aL☢ Опубликовано 26 августа, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 августа, 2021 Discord-сервер M[FR] Описание проекта Данный репак ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также набор дополнительных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и большие дополнения навроде крафта. Этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру. Сборки версии 4.0.56+ поддерживаются двумя движками - оригинал и OpenMW 0.47 RC6 релизной версии. В сборку вшит удобный софт, которым можно в пару кликов сменить, например, озвучку игры, тела для NPC и игрока, игровые головы и многое другое. Софт так же автоматически после установки настроит OpenMW. Софт так же умеет обновлять игру, и будет уведомлять игрока о возможности обновления как самого лаунчера-настройщика, так и версии M[FR]. При желании после установки через лаунчер игрок может скачать себе по своему усмотрению Tamriel Rebuilt с переводом на русский (версии 0.61). Переведено все, кроме диалогов и 80% книг. С каждым обновлением сборки перевод так же будет обновляться. Сборка сразу же готова к игре после установки без необходимости сложных процедур запуска десятка файлов, настроек, корректировок. Morrowind FullRest Repack – Vanilla-friendly проект по улучшению графики оригинального Morrowind за счет использования текстур более высокого разрешения и современных графических технологий. При этом среди всех известных текстур были выбраны максимально приближенные к оригиналу, чтобы сохранить атмосферу, либо же незначительно измененные текстуры, чтобы подчеркнуть ее. Исследован огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбраны лучшие из них. Помимо этого, добавлены в сборку собственные разработки и разработки коллег практически со всего русскоязычного и зарубежного комьюнити. Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind. Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем. Обновленная структура файлов, легкий и удобный подход для разработки и апдейтов сборки в дальнейшем. Обновленные реплейсеры и ретекстуры, проделана просто титаническая работа, картинка максимально приближена к идеалу, если он вообще существует. Полное отсутствие багов, которые могли бы запороть прохождение игры. Подробные ридми, которые несут в себе полную информацию о сборке и ее апдейтах. Новое подменю, из которого можно настраивать некоторые плагины прямо во время игры (MWSE 2.1+). Новое опциональное удобное меню и меню настройки персонажа в альтернативному старте. Новый обновленный, удобный и информативный крафт! Где скачать и как установить Скачивание Скачать онлайн-установщик для Windows можно на FullRest.ru --------- >>>> СКАЧАТЬ Скачать оффлайн-установщик --------- В этой версии недоступно. Но, если у вас проблемы с установкой через онлайн-установщик, бэкап архива с M[FR] 4xx от 05.2025 лежит в облаке: https://drive.google.com/file/d/17XF-ZnHVp0tu2xnjSfWnLtJOeFJjKYt3/view APK-Файл с M[FR] для владельцев Androird --------- >>>> СКАЧАТЬ Установка 1. Запустить M[FR] 4.0.56 beta.exe от имени администратора. 2. Ставить НЕ в папку с русскими символами и НЕ в C:\Program Files. 3. DirectX после завершения установки можно не ставить, если он у вас есть; Visual C обновить, есть пишет "установить" а не "обновить". 4. Запустится лаунчер, который онлайн докачает сборку, вам нужно только нажать в лаунчере кнопку установить игру. Если в процессе установки отвалился интернет, то когда он появится через лаунчер справа вверху можно нажать на шестеренку, и лаунчер докачает все нужные файлы. 5. По завершению запускаете игру с любого движка. 6. В разделах с опциями прежде, чем выбрать нужную и установить - надо нажать на стрелочку вниз справа от опции, чтобы скачать ее. Это позволит вам не держать в репаке ненужные вам опции. 7. Играете! FAQ по установке - Для работы онлайн-установщика и конфигуратора требуется 64-разрядная версия Windows (см. FAQ в конце поста и тему по лаунчеру). - Установленная игра не требуется - M[FR] содержит в себе установленные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon. - Не следует устанавливать репак поверх установленного Morrowind, в том числе Steam-версии. Они не совместимы. - Установка на Linux возможна только с бубном и прямыми руками: ставите OpenMW, ставите M[FR] через Wine, вручную копируете содержимое репака для OpenMW, вручную настраиваете и запускаете. Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Есть проблема! Где задать вопрос? Спойлер Проблемы на стадии скачивания, настройки, обновления, подключения опций (то есть до начала игры) решаются здесь - M[FR] 4 Launcher - обсуждение и баги. Проблемы на версии Classic (или оригинал с MGE XE) - M[FR] 4 Classic (с MGE XE) - ошибки, баги, багрепорты. Проблемы на альтернативном движке OpenMW - M[FR] 4 OpenMW - ошибки, баги, багрепорты. Вопросы и ответы для пользователей M[FR] на Android - в теме M[FR] + OpenMW + Android. Если стоит устаревшая версия M[FR] (1.5, 2.0, 3.2, 4.0.11) - вам сюда M[FR] 1.5, 3.2 и др. - Обсуждение старых версий. Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ) FAQ по лаунчеру/настройщику MFR - здесь FAQ по багам на Classic - здесь FAQ по багам на OpenMW - здесь В: Нужно ли перед установкой M[FR] ставить на компьютер оригинальные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon? О: Не нужно. Репак уже содержит файлы из оригинальных MTB, поэтому он самодостаточен, и для его установки ничего более не требуется. Впрочем, для игры на MGE XE вам нужен будет образ диска в виртуальном приводе. В: Запускаю игру с оригинального движка через MGE XE - просит диск? Это как так и зачем? О: Для игры в M[FR] через оригинальный движок нужен лицензионный диск в CD-ROMe. Но, так как в текущих реалиях дисками никто не пользуется, и CD или DVD-ROM'ов нет, подойдет образ диска в виртуальном DVD-ROM'е. Для этого можно использовать WINCDEMU (скачать), Daemon Tools (скачать) или любую другую. Сам образ диска можно взять из каталога M[FR]\game\Optional\disk\Morrowind.iso В: Что насчёт noCD? О: Во-первых, для удобства установки и настройки M[FR] использует оригинальные файлы, права на которые находятся у Bethesda Softworks и 1С. Лишних проблем с распространением M[FR] никто не хочет. Во-вторых, большинство noCD для Морроувинда добавляет в игру ошибки, ухудшает стабильность и приводит к плохо прогнозируемым вылетам. Так что мы настоятельно не рекомендуем использовать noCD с Морроувиндом. Лучше купите игру в Steam или воспользуйтесь OpenMW. В: А OpenMW требует диск для игры? О: Не требует. OpenMW - это новый движок, который не привязан к использованию физического или виртуального диска. В: Чем различаются Classic (оригинальная игра с MGE XE) и OpenMW? O: Непростой вопрос в плане полноты ответа. Попробуем разобраться более-менее кратко. - OpenMW - альтернативный движок, который постоянно совершенствуется, правится и дополняется новыми функциями. Уже сейчас он более стабилен и прост в настройке, чем классика с МСР, MGE и другими костылями. А также содержит некоторые улучшения, которые невозможно воспроизвести на оригинале (поиск пути для ИИ, модели освещения множества объектов, многочисленные карты текстур и др.) Для OpenMW созданы мультиплеер, порты на Linux, Android и MacOS. Увы, OpenMW пока отстаёт от MGE по качеству картинки и количеству поддерживаемых модов. За OpenMW будущее. - Classic (aka MGE XE) - "классическая" игра 2002 года со многочисленными фиксами, надстройками и "костылями". Обладает полным спектром достоинств (широта настройки, красота картинки, бездна модификаций) и недостатков (сложность сборки, неисправимые баги двадцатилетней давности, множество тонкостей и неочевидностей в работе и моддинге) оригинальной игры. За MGE XE настоящее (пока что; мы уверены, что через некоторое время OpenMW сделает оригинал на костылях ненужным). По запросам трудящихся - список некоторых преимуществ OpenMW перед оригиналом: - OpenMW распределяет задачи между ядрами и потоками процессора, тогда как на оригинальном движке задействовано лишь одно ядро (MGE работает с видеокартой). В связи с этим, если у вас невысокая частота ядер, но их несколько, стоит рассмотреть игру на OpenMW. - OpenMW поддерживает динамические навмеши, из-за которых поиск пути работает существенно лучше, особенно на пересечённой местности, где путевых точек мало. NPC меньше тормозят и тупят в пространствах с камнями, ящиками, узких проходах и т.д. - OpenMW лучше работает с освещением, не создавая артефактов, характерных для оригинала (когда, например, факел в гробнице ярко освещает один объект и не освещает совсем другой, стоящий рядом) - В OpenMW есть TrueType-шрифты и улучшенное масштабирование интерфейса (кнопки не уезжают за пределы экрана, как в MGE XE, если выставить слишком большое значение). - В OpenMW существенно более информативный .log, который позволяет исправлять те баги, о которых не напишет в warnings.txt оригинальный движок. - У некоторых на OpenMW существенно лучше работает вертикальная синхронизация. В: Почему MCP и MGE XE не работают на OpenMW? О: Morrowind Code Patch и Morrowind Graphic Extender разработаны специально под оригинальную игру и больше ни чем не работают. OpenMW самодостаточен, там есть ряд исправлений, аналогичных MCP, и ряд визуальных функций, как в MGE XE. В: Если честно, я так и не понял, на каком движке лучше играть. О: Если после прочтения верхних пунктов не определились - попробуйте оба. И играйте на том, который больше понравился. В: Я не разбираюсь во всех этих MGE, OpenMW и т.д. Как мне быстро сделать настройки "получше" или "похуже", если тормозит? О: Через настройщик M[FR]. Когда запустите его - увидите кнопки "Настроить" и для MGE XE, и для OpenMW. Просто выберите один из готовых вариантов настроек и примените одним кликом. В: У меня Morrowind куплен в Steam. Как установить M[FR] на стим-версию игры? О: Необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind, кроме файла launcher, и скопировать в неё содержимое папки M[FR]\game. В: У меня в процессе игры выскакивает ошибка "Menu Error: Memory pointer corrupted" и вылет на Рабочий стол. O: Закройте все браузеры и программы, вырубите дискорды, телеги, ватсапы, торренты. Ваш компьютер не справился с объемом висящих в памяти процессов и "крякнул" из-за нехватки оперативной памяти. В: Я играю в версию M[FR] 1.5, 3.0+ и у меня... О: Официально поддерживается только последняя версия - на данный момент это 4.0.56+. К сожалению, у команды нет ресурсов на поддержку старых версий сборки. В: Но мне нужно решить проблему с моей версией. Что делать? О: Лучше всего установить последнюю версию M[FR]. Если вы далеко зашли в прогрессе игры и не хотите начинать заново - попросите помощи на форуме или в Дискорде. В: Если я буду играть на новой версии, подойдут ли мои сохранения от предыдущих версий? О: Нет, не подойдут (по техническим причинам). Нужно начать новую игру. В: То есть с каждым обновлением нужно начинать новую игру? О: Не совсем. Если вы установили последнюю версию M[FR] (сейчас это 4.0.56 + обновления) - начинаете новую. Дальнейшее обновление сборки будет проходить безболезненно для ваших сохранений, так что играйте спокойно. Следующая "новая игра" вам может понадобится через месяцы или годы, когда репак перейдёт на следующую версию. И мы обязательно об этом предупредим. В: Я обновил версию 4.0.00 до версии 4.0.90, и теперь игра вылетает каждые пять минут. О: Архитектура версии 4.0.00 не предполагает обновлений дальше 4.0.11. Полностью удалите игру, скачайте версию 4.0.56 с сайта, обновите и начните новую игру. Не используйте старые сохранения. В: Можно ли переносить сохранения с оригинального движка на OpenMW, или наоборот? О: Это невозможно, так как движки совершенно разные, а у сохранений - разное расширение файлов. В: Где найти список модов, использованных в сборке? О: Лаунчер - кнопка Readme в центре. Предупреждая возможные вопросы - это список сторонних модов, использованных в M[FR]. То, что разработано командой M[FR], только для M[FR] и вшито в M[FR], в Readme не указано. Так что если вы видите в игре новый контент, и его нет в модах - за пределами репака он, скорее всего, не встречатется. В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить? О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага и создать betacomment.txt. Для этого открываете консоль, мышкой тыкаете в проблемное место и в консоли пишете - BC "Описание проблемы". После этого в каталоге M[FR]\game будет лежать файл betacomment.txt, вот его вместе со скриншотом можно отправить: Если играете на Classic - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41937-mfr-4-mge-xe-oshibki-bagi-bagreporty/ Если играете на OpenMW - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41938-mfr-4-openmw-oshibki-bagi-bagreporty/ Если возникли проблемы при скачивании или запуске из лаунчера - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41953-mfr-4-launcher-obsuzhdenie-i-bagi/ Есть ещё Дискорд сервер, канал #баги-и-ошибки-mfr - https://discord.gg/j2wrYTm И есть группа VK, задать вопрос лучше в беседе - https://vk.com/morrowindfr , но можно и в самой группе, доступ открыт для всех. Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена). Команда M[FR] aL - создатель и координатор проекта. ИерихоN - модельер и моделлер, текстурьер и текстурщик. Malbogatra - писатель книг и диалогов, редактор квестов, создатель модов руками и ярый спорщик. Veronica - ведущий левел-дизайнер проекта, любитель порядка и системы. Ao3 - тестировщик, 3D-моделлер и критик происходящего. ShadowMimicry - создатель, фиксер и импортер моделей, а также модов на их основе. Horny Horns - дизайнер с дипломом, текстурщик и главный рисователь интерфейсов. Magic Dragon - гуру лаунчера и надсмотрщик за трафиком. EMey - текстурщик и ведущий иконкописец. Тиберий - заслуженный ветеран тестинга. Марк К. Марцелл - лорщик, писатель, концепт-дизайнер и просто ворчун. Lelouch - верстальщик всего и вся. akortunov - разработчик OpenMW, независимый эксперт и ловец багов. Siberian Crab - приглашенный мастер моделлинга-текстуринга. CemKey - консультант-правитель багов в моделях и анимациях. Mintmike - скриптер, lua-кодер и тыжпрограммист. Doht и Oht Web - Квай-Гон и Оби-Ван от TES Lore. А так же отдельное спасибо всем причастным! Архивные темы: M[FR] 1.0 - 3.2.23 M[FR] 3.2.23 - 4.0 M[FR] 4.0 - 4.0.11 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vasik Опубликовано Пятница в 16:53 Жалоба Поделиться Опубликовано Пятница в 16:53 31 минуту назад, Vasik сказал: НЕТ ГОРШКА! В конструкторе он имеется с указанием 0 единиц в игре. Никаких скриптов Отбой тревоги! Нашелся фиолетовый горшочек. Он появится в игре только после удачного диалога. Стекольщики - народ недоверчивый - нужно высокое расположение. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NomadeII Опубликовано Суббота в 18:46 Жалоба Поделиться Опубликовано Суббота в 18:46 В 27.02.2026 в 6:32 PM, nezloy сказал: Книгу нужно долистать до конца, тогда должно отобразиться Ну так я прежде чем вопрос задавать, начал новую игру и с десяток книг пролистал до конца... Не работает( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ElleyMey Опубликовано вчера в 17:09 Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 17:09 В 27.02.2026 в 12:09 PM, NomadeII сказал: 2. В меню игры, в "Настройках модов" есть плагин Книжный червь, но его так и не допилили я так понимаю. Факт прочтения книг не отображается( Книга должна попасть игроку в инвентарь и ее надо пррочитать из него. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано вчера в 17:35 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 17:35 В 27.02.2026 в 5:10 PM, IrvinSmith сказал: Заменил основные текстуры ландшафта в игре на 2048х2048, если кому интересно: Landscape Textures Установка: распаковать в любое место, папку Textures скопировать в ...\M[FR]\game\Data Files. Если ОС просит заменить файлы - значит все сделали правильно. Удаление: в лаунчере выбрать проверку целостности сборки - Исправить. Планируется ли официальные текстур паки? Те, что есть, сделаны апскейлом в "до ИИ-эпоху", как я понимаю. Даже в 1080р на них без слез не взглянешь. А зачем вы заменили текстуры МФР? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано вчера в 17:36 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 17:36 Настало время сразу тройного обновления! Встречайте версию 5.0.14, сразу на 3 пункта вперед, сделано было довольно многое. Игроки на оригинальном движке пропускают этот момент и сразу могут читать логи: Внимание! Перед обновлением до 5.0.14 необходимо игрокам на движке ОпенМВ снять с панели горячих клавиш все предметы для быстрого доступа. Если вы этого не сделали, а сразу обновились и начали играть дальше, то ничего страшного. Вам всего лишь нужно: - зайти в папку M[FR]\game\Data Files\Scripts, вырезать куда-нибудь или заархивировать и удалить папку voshondsQuickSelect - далее загрузить сохранение и убрать все предметы с панели быстрого доступа, пересохраниться. - далее зайти обратно в папку M[FR]\game\Data Files\Scripts и восстановить папку voshondsQuickSelect со всеми файлами внутри. - профит! Можно играть. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ну это Я Опубликовано 13 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 13 часов назад (изменено) Играю в чистый MFR MGE 5.0.14. Походу избавление сборки от неиспользуемых текстур было преждевременным. Изменено 13 часов назад пользователем Ну это Я Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IrvinSmith Опубликовано 10 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 10 часов назад (изменено) 18 часов назад, aL☢ сказал: А зачем вы заменили текстуры МФР? То есть "зачем"? Я там же написал - оригинальные текстуры давно пора менять, как мне кажется. В первую очередь те, которые сделаны апскейлом оригинальных текстур самой игры. Мне же стало интересно, на сколько сложно менять текстуры в игре, как игра справляется с более тяжелыми текстурами ну и, самое главное, как сильно игра преображается, стоновится ли лучше, не нарушается ли ее стилистический дизайн. Результаты можно посмотреть самому с помощью моего текстур пака. Я - более-менее доволен как получилось. Текстур у меня не много и особо выбирать не из чего. Я считаю, что авторам Фуллпака нужно заняться полноценно заменой текстур игры и добавить их, сначала, как отдельное дополнение, которое можно установить в настройках лаунчера. А там - как пойдет. То, что есть, в 2026 смотрится уже не очень. (да еще лет 10 назад выглядело устаревшим). Изменено 9 часов назад пользователем IrvinSmith Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NomadeII Опубликовано 9 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 9 часов назад 18 часов назад, ElleyMey сказал: Книга должна попасть игроку в инвентарь и ее надо пррочитать из него. Проверил, работает! Спасибо! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 8 часов назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 часов назад 5 часов назад, Ну это Я сказал: Играю в чистый MFR MGE 5.0.14. Походу избавление сборки от неиспользуемых текстур было преждевременным. Ничего страшного, вы как обычно поправим этот момент! 1 час назад, IrvinSmith сказал: То есть "зачем"? Я там же написал - оригинальные текстуры давно пора менять, как мне кажется. В первую очередь те, которые сделаны апскейлом оригинальных текстур самой игры. Мне же стало интересно, на сколько сложно менять текстуры в игре, как игра справляется с более тяжелыми текстурами ну и, самое главное, как сильно игра преображается, стоновится ли лучше, не нарушается ли ее стилистический дизайн. Результаты можно посмотреть самому с помощью моего текстур пака. Я - более-менее доволен как получилось. Текстур у меня не много и особо выбирать не из чего. Я считаю, что авторам Фуллпака нужно заняться полноценно заменой текстур игры и добавить их, сначала, как отдельное дополнение, которое можно установить в настройках лаунчера. А там - как пойдет. То, что есть, в 2026 смотрится уже не очень. (да еще лет 10 назад выглядело устаревшим). Меня смутило слово "оригинальные". У нас не просто апсейл через нейросеть, а вдумчивая прорисовка текстур. Насчет текстур дорог не буду утверждать, но у нас на данный момент такой подход. Насчет отдельной опции неплохая идея. В расчете на долгострой, конечно же, потому что банальный апскейл х2 текущих текстур не будет хорош во всех текстурах без ручной доработки. А так идет постоянная работа с текстурами. Позвольте вопрос - а вы с каким разрешением играете? Раз вам с текстурами МФР из коробки визуально мыло? _____________ Всем бодрого перво-рабоче-весеннего дня! Сегодняшний пост послужит экономией времени для всех, кто участвует в разработке M[FR] ️ Мы все сталкиваемся с многочисленными репортами по разным моментам, недочетам, багам, опечаткам, неточностям и так далее. Однако не все игроки могут правильно составить репорт так, чтобы он был максимально информативным и позволил нам с наименьшим потраченным на проверку временем - сделать починку чего-либо необходимого (либо опровергнуть репорт). Очень часто мы сталкиваемся с "пустыми" репортами, но об этом чуть подробнее распишу внизу. Итак, сделаю небольшой мини-Faq, который впоследствии дополнит общий faq на сайте M[FR]. Номер один будет не вопрос - а посыл: Если у вас возник со сборкой какой-либо баг, но при этом вы установили на M[FR] свои моды - вначале вы отключаете все свои моды и проверяете, на месте ли баг, а уже потом, если баг остается - идете репортить, инструкции указаны ниже. В идеале в репортах сразу писать, установлен чистый M[FR], без модов, либо стоит M[FR] и перечислить подключенные сторонние моды, либо приложить скрины из лаучнеров оригинала\OpenMW со списком подключенных модов. В противном случае вместо ответа на свой вопрос или репорт первое, что вы услышите - M[FR] чистый или нет, и далее не будет смысла продолжать общение, не узнав точный ответ именно на этот самый первый вопрос. Как сделать правильный репорт при игре на движке оригинала (MGE + MWSE)? Все просто! Во-первых делаете скриншот! Обязательно! Далее открываете консоль и клацаете мышкой на проблемный предмет. Далее пишем команду bc "описываем проблему". Вот именно так, с кавычками. Если не указать в кавычках проблему - бета-коммент не создастся. Если не клацнуть мышью на нужный предмет - консоль так же выдаст ошибку (см. скрины к сообщению). После игры выходите из нее и открываете папку M[FR]\game и ищем там файл BetaComment.txt. Это даст возможность получить ID проблемного предмета и дает прочую полезную информацию - координаты предмета, название локации и т.д. Это позволяет без труда найти необходимое и проверить, и если баг подтверждается - мы его исправляем и дополняем исправлением ближнее обновление сборки. После чего вы описываете кратко проблему, прикладываете скриншот проблемы и BetaComment.txt, либо просто содержимое файла в виде текста. Бета-коммент работает накопительно - туда можно нарепортить кучу всего. Как сделать правильный репорт при игре на движке OpenMW? Все то же самое, но есть один нюанс - после выхода из игры нужно искать и прикладывать другой файл, который находится по пути C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log И так же как и в случае с МГЕ - если не выделить предмет или не сделать в кавычках описание проблемы - консоль выдаст ошибку (см. скрины к сообщению). Что делать, если ошибка или опечатка в диалоге? Здесь достаточно просто сделать скриншот, но есть просьба - развернуть как можно шире диалоговое меню, чтобы было видно топики справа и максимум текста в диалоге, это все поможет быстрее найти ошибку и исправить ее! А что, если у меня проблема с lua-модами, там не сделаешь бета-коммент! Резонный вопрос! Ответ простой, здесь нужно максимально подробно описать ситуацию и приложить: если движок оригинала - M[FR]\game\MWSE.log, а если движок OpenMW - C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log У меня не качает M[FR] Launcher - не идет загрузка, что делать? Жмете шестеренку справа вверху, смотрите, что у вас выставлет RU регион (или наоборот не RU, если вы не в РФ проживаете). Вначале пробуете перезапустить лаунчер часика через пол. Мы периодически обслуживаем сервера и сборка в это время может не скачаться. Если через полчаса сборка НЕ скачиваете - скидываете файлы из M[FR]\logs, все содержимое вместе с архивами и текстовыми файлами. У меня M[FR] Launcher обновил сборку, но она не запускается теперь, что делать? В 98% помогает полная проверка сборки -> жмете шестеренку справа вверху, далее жмете кнопку исправить. Ждете, пока сборка докачает файлы, которые по не важно какой причине не докачались. Далее запускаете сборку и проверяете. Если и после этого не запускается сборка - скидываете: M[FR]\logs, все содержимое вместе с архивами и текстовыми файлами. Если движок оригинала - то еще файлы MWSE.log и Warnings.txt из M[FR]\game\ Если движок OpenMW - то openmw.log, openmw.cfg и settings.cfg из C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\OpenMW\openmw.log Помните! Любой баг на данный момент можно исправить, за столько лет работы с M[FR] мы действительно это можем, но самое главное - верно описанный баг-репорт. Мы тратим килограммы часов для создания и улучшения сборки, потратьте и вы ровно 1 минуту на формирование правильного репорта. Далее на любые сообщения в стиле... - у меня не запускается сборка, Миша все х-я, переделывай... - лаунчер не качает, что делать... - тот NPC багует чините... - у меча нет текстуры, вы что, не видите?... - и т.д. ...мы будем просто кидать ссылку на этот пост. Если вы приложите правильный репорт - мы обязательно выделим время и проверим ваш репорт, и если баг будет подтвержден - мы его исправим. А если не выделите время - то и мы не будет применять телепатические способности, ибо запаса магии мало последнее время. Всем заранее спасибо и не обижайтесь! Мы просто пытается выделить больше полезного времени на моддинг и оптимизировать наше время! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
IrvinSmith Опубликовано 3 часа назад Жалоба Поделиться Опубликовано 3 часа назад 4 часа назад, aL☢ сказал: Позвольте вопрос - а вы с каким разрешением играете? Раз вам с текстурами МФР из коробки визуально мыло? Я играю в Full HD. У вас ходовое разрешение 1024х1024 как для объекторв, так и для ландшафта. И если, например, стена дома в Балморе не очень большая и текстура 1024х1024 для нее - норм, то огромная гора или склала с размазанной по ней текстурой 1024х1024 выглядит крайне уныло. Разработчики оригинала были скованы производительностью ПК и консолей тех лет. Сейчас такой проблемы нет. Ну. и часто у вас проскакиевает такое: Tx_darkstone_01.dds Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ElleyMey Опубликовано 1 час назад Жалоба Поделиться Опубликовано 1 час назад 1 час назад, IrvinSmith сказал: Ну. и часто у вас проскакиевает такое: Банально потому что я еще не дошла до ландшафта. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти