно по поводу анимации уклонения: не забываем про смешение анимаций. Если проигрывать одно лишь уклонение, то персонаж не сможет атаковать во время уклонения (тот же станлок, только в случае промаха противника, что не есть гут), если же смешивать анимацию с другими, то результат может быть укуренный.
-
Обновил архив с патчами: 1. Удалены более ненужные патчи (т.к. их функционал есть в основной ветке) 2. Код патчей адаптирован под актуальный код ветки 0.45. 3. Добавлен патч для сопротивления магии. 4. Обновлен патч на извлечение стрел - можно добывать не только зачарованные снаряды из врагов, но и снаряды, застрявшие в объектах.
-
Как нет? А ручные гиперссылки через @#? А русский алфавит в списке тем в журнале?
-
А может, все немного успокоятся? Развели целую войну на пустом месте.
-
Масштабирование TTF/OTF шрифтов наконец-то попало в основную ветку.
-
Не, отдельного мода не видел. Обычно подобное там в различные "солянки" встраивается. Помню только АМК Snipper addon, в котором пытались баллистику для снайперок подправить.
-
А что для тебя "удовольствие от стрельбы"? Тебе надо, чтобы враги валились, как кегли? Обычно в модах делают наоборот, чтобы игрока валили с первого выстрела, а собака держала выстрел из "гаусса".
-
ИЧСХ, в Моррке та же ерунда, т.к. там приоритет прямо зависит от стоимости заклинания в очках магии, так что эта "логическая ошибка" оттуда.
-
1. Не понял, каким боком мод на добавление источника света мечу Альмалексии относится к идеям для OpenMW. 2. Полезная часть мода на описания уже давно добавлена в OpenMW. Ограничения на навыки для оружия в игре нет, ёмкость камня душ не несет в себе полезной для игрока информации.
-
Как я понял, в эту сборку включены плагины-ребалансеры (для которых скорее всего был включен чекбокс в установщике), так что описанное поведение нормальное. Основная идея подобных сборок - как раз сделать Морровинд нормальным, т.е. убрать секреты, баги, эксплоиты и добавить хоть какое-то подобие баланса, о чем в описании честно предупреждается. Отключить MCP, GFM и плагины-ребалансеры (в первую очередь aLModF).
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Справедливости ради стоит отметить, что львиную долю технических примочек, которые можно было скрафтить в Аркануме, невозможно было найти или купить, т.е. крафт был частью геймплея технолога. Плюс там есть мультиплеер.
-
Вроде все доделал. Теперь там можно не только UI масштабировать, но и размер шрифта отдельно изменить в диапазоне от 12 до 20 (bitmap-шрифты Моррки рассчитаны на размер 16). Здесь скрины шрифта Pelagiad с размерами 20 и 17. Как видно, при крупном шрифте алфавит в журнале надо на три колонки делить, а не на две.
-
А ты в openmw_font.xml Resolution еще увеличь, шрифт будет более четкий.
-
Поведение магического оружия (игнорировать сопротивление как в Моррке или не игнорировать как в МСР) можно настроить, но атаковать по ходу будет в любом случае, даже если зачарование прямого урона не наносит. А если есть оружие, игнорирующее урон, будет использоваться оно. Например, если у персонажа есть эбонитовый меч и серебряный меч, то этот персонаж будет использовать эбонитовый против неписей и живности, а серебряный - против призраков, оборотней (там бонус к урону) и другой подобной публики. Та же история и со стрелами.
-
Ну тут цифра "повышен вес в 6 раз" фигурирует. Вот я и посчитал, что Босмер с силой 30 может утащить 250 стрел весом 0.6, если больше вообще ничего не брать. С броней, банками и трофеями цифра намного ниже. Отыгрывать лучника в таких может быть довольно проблематично, учитывая, что стрелы можно вернуть далеко не всегда, а зачарованные вообще нельзя.
-
Справедливости ради стоит отметить, что в Морровинде вес указан в фунтах, т.е. хитиновая стрела весит около 40г., а более тяжелые образцы (весом 0.15-0.20) весят 60-80г., так что историчность соблюдена. Другое дело, что переносимый вес довольно большой - персонаж с силой 40 может нести 200 фунтов, т.е. около 80 кг, а с силой 100 - уже 200 кг. Также если упороться с весом стрел, то можно дойти до того, что некоторые враги с низкой силой (например, Босмеры) не смогут двигаться из-за перегруза.
-
Насколько я помню, орк-кузнец в Суране вещает, что серебро "влияет на плоть магических и сверхъестественных существ", но про остальные материалы этого не сказано, а флаги проставлены у всего круче обычной стали. Видимо, этим Чиф и руководствовался - почему обычный стеклянный/эбонитовый меч должен наносить урон призракам? Кстати, у себя я тоже эти флаги почти у всего давно поубирал по этой же причине.