-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Поздравляю, подземный путешественник и добыватель ценных пород минералов
-
До того момента, когда начинаешь регулярно пересекаться с даготитами. Вот когда труселя и лифы раздражают часто и помногу. А в остальном смотрится неплохо.
-
Раз максимально, то:- строения двемерских руин Вварденфелла, как правило, наклонены под разными углами. А у тебя строго вертикальные; - нужно добавить камней и скал. Даже Солстхейм выглядит более скалистым; - детализировать морское дно вокруг, как сказали выше; - по желанию - добавить пару двемерских строений ниже уровня моря. В остальном неплохо. Сэм, шикарный головной убор. И выглядит аутентично. Можно текстуру привести в соответствие с медвежьей броней. Но не обязательно. Не уверен. Не люблю катаны в Морде, но Акавир и все дела. А кривые клинки - как-то ближе к Хаммерфеллу.Впрочем, это детали. Конверт такого мода - однозначно гуд.
-
Членства в разных кланах что-то там повышают. Не помню механизм, правда. Белые цифры - значит, навык повышен. Но не тем способом, который "пробивает" потолок в сотню (не спелл, не чары, не зелье и не абилка).
-
Если речь о БСА, то http://www.fullrest.ru/files/bsapack
-
Если только из-за этого не возвращаешься к разработке, то зря. С СХ, да, несовместим, а с МФР - вполне. МФР модулен, половина играющих с ним не использует геймплейники и ЕВУ (которые не являются обязательными). А с графическими улучшайзерами, фиксами и парой модов типа гербализма твой РА совместим на 95-100%. Ну, положим, у СХ свой ЛОР с орками пепла и Домом Дагот. Но с МФР-то что не так? (кроме ЕВЫ, где в приоритете новый игровой опыт, а уже за ним - соблюдение канонов).
-
Вот это фортель! Самый гуманный "воровской" подход, что я видел По сабжу: не трогаю живых тварей без нужды. Ни неписей, ни животных, ни даэдра, ни нежить. Реакция на нападения зависит от отыгрыша - стелсы и прочие барды удирают / прячутся, бойцы и маги уничтожают. Усмирением не увлекался - полностью усмирить непросто, а получить топором в спину, вылезая из данжа, - не особо радостная перспектива. Города вырезать интересно первые 1-2 раза. На третий становится невыносимо скучно.
-
Срач эпичен. Не хватает только ролика с дракой в грязи в обтягивающий май... кирасах. Оффтоп. Знаешь, Слаг, тебе давно пора поставить скромный памятник за преданность Морру.
-
Так, джентльмены, давайте немного о матчасти. Двойные двери - это значит, что в лаунчере включались и отключались плагины, их затрагивающие. Лечится чисткой сейвов и другими способами. Если в лаунчере ни один флаг не трогали, но двойные двери все равно появились - это уже тревожный звонок.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Реплейсер идет с esp? Если да, то поставь ему дату пораньше - какой-то мод перекрывает изменения.
-
В гробницах - кривое морроувиндское освещение. Текстура там одна и та же. А в Балморе - да, косяк. Эл, перекинь посты в баги, пожалуйста.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Ага. И как-то выпустил из виду, что карту увеличивать вредно. Квант прав, проще шейдером сделать.
-
В Морке они тоже в одной куче Да и пара тварей в гробницах из ЕВЫ пригодится.
-
Бордерлендс почти. Вообще, выглядит симпатично.
-
Здравого смысла. Либо продуманной легенды. Что особняк в анвильско-средиземноморском стиле делает среди засыпанных пеплом скал Вварденфелла? Почему он такой белый и чистый среди почерневших камней? Ну и деталей каких-нибудь. Дорожка, бочонок, изгородь. Чтобы здание не выглядело внезапно упавшим с неба.
-
Нативная болячка Морды с модами, древняя, как скриптовый моддинг.
-
Забить. И радоваться, что она не вылазить в процессе игры. Для Морды это свойственно, причем не только на 64-й кочерге.
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не могу говорить об Эндерале, т.к. не участвую в разработке и не знаю подробностей, но, судя по Арктвенду для Морры и Нериму для Облы, атмосферность должна быть на высоте. Сюжет звезд с неба не хватает, хитрыми вывертами не изобилует, но крепок и достаточно интересен, чтобы не давать игроку скучать от старта и до развязки. Куб - модификацию для Ф3 от СюрАИ - также хвалили на форумах за сюжетку.