-
Постов
9519 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Трейлер 0,9 версии. http://www.youtube.com/watch?v=asUulQyDXZ4"]http://www.youtube.com/watch?v=asUulQyDXZ4
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Для симуляции жизни на помощь прийдут новые НПЦ. Старых я трогать не буду (у некоторых старых будут просто новые квесты), т.к. во первых есть плагины, дающие стандартным НПЦ расписания, во вторых если я бы это сделал, то появилась бы тонна несовместимостей с другими плагинами, а за совместимостью я слежу. Плюс другие атмосферные фишки, натипа путешественников от Дест, но это еще под вопросом. Так же у меня будет другой способ странствующих именных неписей, не такой дурацкий, как в МСА (в котором в одной ячейке могли попасться два-три одинаковых именных! НПЦ). Так что если вы взяли квест у нового НПЦ, то не факт, что найдете его в том же месте. Тут на помощь прийдет следующее - НПЦ если посчитает нужным - расскажет вам, где он любит бывать или где ему и когда необходимо находиться. Но все квесты, а так же дальнейшая разработка крафта, два основных действа, которые я оставил на закуску, начну разрабатывать, когда закончу возиться с новыми локациями. Ну и плюс отвлекаюсь на редактуру текстур в репаке, все же есть еще моменты, которые нуждаются в разработке.
-
Полностью закончены новые ресурсы и ингредиенты для E.V.A,/Крафта. Еще одним долгостроем меньше! - Новые ингредиенты - н/о -> - Новые ингредиенты - 100% - Новые вещи типа Misc - н/о -> - Новые вещи типа Misc - 100% Итого: Общий процент разработки версии 1.5 - 49.14% -> 56,55% Наконец то выбрался за отметку в 50%! Значит большая часть уже сделана!
-
C днем рождения тебя!) Побольше тебе терпения и удачи в жизни!)
-
На вкус и цвет... Как я уже упоминал - есть и рандомные пасхалки, есть и постоянные. Кстати фаллаутам первым двум рандомные пасхалки никоим образом и мешали и совсем не были унылыми! Собственно привел пример, так что рандомные тоже можно сделать круто.
-
Незачто, пользуйся на здоровье) Если будут какие то замечания по поводу плагина - жду с нетерпением!
-
Ребята, тут есть и ЛОРные пасхалки, и анлорные (самые труднонаходимые), и рандомные пасхалки, и постоянные, потому удовлетворю всю аудиторию, нахождение во многом зависит от того, как игрок будет играть, у одного попадется что то одно, у другого - другое, будут и такие, которые найдет каждый! Не буду спорить насколько лорен модпак, но лично, как человек который немало времени уделил изучению вселенной ТЕС (не сравнюсь конечно с Алхимиками, но все же) и который создал этот бигплагин - считаю что он ЛОРный. Приведите пример хотя одной реально анлорной вещи и я ее исправлю. Укажи где анлор, будет править вместе. Только сразу скажу - даже космический пехотинец, найти которого с вероятностью 1/100000 - лично я считаю сюрпризом, и вообще не отношу к категории ЛОР/АНЛОР, т.к. попробуй встреть его. Любая маломальски годная РПГ делает анлорные пасхалки, ЛЮБАЯ. Так чем модпак хуже? Тем более, щито можно пройти игру и так ничего интересного не встретить. Хм. Знаешь, я бы тут поспорил, но речь не о ЛОРе, а о, к примеру: в оригинале 10 видов нежити, вся разная, тут >100 видов (ЛОРНЫХ!!!), все ваниль-стайл. Кто выигрывает? Явно не оригинал. Пример не единственный. Я вовсе не замахнулся сделать круче, чем авторы, но я замахнулся дополнить так, как если бы у авторов на игру было 10 свободных лет разработки. Если судить как ты, Феникс, то надо сделать плагин, который выпилит весь скрытый разрабами анлор/пасхалки в Морке. Не подумай, я не в упрек говорю, просто если привить фанатизм к ЛОРу ко всем плагиностроителям, то вся база будет состоять из одного плагина - Тамриель Ребилд и овер 9000 страниц его обсуждения, из них по 50 страниц уйдет на то, насколько ЛОРнее будет придвинуть камень к другому камню - на 5 см или на 6 см. Но если человек делает вполне лорную вещь с некоторыми не вполне лорными сюрпризами - то почему это сразу идет под лейблом "Онлорщина!!!11"? Не спишешь, шанс слишком дружелюбный, 1/10000 получше будет. Другой вопрос - а почему бы и нет? Одному разрабу пришла в голову мысль - почему бы банхаммер в морке не запилить? Во тесфагов улыбнет по нахождению! Да взял и запилил! А теперь под него даже реплейсеры клепают! Феникс, не буду делать, потому как считаю модпак ЛОРным (уже упоминал почему), да и установить его с репаком можно по желанию, тебя ведь никто не заставляет этого делать. Как минимум >=2 человека, которым нравятся неожиданности. Включая меня. П.С. В общем я пытаюсь сделать все и интересным и ЛОРным. Версия плагина 0.1, не забывайте, в следующей версии доделаю сразу все, что хотел. Как собственно и в самом репаке.
-
Абсолютно совместим!
-
Ключ на самом деле надо будет убрать из левел листа, в котором он находится сейчас и добавить в более подходящее место, чтобы его было реально найти. Исправлю в новой версии. А существа пасхалистые оба (сразу пишу, чтобы ЛОРшики не загрызли), шанс на них наткнуться (и то, только в одном месте) 1%/0,01%. Если так хочется вскрыть сундук - отпишите в личку, чтобы я тут не спойлерил.
-
А внутри модуль пака МСР какой версии? Работать то работают, но там МСР 1.6 вообще. По крайней мере так было, когда я скачивал предыдущую сборку, новую не качал из за бага с книгами.
-
Отличная статья! Ребята постарались на славу, читать было очень интересно!
-
Вонтер прав, МФР не нужно ставить ни на какие стим версии, это повлечет за собой не одну тонну багов, вылетов и нестыковок. Только отдельная установка в чистую новую папку. Зачем вообще в стим привязывать? Неужели из за статистики? П.С. Надо будет на досуге запилить годный плагин со статистикой.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Да ладно) Перки на второстепенные навыки не идут, значит качать перковые навыки ровно в 2 раза сложнее) Кстати можешь проверить все через консоль, командой сет (setdestruction, setconjuration и т.д.)
-
Всем огромное спасибо за поздравления! Очень приятно!)
-
А вот это уже будет в новой версии, с красивыми литературными сообщениями, но без картинок, картинки нельзя показать скриптами.
-
Нет, этот плагин тут непричем, он бесконфликтный абсолютно.
-
Я так хотел сделать изначально. Но так как очень мало разных способностей (пассивных), подходящих для каждого навыка в отдельности - решил сделать обычные фиксированные перки. Не спорю, для некоторых навыков (но не всех) можно сделать небольшое древо перков, но нужно ли оно, если у других все равно перки фиксированные?
-
В активных перках есть малусы. В пассивных нет, но они и не слишком круты (даже в совокупности имбы не дают). Если делать на пассивы малусы - это будет надругательство над всеми любимой системой морровинда - если ты маг, то не значит, что ты не сможешь носить тяжелые доспехи (т.е. нет перка на бездоспешный бой, который будет давать штраф к тяжелым доспехам), ну и т.д, примеров сотни. Отыгрыш класса и так выгоден - мультиклассы получают меньше перков и выгоды от получаемых перков, отрицательные эффекты не нужны. Если их и делать - это будет совсем другой плагин с другой целью.
-
Поясняю насчет безопасности - сопротивление ядам и параличу вырабатываются путем обезвреживания ловушек (за них все забыли, да?) ), ведь не всегда получается ловушку заметить (особенно с МСР 1.9+) и обезвредить. А ловушки какие чаще всего стоят? Правильно, отрава и паралич, да и при осмыслении и тестировании баланса эти способности подошли как нельзя лучше. В МФР этот мод если и войдет, то только опционально. Кто там спрашивал про ла2?) Да, пару годных идей я оттуда позаимствовал) Насчет акробатики все правильно сказал Sag(e)ant, умелый акробат может безболезненно приземляться с более высокой точки. Как это сделать? Правильно, через замедление падения (да и не критичная величина, лишь слегка помогает). Раддимус, на НПЦ сей мод не распространяется. Вонтер, Готрена так не убьешь) скрытником-данмером он по другому отлично убивается, подробности в личку) Тыдди, а что такое малусы?