Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Теперь можно будет проход в пещере замуровать шкафом... Домик неплох, шахтерский городок тоже. Правда, со светом намудрили.
  2. Поздравляю, подземный путешественник и добыватель ценных пород минералов
  3. До того момента, когда начинаешь регулярно пересекаться с даготитами. Вот когда труселя и лифы раздражают часто и помногу. А в остальном смотрится неплохо.
  4. Слева реплейсер? Тогда нестыковка - в ванили он открыт и доступен зверорасам.
  5. Раз максимально, то:- строения двемерских руин Вварденфелла, как правило, наклонены под разными углами. А у тебя строго вертикальные; - нужно добавить камней и скал. Даже Солстхейм выглядит более скалистым; - детализировать морское дно вокруг, как сказали выше; - по желанию - добавить пару двемерских строений ниже уровня моря. В остальном неплохо. Сэм, шикарный головной убор. И выглядит аутентично. Можно текстуру привести в соответствие с медвежьей броней. Но не обязательно. Не уверен. Не люблю катаны в Морде, но Акавир и все дела. А кривые клинки - как-то ближе к Хаммерфеллу.Впрочем, это детали. Конверт такого мода - однозначно гуд.
  6. Членства в разных кланах что-то там повышают. Не помню механизм, правда. Белые цифры - значит, навык повышен. Но не тем способом, который "пробивает" потолок в сотню (не спелл, не чары, не зелье и не абилка).
  7. Если речь о БСА, то http://www.fullrest.ru/files/bsapack
  8. Если только из-за этого не возвращаешься к разработке, то зря. С СХ, да, несовместим, а с МФР - вполне. МФР модулен, половина играющих с ним не использует геймплейники и ЕВУ (которые не являются обязательными). А с графическими улучшайзерами, фиксами и парой модов типа гербализма твой РА совместим на 95-100%. Ну, положим, у СХ свой ЛОР с орками пепла и Домом Дагот. Но с МФР-то что не так? (кроме ЕВЫ, где в приоритете новый игровой опыт, а уже за ним - соблюдение канонов).
  9. Вот это фортель! Самый гуманный "воровской" подход, что я видел По сабжу: не трогаю живых тварей без нужды. Ни неписей, ни животных, ни даэдра, ни нежить. Реакция на нападения зависит от отыгрыша - стелсы и прочие барды удирают / прячутся, бойцы и маги уничтожают. Усмирением не увлекался - полностью усмирить непросто, а получить топором в спину, вылезая из данжа, - не особо радостная перспектива. Города вырезать интересно первые 1-2 раза. На третий становится невыносимо скучно.
  10. Срач эпичен. Не хватает только ролика с дракой в грязи в обтягивающий май... кирасах. Оффтоп. Знаешь, Слаг, тебе давно пора поставить скромный памятник за преданность Морру.
  11. Так, джентльмены, давайте немного о матчасти. Двойные двери - это значит, что в лаунчере включались и отключались плагины, их затрагивающие. Лечится чисткой сейвов и другими способами. Если в лаунчере ни один флаг не трогали, но двойные двери все равно появились - это уже тревожный звонок.
  12. Слон годную мысль толкает. Квесты писать - это, конечно, на пару уровней выше по скилл-левелу и трудозатратам, а вот мод, который убирает штрафы после тюрьмы и вместо них вешает с определенным шансом какую-нибудь неизлечимую болячку (чем дольше отсидка - тем выше шанс подцепить) - идея хорошая.
  13. Реплейсер идет с esp? Если да, то поставь ему дату пораньше - какой-то мод перекрывает изменения.
  14. В гробницах - кривое морроувиндское освещение. Текстура там одна и та же. А в Балморе - да, косяк. Эл, перекинь посты в баги, пожалуйста.
  15. Ага. И как-то выпустил из виду, что карту увеличивать вредно. Квант прав, проще шейдером сделать.
  16. В Морке они тоже в одной куче Да и пара тварей в гробницах из ЕВЫ пригодится.
  17. Разнообразие - это хорошо. Хотя не уверен, что такое число деталей не будет смотреться пестро в игре.
  18. Бордерлендс почти. Вообще, выглядит симпатично.
  19. Здравого смысла. Либо продуманной легенды. Что особняк в анвильско-средиземноморском стиле делает среди засыпанных пеплом скал Вварденфелла? Почему он такой белый и чистый среди почерневших камней? Ну и деталей каких-нибудь. Дорожка, бочонок, изгородь. Чтобы здание не выглядело внезапно упавшим с неба.
  20. Нативная болячка Морды с модами, древняя, как скриптовый моддинг.
  21. Morrowind Code Patch MGEXE лучше ставить отдельно. Но копипаст тоже, бывает, прокатывает.
  22. Забить. И радоваться, что она не вылазить в процессе игры. Для Морды это свойственно, причем не только на 64-й кочерге.
  23. Не могу говорить об Эндерале, т.к. не участвую в разработке и не знаю подробностей, но, судя по Арктвенду для Морры и Нериму для Облы, атмосферность должна быть на высоте. Сюжет звезд с неба не хватает, хитрыми вывертами не изобилует, но крепок и достаточно интересен, чтобы не давать игроку скучать от старта и до развязки. Куб - модификацию для Ф3 от СюрАИ - также хвалили на форумах за сюжетку.
×
×
  • Создать...