Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. За что люблю эту тему - за регулярные хорошие новости.
  2. Справедливо. Тем более, что в комнате лежат чьи-то вещи. Но со слов местных комнату у Аррилла снять все таки можно. Так что, куда ни кинь... Видимо, Феникс прав, и Аррилл в поселке, фактически контролируемом имперцами, игнорирует предписания Хлаалу. Все или частично. Иначе местные вообще и Фаргот в частности не отправляли бы игрока к альтмеру за покупками. Есть, но кому нужны эти костыли. Чисто гипотетически: в Сейда Нин может быть феодальная неразбериха с правами - налоги отданы на откуп Империи, в поселке хозяйничает канцелярия и береговики, а работа кабака регулируется Великим Домом. Возможно, оные предписания как раз разрабатывались Хлаалу для управления торговлей в имперских поселениях на своей территории. Судя по квесту со сборщиком податей все таки Эргалла. Как минимум де-факто.
  3. Твои рисунки - готовые гобелены. Бери да ставь на поток
  4. Не уверен, насколько это по лору. Лучше создать несколько типов контейнеров с левел-листами расходников и расставить их по локациям.
  5. Сугубо личное мнение - телепортацию оставить на откуп магии и свитков. Либо упрятать глубоко и хитро, под ворох сложных процедур. Она в Морроувинде имбовая и меньше другого нуждается в доступных источниках получения. Идея отличная, но реализация вызывает некоторое недоумение. А именно - пестрый набор новых эффектов после очистки, больше напоминающий трансмутацию в новое вещество. Может, взять идеологию очистки в виде "усиления базового эффекта"? Например, очистка убирает все эффекты, кроме первого*, и добавляет вторым что-нибудь сродственное. Например, сопротивление холоду в ту же огненную соль. В том, что можно будет создать зелье, смешав чистое и природное вещество, большой проблемы не вижу, учитывая стоимость и редкость предлагаемых к очистке ингредиентов. * - Если первый эффект откровенно вредоносный, базовым можно "назначить" второй/третий/четвертый. В очищенном веществе он займет первое место. Да, хорошо бы к иконке очищенных ингредиентов добавлять, например, даэдрическую "О". В идеале - давать им несколько измененную текстуру и/или модель. Звучит логично.
  6. Положение окна игры относительно центра монитора определяют драйвера на видеокарту. Настройками Морроувинда здесь много не навоюешь. Достаточно. Попробовать стоит.
  7. В том числе. Плюс что-то вроде маяка, когда страйдер к порту подходит. Ну и вознице фонарь не помешает - за грузом присматривать. А пассажирам - в 9 дырок резаться, скрашивая скуку пути.
  8. Только звуки им вырубите. Когда трое силтов начинт дружно выть... Интересные страйдеры у Сэма получаются. Можно еще фонариков добавить (на шестах и без) и мелкого декора.
  9. В противостоянии "турбина против связки "большой карлсон + нормально вентилируемый корпус" почти всегда побеждает второе, как по бесшумности, так и по средней температуре. Так что, если в ящике нормальный охлад...
  10. А этого, кроме тебя, никто не скажет. Бери, слушай, сравнивай. Тем более, что отдают даром. Купи усилок. Он как раз под предлагаемые колонки по импедансу - 6. А тот усилок, который предлагают, попробуй на своих. Поэкспериментируй - какая комбинация приятнее звучать будет, ту и оставишь. Тем более, что Варг говорит - можно без риска. Второй комплект мне отдашь - а то я х.з. когда мониторами обзаведусь при таких ценах.
  11. Ищи кнопкосочетания со спецклавишами. Или не ищи - в любой винде есть экранная клавиатура.
  12. И чего все так ненавидят КТ в Балморе? Обычные головорезы, не хуже других.
  13. Небольшой слив: жуки получили названия и региональную привязку.
  14. Давай. Судя по каналам толковых стримеров, оптимальный размер серии - 30 - 60 минут. Распространенная ошибка - долгое копание в инвентаре. Ты хоть в городах сохраняйся и на привалах. Неприятные сюрпризы никто не отменял, от застревания в текстурах до неожиданной смерти после неочевидного (или очевидного) тактического провала (основное оружие сломалось, запасного нет). Не переигрывать же потом 20+ часов.
  15. 1. Или, как советует Шишкинбар, пользоваться свитками, или уворачиваться от данмеров, пока светоч не иссякнет. Можно спровоцировать врага скастовать на себя светоч, потом спрятаться, потом снова атаковать. Выключать в МСР не стоит, т.к. уникальные способности пропадут у всех, а не только у черноухих, и геймплей станет победнее.2. Если отыгрываешь роль - не торопись за стеклом. В Морроувинде легко достать топовые вещи, если знать, где они лежат. Это гарантирует преимущество в ранней игре и скуку в поздней. Для начинашки вполне годятся железные/стальные/серебряные кинжалы у торговцев. Если невтерпеж схватиться с контрабандистами в пещерах - зайди в гильдию бойцов Балморы. Там продается гномский короткий меч с неплохими ТТХ и зачарованием на паралич. Зверское оружие на начальных уровнях. Если умеешь в ловлю душ - вообще хорошо. 3. Ползай дальше. За скрытника можешь вообще с карачек вставать только в городах. Заодно крысы и кагути не будут доставать на переходах. 4. В любой угол. Если отыгрываешь, снимай комнату в городе базирования и там храни манатки.
  16. Завидую аргонианину - он влопался во все прелести и недостатки Морроувинда по самое не балуйся ) Подсказка: алхимик с хорошим запасом монет живет в одной из данмерских крепостей - Валенварионе.
  17. На GOG ставится UMP. Причем сначала патч, потом русификатор.
  18. Не знаешь, что делать - оставь значения по умолчанию.
×
×
  • Создать...